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03 marzo 2013

Nostalgia: Lemmings

Espero que hayáis pasado un buen puente, hamijos. Los que no viváis en Andalucía supongo que no habréis podido disfrutarlo, mala suerte para vosotros, ya sabéis donde tenéis que veniros a vivir. Pero por desgracia yo me uno a vosotros, porque llevo cuatro días con unas temperaturas almendrales que superan la media de las del Sáhara en mitad del verano. Eso me ha privado de deleitar la vida "despreocupada" que se practica por aquí, pero en cambio he tenido el honor de degustar unas comidas que no me sabían a nada, y de unos menjunjes curanderos que parecían meaos del mismísimo Satán (de eso sí he percibido sabores, mira tú) Al parecer, el trancazo que me está atormentando sin piedad ha llegado también a mi Internet: tengo contratados 3 megas y solo descargo a ¡20 Kb! Los de telefónica se ríen de mi a gusto. Entonces, mientras tramito mi cambio de compañía, (ya que Telefónica va a desaparecer porque les voy a poner una bomba) este fin de semana me he puesto a recordar esos tiempos en los que no existía Internet, porque efectivamente, hubo una feliz época de unos millones de años en la que no existía. concretamente he rememorado el primer ordenador que entró a mi casa: un Inves 250, que solo tenia Ms-Dos, y con el cual mi padre trabajaba. Ese ordenador, señoras y señores, ha tenido los mejores juegos a los que he jugado en mi vida, a un nivel al que muy pocos de las nuevas generaciones llegan. Muchos juegos había, de los que os iré hablando, pero el que me caló hasta los huesos fue Lemmings.

Los lemmings son pequeños personajillos que dependen de ti para sobrevivir. Son algo tontos, y se siguen unos a otros aunque sea hacia un precipicio. Aparecen en un punto concreto de la pantalla, y debes ayudar al mayor número posible de ellos para que lleguen a otro punto concreto. Por el camino existirán multitud de peligros y obstáculos  piedras, muros, fuego, abismo infinito, trituradoras de lemmings (mi favorito)...y tendrás que evitarlos. ¿Cómo? Pues hay a tu disposición una serie de acciones limitadas, como construir un puente, una escalera, hacer un túnel o un agujero en el suelo, detener el paso de los demás lemmings, EXPLOTAR (mi favorito también, los lemmings se convierten en fuegos artificiales pixelados wiii) Como he dicho, dispones de un número limitado de acciones, así que básicamente deberás descubrir la estrategia perfecta para salvar el mínimo numero de muñecajos que te exigen. Los lemmings pueden sobrevivir a una caída moderada, pero a partir de una altura se hacen añicos. A veces, dispones de Paraguas que lo que hacen es reducir la velocidad de caída y así evitar la sangría.


Existen multitud de versiones de este juego, pero yo os recomiendo jugar a la primera, la de 1991. Tiene un número de niveles elevado, tan elevado que no soy capaz de deciros exactamente porque nunca llegué a pasármelo completamente, en algunos momentos se volvía verdaderamente chungo. También existe para todos los soportes (Windows, Mac, PS, Nintendo...) Buscad el que mejor os venga.


Un dato curioso que he encontrado es el origen de esta idea para el juego. Los leminos (llamados vulgarmente lemmings) son unos pequeños roedores que habitan en el norte del continente americano y en zonas de Eurasia también. Al parecer tienen un ciclo de reproducción corto, y además las hembras son más fértiles que una coneja, lo que hace que haya superpoblación. Existe el mito de que los lemmings se arrojan al mar cuando la población sobrepasa los límites saludables, suicidándose así por el bien de la especie. Al parecer ese mito está descartado por los científicos, pero aaaaah, tarde, ya tenemos videojuego.

Si lo conocíais ya, espero haber despertado vuestra vena nostálgica, y si no, what are you waiting for? (enlace para jugar online)

SrRorschach para GameSutra, Granada

19 febrero 2013

Strike Suit Zero



Strike Suit Zero, de Born Ready Games, ha sido lanzado a finales de este mes de enero. Está teniendo una buena acogida desde la plataforma digital Steam (lo puedes conseguir por menos de 20 Euros). De género Indie, se sitúa entre un juego de acción propiamente dicho y lo que se podría catalogar como uno de “simulador de vuelo”.

La historia es escasa en detalles, muy corta (ya que si se te da bien en menos de 5 horas puedes terminar el juego), e irrelevante. No podemos considerar que vaya a pasar a la historia por este motivo. El intríngulis está en lo que os imagináis: acabar con todo lo que pase por delante de tu punto de mira y proteger a tu nave matriz de los que la atacan así como proteger a la tierra de las naves con tecnología extraterrestre, vamos lo que viene siendo el objetivo de cualquier juego de estas características.

Los controles son muy muy fáciles. Solo necesitarás el ratón y 6 teclas básicamente: botón izquierdo del ratón para disparar, W-S para acelerar frenar, A-F para ir hacia los lados y R-F para seleccionar y cambiar objetivos.

Como detalle positivo destaco la posibilidad de convertir la nave en mecha de combate Japonés (Strike Suit.), que es capaz de lanzar racimos de misiles a decenas de objetivos a la vez.

Ahora sí una de las cosas que más me estresan del juego y que me ha hecho ponerme de los nervios más de una vez es el no poder guardar el juego cuando crea que lo necesite, obligándome a estar “X” tiempo más avanzando en el juego. Otra desventaja es que no tiene modo multijugador cosa que en estos tiempo “multijugadores” podrán penalizarle.



En definitiva si te gusta el género y lo que quieres es disfrutar de una interfaz agradable a la vez que currada no lo dudes y pruébalo!


13 febrero 2013

Solo contra el mundo: Half-Life

Ante todo, este blog es una puerta al conocimiento, una herramienta indispensable para que desarrolléis al máximo vuestra cultura videojueguera y así podáis asimilar las creaciones con las que nuestros dioses los programadores nos van deleitando año tras año. No quiero insultar vuestra inteligencia ni vuestra experiencia ocio-profesional en el mundo de los bytes, pero considero que para estar bien formado hay que conocer los grandes clásicos del octavo arte. Y para ello no hay nada mejor que disponer de una puta chatarra de ordenador que te obligue a jugar a esos juegos casi prehistóricos (y salieron al mercado hace solo 15 años...). Hoy, os hablaré de un título IMPRESCINDIBLE en vuestra...¿juegoteca? como coño se diga, vamos al lío.

Half-Life fue la ambiciosa apuesta con la que Valve Corporation debutó en el mundo del desarrollo de videojuegos, y hay que reconocer que los colegas dieron en el clavo. En él controlas a Gordon Freeman, un licenciado en física teórica por es Instituto Tecnológico de Massachusetts que trabaja en el Laboratorio de Materiales Anómalos del Centro de Investigación Black Mesa, un enorme complejo científico ultra secreto situado en una base militar en desuso completamente bajo la superficie. Durante la intro del juego vas en una especie de telecabina que atraviesa diferentes partes de este complejo, puedes moverte y girar sobre ti mismo para asomarte por los ventanales de tu medio de transporte pero no puedes interactuar con nada. Al llegar a tu destino, la puerta se abre y llegas al vestíbulo del laboratorio. Los personajes que te vas encontrando te van hablando, y por megafonía también se dicen cosas importantes, así que debes estar atento para entender en que coño estás metido.

Parece que al centro de investigación ha llegado un pedrolón de un mineral desconocido, y tu eres el pringao al que le toca experimentar con él. Vas al vestuario, te pones un traje anti-radiación, anti-agentes químicos y biológicos y anti-lo que pollas queráis y te vas al "Espectrofotómetro de antimasa del Sector C" ¿Y esto qué es? pues es una habitación tan grande como un pabellón deportivo, en la que en el centro hay unos cachivaches mu raros que forman un rayo vertical que va del techo al suelo. En la base de este "espectrofotómetro" tan realista debes empujar la carretilla en la que se encuentra el mineral ese traído de saber Dios. Al principio todo va bien, por el pinganillo te van diciendo tus colegas (que los cabrones están al otro lado lejos de la radiación y del peligro) qué van descubriendo al analizar el material. Pero entonces, ocurren varias cosas. Al principio aparecen por toda esa habitación una serie de puertas interdimensionales (uuuuh, que miedo) por la que empiezan a entrar unos bichos más feos que un frigorífico por detrás. Después, eres tú el que empieza a fliparlo como si hubieras comido monguis, ya que de repente apareces en una serie de sitios que no parecen terrestres, rodeado de esos seres, algunos apacibles y otros con un "ligero" mal humor. Y al final, cuando después de este viaje psicotrópico vuelves al laboratorio, te encuentras con la definición más gráfica del CAOS. Al parecer, las puertas interdimensionales esas no se han limitado a aparecer dentro de ese recinto, si no por todo el complejo Black Mesa. Vamos, que la has liao parda...


Desde ese momento solo te debe preocupar una cosa: sobrevivir. Empiezas a andar por los pasillos llenos de cadáveres, destrozos y engendros extraños que no dudan ni un segundo en echarse encima tuya y matarte. Te encontrarás con una buena colección de armas a lo largo del juego, que te servirán para defenderte y para abrirte camino. También te encontrarás supervivientes, algunos te ayudarán a seguir tu camino y otros simplemente se quedarán acojonados sin hacer nada, dejándose superar por la situación. Pero una cosa debes saber, los enemigos no son solo esa serie de alienígenas, si no que también te encontrarás algunos humanos tocapelotas. El centro de investigación en el que trabajas es ultrasecreto y la ha pifiado de una manera muy gorda, así que el gobierno de EEUU manda al ejército para encubrir el accidente exterminando toda forma de vida que se encuentren, terrícola o no. Así que estás solo contra el mundo, ¿aceptas el reto?


Los gráficos son los normales para un juego de hace la tira de años, pero si no sois tiquismiquis con ese tema disfrutareis a lo grande. El juego es largo, pero no te cansa, al contrario, no puedes evitar seguir jugando horas y horas. En algunos momentos para avanzar no bastará con tener buena puntería, si no que tendrás que pensar un poco (eres un físico teórico, qué cojones) si no quieres quedarte eternamente atrapado en las ruinas de esa base secreta que nadie conoce. Y por si fuera poco, tiene dos finales alternativos, que dependerán de la decisión que tomes al final. Como se puede guardar la partida en cualquier momento a lo largo del juego no hay problema, guardad antes y disfrutad de las dos alternativas. Existe el Half Life II, con multiples expansiones extras, pero lo que ganan en gráficos lo pierden en la historia, os aseguro que no hay una aventura como la primera de la saga. Totalmente compatible con Windows y Mac, y también disponible para PS2, muy fácil de encontrar el descargable por internet. Si os interesa, os mando el enlace.


Y ya, para culminar, os dejo el video de un frikazo que se pasó el juego en media hora solamente. Está claro que el tío se sabe todos los fallos del juego para saltarse cosas e ir más rápido, y seguramente ha ido guardando a cada segundo para ir cargando cuando muere, pero ahí están sus 29 minutos 41 segundos de récord...

SrRorschach para GameSutra, Granada

16 enero 2013

Desde los principios de mi aventura bloggera en este equipo de chalaos de la cabeza quería hablaros de este juego. De hecho, fue el principal competidor de Hollywood Monsters para ser el post que inaugurara la nueva juventud que se está viviendo en los bytes de GameSutra, pero finalmente perdió por pocos votos (votanos en 20Blogs) y se postergó para una mejor ocasión. No sé si esa ocasión ha llegado ya, pero como no tengo ni puta idea de que hablaros hoy, pos os hablaré de él, ea.



En Machinarium el escenario es una ciudad futurista, en la que viven una especie de robots, cada uno muy diferente. Todo empieza en los vertederos de esta urbe, en la que comenzaremos a manejar el destino de un pequeño robot que acaban de arrojar allí y está hecho trizas. Haciendo uso del modo de juego point-and-click, comenzaremos a interactuar con el medio, hasta que consigamos repararlo, y entonces comenzará la gran aventura.


Es un juego en el que no aparece ni una palabra escrita (solo los rótulos del título al principio) ni tampoco hablada, ya que los robots solo emiten una especie de gruñidos (o risas). Pero sí que puedes entender lo que dicen, porque aparecen unos bocadillos animados de conversación: en ellos aparece gráficamente lo que quieran comunicar, lo que hace al juego muy original. Por supuesto, se trata de una aventura gráfica en toda su esencia: Para poder seguir avanzando en el juego deberás resolver una serie de problemas, que van destinados a volver a entrar en la ciudad y...el resto no os lo digo porque prefiero que lo descubráis vosotros mismos.


Algunos problemas son verdaderamente chungos, como una partida de 5 en raya que debes ganarle a un viejo cacharro en el bar de los robots, es bastante bueno jugando. El resto de enigmas pondrán a prueba tu lógica, sentido común y capacidad de deducción, ya que no bastará ni mucho menos con intentar todas las posibilidades hasta que suene la flauta. Deberás entender a los robots como si fueran personas, algunas buenas y otras muy hijasdeputa, para poder avanzar en ciertos aspectos. Os dejo un adelanto de lo que os vais a encontrar por las calles de la ciudad: la banda callejera a la que debereis ayudar a recuperar sus instrumentos y después os deleitará con un ritmazo sambaje:



¿Y si te quedas bloqueado, sin saber como seguir? No hay problema, en la parte superior derecha aparece un libro de pistas, que se abre pasándose un minijuego sencillo. Así abrirás el libro, y este te abrirá los ojos en puntos cruciales. Es algo muy apropiado para recurrir en el caso de que estés desesperado, pero recomiendo que no se use hasta que sea la última opción, esto es, que lleves horas y horas estancado (preferiblemente días), porque si no desvirtúa el juego y su objetivo de hacer hervir tus sesos.

A veces cuando dejas al robot un rato sin hacer nada, este se impacienta, te pega voces para que hagas algo porque el tiempo apremia, o si no, se queda embobado, y empieza a recordar cosas del pasado, que aparecen en forma de bocadillos animados, y de esta manera comprendes que es lo que ha ocurrido y que es lo que mueve a nuestro curioso protagonista. Preparaos para devanaros los sesos, saltar como locos de alegría cuando resolváis un enigma complicado y para sonreír como tontos cuando los momentos tiernos del juego hagan aparición.


Al juego lo acompaña además una atmósfera enigmática ya que desde un principio no sabes muy bien que tienes que hacer, y es lo que hace que acabes cogiéndole tanto cariño, porque todo acaba siendo siempre una sorpresa. Destacar también la originalidad de muchos de los enigmas, que seguramente fueron fruto de muchas horas de trabajo de los creadores. El pero que le pongo al juego es que me hubiese gustado que fuese más largo, aunque la longitud del juego dependerá de vuestras dotes Sherlock Holmescas.


Como último apunte, comentaros que este juego fue creado por un equipo de ocho programadores checos (Amanita Design), en un periodo de tres años. Fue un trabajo de vocación ya que se financió con dinero de sus propios ahorros, con un presupuesto total que no superó los 2500 $. Esta disponible para Windows, Linux, Mac y hasta Android. En la página oficial del juego puedes jugar una demo (pincha aqui) y si te gusta puedes comprarlo directamente en esa página. Si de verdad os atrae el juego pero no queréis desembolsar un duro (cosa respetable), yo os puedo pasar el juego por el módico precio de que nos votéis para los premios 20blogs (vota) xD.

SrRorschach para Gamesutra desde Chanatown, Granada.

03 enero 2013

Gray Matter, ¡ABRA CADABRA!

Al igual que en la música (véase Justin Bieber, Backstreet Boys...) en el cine es cada vez más común el fenómeno fan y lo que llamamos modas. Para bien o para mal el mundo de los videojuegos está estrechamente relacionado con el del cine, habiendo multitud de casos en los que un juego adapta una película de mayor o menor éxito y viceversa.

Una de esas horripilantes modas que tuvimos hasta en la sopa fue Harry Potter. Y todavía no han terminado de explotarlo. Sin ir más lejos están anunciando a día de hoy un juego para PS3 llamado El Libro de los Hechizos.


Menudo ejemplo para la juventud. Que a ver quién tiene la mejor varita mágica. Que yo la tengo más larga. Pues la mía tiene pluma de fénix (desde luego pluma tiene más de uno de la saga). Que los profesores son malvados seres que quieren hacerme la vida imposible y prefiero enfrentarme a un dragón asesino que estudiar un poco. Lo que hay que aguantar...

Me vais a perdonar pero yo soy más clásico. Me entretiene más alguien que me hace cuatro trucos con una baraja que me dejan en plan "¿pero qué coño ha hecho...?" que no ver un combate entre dos imberbes zagales a rayitos mágicos con efectos especiales a ordenador.


Es aquí donde entra Samantha Everett, la protagonista del juego que os quiero recomendar esta semana: Gray Matter. Esta chica de armas tomar (lleva buena equipación, no sé si me entiendes...) es una maga en toda regla, de las que se saben trucos de esos que dejan a uno flipado, pero que no se hacen con poderes sobrenaturales sino con mucho ingenio y no menos habilidad.

Mediante los trucos que conoce, Samantha deberá resolver los misterios que la compleja aventura gráfica que supone Gray Matter pondrá en su camino. Y en el nuestro. Por suerte o por desgracia (yo lo veo como algo positivo), el juego llevará en ristre más de un misterio o trama que deberemos resolver, complicando nuestras conclusiones y toma de decisiones: unos terribles hechos que sucedieron hace tiempo pero que nos olemos que están relacionados con el presente; unas pruebas que un selecto club de magos plantea a todo aquel que quiera convertirse en miembro de pleno derecho, como es el caso de la propia Samantha; unos extraños accidentes para los que la policía no encuentra explicación pero que nuestra heroína está empeñada en descifrar ya que parecen tener la firma de un extraordinario mago; y mucho más (en realidad eso es todo pero siempre queda bien decir que hay mucho más).

Gray Matter es un juego fabuloso, que como toda aventura gráfica supondrá un reto digno del mejor diseñador de crucigramas y puzles. Posee una protagonista que entra bien por la vista (tiene un buen polvete y pinta de golfilla) pero que además resulta simpática y empáticamente atrayente (ni yo sé lo que significa). Además, como suele ser habitual en el género aparecen una serie de personajes tan dispares como interesantes y misteriosos. Pero la verdadera innovación de Gray Matter se encuentra en su mecánica por medio de la cual Samantha realiza sus trucos. Para ello tendremos que decidir por un lado qué truco usaremos del libro de magia del que dispondremos desde el comienzo del juego y utilizarlo adecuadamente en una pantalla especial en la que tendremos que elegir qué acciones hacer con cada mano y en qué orden hasta realizar la cadena de acciones correcta que nos permitirá llevar a cabo el truco. Pero una imagen vale más que mil palabras y un vídeo ya ni te cuento.


En cuanto al argumento, ya he dicho que hay varias tramas más o menos relacionadas entre sí, por lo que mejor os transcribo la sinopsis del cartucho del juego:

"Oxford. Extraños sucesos están ocurriendo en la vieja ciudad universitaria inglesa. Tras la muerte de su esposa, el misterioso Dr. Styles se retira cada vez más a su laboratorio en Dread Hill House. El científico está tratando desesperadamente de establecer contacto con su difunta esposa. Entonces, aparentemente por casualidad, Samantha, una joven artista y maga callejera entra en su vida. Sorprendentes acontecimientos comienzan a ocurrir alrededor de la ciudad, obbligando a la pareja a buscar su propia explicación de los fenómenos paranormales."

Una historia como veis de lo más interesante, nada menos que la gran Jane Jensen Holmes, autora del extraordinario Gabriel Knight, del que ya os hablé no hace mucho. Una mecánica innovadora y un nivel gráfico exquisito (desgraciadamente no apto para tarjetas gráficas masillas). Un imprescindible para todo amante de las aventuras gráficas.

Si juegas con el destino, ¿cómo va a jugar el destino contigo?

02 enero 2013

Ya que mi último post trató de un juego muy violento y sangriento, aclamado por la crítica por ser obra del mismo Satán, y el cual además consideré bastante adictivo (e instructivo...xD), hoy lavaré mi imagen de cara a los gamers más puritanos que nos visitan cada día (que ya podrían ser más, haced spam donde podáis, por favor...) Para ello, me ayudaré de una creación de Chris Sawyer: Roller Coaster Tycoon.

Lanzado al mercado en 1999 por Hasbro Interactive (haceos una idea de los gráficos), en este juego eres el máximo responsable de un parque de atracciones. El parque puede llegar a tu poder ya diseñado, y solo deberás gestionarlo convenientemente para alcanzar los objetivos que te indiquen (un número de visitantes determinado, unos ingresos concretos...) o puede estar "virgen". En este segundo caso podrás diseñarlo a tu gusto: elevar o nivelar el terreno, retirar la vegetación, añadir caminos, empleados (limpiadores, mecánicos  guardas de seguridad, animadores...) y por supuesto, atracciones. Estas últimas son muy variadas: desde millones de montañas rusas diferentes (ya diseñadas o que puedas diseñar tú), atracciones acuáticas, otras de poca intensidad, hasta los puestos de comida, bebida, cuartos de baño...Normalmente, te dan un tiempo limitado de tres o cuatro años (en tiempo real alrededor de dos horas y media) para alcanzar los objetivos, y si los cumples, se desbloquea otro nivel que consistirá en un nuevo parque que gestionar, y con las consiguientes nuevas atracciones y demás innovaciones.


El juego es muy adictivo, ya que requiere toda tu atención y tu peripecia diseñadora y económica para avanzar de nivel. Podrás cambiar el precio de entrada al parque, o a alguna de las atracciones; distribuir las atracciones y los operarios de manera que cuando se averíen se tarde lo menos posible en arreglarse; colocar bancos, farolas, papeleras (para que la gente no tire mierda al suelo): colocar a limpiadores para que limpien la basura, frieguen las potas de los que salen de las montañas rusas...; decorar el parque a tu gusto; o promocionarlo de diferentes maneras. Y un montón de cosas más.


Obviamente, lo que más me gusta de este juego es que puedes redistribuir a la gente, ya sean clientes o trabajadores, y colocarlos donde quieras. Entonces, una vez que desplumeis a un visitante (después de montarse a tu montaña rusa supercara, haberse comido un perrito caliente que parecía estar hecho de oro por su precio y haber comprado un mapa para no perderse en el parque que tú gestionas y en el cual cambias los senderos a tu gusto siempre que quieras) puedes cogerlo, tirarlo al agua, y ver como se ahoga JAJAJAJA. Sí, es cruel, pero el juego te deja hacerlo, así que hay que darle uso. Otra cosa que ocurre a menudo es que en las montañas rusas fallan los frenos en la estación, y si el mecánico no lo arregla a tiempo, se estrellará el tren que venga, y la gente que vaya montada MORIRÁ xDDDD. Pero que luego, no te obligan a cerrar el parque, oye, puedes seguir jugando con normalidad, aunque los visitantes dejaran de montarse en es atracción (tan tontos no son) hasta que la elimines y vuelvas a construirla de nuevo (lavado de mente Men In Black style)

(vídeo buenísimo xDD)

Se han lanzado muchas expansiones de este juego y de sus secuelas (RollerCoaster Tycoon 2, 3 y 4) pero incluyen tantas novedades de diseño por todos sitios que la verdad es que se hace un juego pesado y coñazo. Yo me quedo con el primero, cuyo encanto reside en su simpleza y jugabilidad. Conviertete en un magnate de los Resorts, y deja a Terra Mítica o a Isla Mágica a la altura del betún (si es que no estaban ya...)

Espero haber lavado mi imagen con éxito, aunque creo que cada vez queda más claro que estoy un poquito enfermo, jajajaja. Nos vemos en la siguiente entrega, Gamesutros, Saludos de SrRorschach desde La Carlota village.

29 diciembre 2012

Hace más de dos semanas que tenía pensado el videojuego del que iba a tratar mi post de hoy (que debería haberlo publicado el miércoles, mea culpa, pero es que nuestros queridos amigos de Google, tan buenos para unas cosas, son un puto desastre para otras...¬¬), pero gracias a las revelaciones que me hacen los amigos freaks que tengo me he visto obligado a cambiar mi programa para traeros cuanto antes esta joya de lo obsceno a vuestras computadoras. Después de leer este post dedicadle todos los improperios que profiráis a Miguel Ángel Matansa, inagotable fuente de inspiración para vicios gamers o cinematográficos, entre otras cosas (guiño guiño)

POSTAL 2 (2003). No he jugado al 1, pero es de 1997 así que seguro que los gráficos serán una big shit. Eres Mr. The Dude, un tio con perillaca, gafas de sol y una chaqueta a lo Neo en Matrix, que vive con su mujer (The Dude Bitch) en una caravana pordiosera de una ciudad minera llamada Paradise. Y no os engañéis por el nombre de esta ciudad porque da asco: se encuentra en mitad del estado de Arizona, y al parecer que la mina esté abandonada y el estar rodeada de desierto no ayuda a que la ciudad prospere. El juego se desarrolla a lo largo de una semana, en la que cada día deberás ir a la ciudad a hacer recados, sí sí, recados que te manda tu mujer (al parecer somos más su zorrita que ella la nuestra...). Por ejemplo, el lunes, tienes que hacer algo tan natural como ir a donde trabajas (una empresa creadora de videojuegos), recoger el cheque de tu sueldo, ir al banco a cobrarlo, y después acercarte al supermercado a comprar leche...

En este punto os estaréis preguntando "Pero tío, ¿QUÉ MIERDA DE JUEGO NOS ESTÁS RECOMENDANDO? No, peor, ¿QUIÉN COJONES HACE UN JUEGO ASÍ? ....Je, tranquilos, queridos homogamers, porque el caso es que a lo largo de tu andadura por la ciudad, puedes coger, que se yo, un GATO, ponerlo en una escopeta a modo de silenciador (ano en punta de pistola), disparar a alguien, y ver como revienta en mil pedazos (gato y persona)...así, porque sí. Existen multitud de armas (cada cual más variopinta) con la que podrás armar el caos a tu gusto. La policía te intentará parar los pies, por supuesto, pero tu puedes ensañarte con ellos igualmente y convertirte en un demonio. Una de las armas que más me gustan es el bidón de gasolina, rocías la zona o la persona que quieras, le tiras una cerilla y...!!BBQ!! lo que pasa es que es un arma de doble filo, y si los desgraciaos a los que prendes se te acercan te pueden pegar el fuego, y entonces la hemos liao... O la guadaña, que puedes lanzar a modo discóbolo y cortar a la gente por la mitad (en serio, piernas por un lado y torso y brazos por otro). Existe una opción que es lanzar una TIJERAS, como si fueras un ninja, las tijeras hacen unas cosas en el aire...flipas. Esta opción la incluyen para hacerse un homenaje, ya que la productora del juego se llama Running with Scissors (Corriendo con tijeras).


Pero claro, la disponibilidad de armas no está relacionada solo con ese afán destructivo que nos domina a veces, si no que las vas a necesitar para realizar tus misiones ¿por qué? pues, por ejemplo porque cuando vas a tu trabajo a por tu sueldo, hay un grupo de padres en la puerta del edificio manifestándose contra los videojuegos violentos que tu empresa crea (tiene guasa la cosa). Algunos padres quieren llegar más allá y entran en el edificio armados hasta los dientes para acabar con todos los programadores (dando ejemplo). Entonces necesitas este armamento para poder sobrevivir. Otra cosa que puedes hacer es sacarte la churra y mearle a la gente, hasta hacerlos potar (literalmente), pero claro, ese es el uso maligno, su verdadera finalidad es poder apagarte a ti mismo el fuego si te prendes (si es que hay gente muy malpensada). Es gracioso cuando te encuentras un espejo, te sacas la churra y se ve un gran...cartel negro que pone "censored" (lo que yo he dicho, malpensados everywhere). El gran fallo para mi gusto es que la ciudad es enooooorme...y solo puedes desplazarte andando. Entiendo que lo hagan así para que pueda surgir algún conflicto o enfrentamiento en tu camino, pero es que hay tramos en los que como no te pelees con un cactus hasta morir (por que tú mueres y él no) no puedes hacer nada...


El juego esta calificado como altamente violento y estereotipado (musulmanes que matan infieles por la Guerra Santa y tal) y fue prohibida su distribución en Alemania (tienen el estomago delicadillo desde que el bigotitos repeinao se dedicara a sublimar legumbres) y la verdad es que no es para menos, porque este videojuego lo pilla una mente que no está estable y se puede liar...Pero los que estamos acostumbrados a pegar tiros en los shoot'em up, y se nos han ido los escrúpulos a lo largo de los años jugando a GTAs y Carmagedoons, nos resulta un juego entretenido y con el que te echas unas risas. Afortunadamente en nuestro país y en Europa en general por mucho que se le vaya la cabeza a un loco no podrá ir a una tienda y comprarse un rifle, cosa que desgraciadamente si ocurre en el país donde este videojuego se ha creado...Y volviendo a lo que importa, hay hasta una PUTA PELÍCULA DEL VIDEOJUEGO JAJAJAJAJA.


Totalmente operativo en Windows, Mac y Linux (solo hay que encontrar la versión compatible) y no tiene muchos requisitos (a sus gráficos me remito). Existe ya un Postal 3, que lo único que cambia es que los gráficos son notablemente mejores. Yo os recomiendo empezar por este, y si os mola, pues le dais al otro.


Hasta la semana que viene, hamijos, os ha informado SrRorschach desde el rincón más oscuro de la cueva de Gamesutra.

19 diciembre 2012

¿Te gustan los juegos de tiros? No voy a insultar tu sabiduría explicándote que es el Call Of Duty...

¿Te gusta jugar con otras personas y no contra bots? Habrás jugado al Counter Strike (1.6 no steam para ser exactos) en los Cybers cuando aún el internet en casa era para millonetis y te habrás echado tus buenos ratos...

¿Tienes un PC mierder? ¿Los juegazos de última generación se quedan lejos de tu alcance debido a sus requisitos de software/hardware? ¿Has pensado en suicidarte viendo un vídeo de Justin Bieber?

¡NO DESESPERES, PEQUEÑO PADAWAN! La solución siempre ha estado ahí, solo que puede que no la hayas visto...te abriré los ojos...

CALL OF DUTY 4 (Modern Warfare). Supongo que conocerás la diferencia entre los CoD y los MW: los primeros desarrollan la acción en conflictos bélicos que han tenido lugar realmente a lo largo de la historia, mientras que los segundos tratan de guerras ficticias que se acercan mucho a la situación actual del planeta. El modo campaña es increíble, comparado con los CoD posteriores sale perdiendo obviamente, pero en su momento supuso una revolución.

¿Cual es el problema de todas y cada una de las entregas desarrolladas por Infinity Ward? Que el modo campaña es demasiado corto, te quedas con ganas de apretar el gatillo más veces, de salvar tu culo y el de tus compañeros, de descargar la ira de un día de furia (a Michael Douglas le habría venido bien esto) Para solventar ese problema se creó la posibilidad de jugar online, en partidas multijugador, para jugar con tus colegas o contra frikis repartidos por el mundo, algo que a mi parecer es lo más atractivo de estos títulos. Las campañas te las pasas una vez y ya te aburre repetirlas, pero una partida multijugador siempre será algo nuevo, impredecible, cuyo devenir será manejado y dirigido por el libre albedrío de cada uno de los contendientes.


Pero los distribuidores no son tontos, y para evitar el pirateo se configuró el juego para que el modo multijugador en servidores quedara inservible en caso de que lo intentaras con un disco no original, los Mods te detectan como propietario de una copia ilícita  te banean y te echan del servidor. Pero, como siempre, también hay personas anónimas menos tontas (a las que les debemos el cielo y la tierra), que crearon una serie de servidores pirata, donde puedes acceder con una copia bastarda del game y empezar a disfrutar de la experiencia.


La aparición de títulos posteriores de la saga ha relegado al CoD 4 a un segundo plano, desapareciendo muchos de estos servidores pirata debido a su inactividad, pero aún sobreviven unos cuantos. Precisamente en España, al menos tres siguen dando caña con una curiosa selección de autenticos enganchaos. En cada uno de ellos van apareciendo los 20 mapas disponibles secuenciando asimismo el modo de juego en cada turno (Duelo a muerte por equipos, Captura de banderas, Sabotaje, Captura de CG, etc) Cuando ingresas por primera vez con tu personajillo, comienzas en el nivel 1, con 5 combinaciones diferentes de armamento (Clases) predefinidas, que luego podrás editar a tu gusto. Conforme vayas matando enemigos, capturando banderas, volando por los aires objetivos...irás consiguiendo experiencia, que te hará subir de nivel, desbloqueando nuevas armas y habilidades. Además, existen una serie de desafíos que al completarlos desbloquearán otras armas y mejoras para las mismas.


La variedad de armas es extensa y actualizada. Puedes disponer de granadas de mano, de humo, aturdidoras, lanzacohetes, fusiles de asalto (AK-47, M14, MP44,...), Subfisules (Skorpion, MP5, Uzi...), Ametralladoras ligeras, Escopetas, Fusiles de precisión (Barret calibre 50, SVD Dragunov,...), y por supuesto pipas (M9, Desert Eagle,...), cada una de las cuales se podrá equipar con mirillas más precisas, cargadores con más balas y otras mejoras. Las habilidades de las que puedes disponer son por ejemplo aguantar más corriendo, tener un poco de vida extra, disponer de más granadas de mano...y una larga lista de etcéteras. Mis favoritas son la habilidad "Mártir" por la cual dejas caer una granada cuando mueres, jodiendo al que te ha matado si esta cerca de ti; y "Última batalla" por la que cuando mueres dispones de un tiempo extra de 10-15 segundos en los cuales no puedes moverte de donde estás y tienes tu pistola para llenar de plomo a los incautos que se paseen por la zona. Cuando matas a 3 enemigos consecutivamente sin morir tú puedes solicitar un VAT (reconocimiento con radar) que te localiza los contrincantes a ti y a tus compañeros, si matas a 5, un ataque aéreo con 3 cazas que dejan caer regalitos en forma de puro infierno, y con 7, un puto helicóptero que se tira unos dos minutos dando vueltas por el escenario y cargándose desde el aire a toda chusma que se ponga a tiro.


Los gráficos son bastante buenos, y además son regulables para poder adaptarlos al rendimiento optimo de tu PC. En mi caso juego con los gráficos en calidad media-baja, no se nota mucho la diferencia en calidad visual pero mejora notablemente la jugabilidad. Deja de ser elitista por un tiempo y dedícale unas horas a esta joya eclipsada por sus hermanos pequeños, te prometo que no te decepcionarás.

SrRorschach desde Granada para Gamesutra.

12 diciembre 2012

En mi situación de ninismo actual, lo que no me lleva al suicidio es mi total entrega a esta empresa, la creación de un blog de videojuegos que parta la pana y suponga un antes y un después en el ciberespacio. Y para ello, cada semana hago el tremendismo esfuerzo de enviciarme a un nuevo juego hasta que el portátil eche fuego (¿a que doy pena? juas juas). Si me pagaran por ello...(ahí lo dejo para la dirección) En fin, hoy, para variar, iré al grano. Esta semana me he dejado engatusar por un titulo que me llamaba la atención desde hace unos años pero nunca había tenido oportunidad de probar: Rise of Nations.





Cierto es que a primera vista no tiene nada nuevo, es el típico juego de estrategia en tiempo real estilo Age of Empires del cual existen decenas de copias con diferentes nombres y diferentes mejoras: algunos se ambientan en un mundo mitológico donde puedes crear bicharracos imponentes (Age of Mithology), otros van desde la prehistoria a la Era Digital y contienen una cantidad de recursos, edificios, unidades comerciales y militares realmente abrumadora (Empire Earth)...pero al fin y al cabo, todos se rigen por el mismo modo de juego. Te encuentras en un mapa con otros contrincantes, y tu objetivo es erradicarlos, y quedarte tu solo.


Pero Rise of nations tiene algo más que es lo que me hacía pensar que algún día debía jugar, y lo que me hace hablar hoy de él: El modo de juego "Campaña: La Conquista del Mundo". En este modo de juego, aparece un mapa del mundo donde aparecen los continentes divididos en diferentes regiones (estilo Risk), y según sea la civilización con la que decidas jugar empezarás en una u otra. El caso es que cuando quieras invadir una región nueva, que pertenezca a otra civilización o que este libre aún, que la consigas conquistar no depende de los dados, si no que debes jugar la campaña. Así, no depende del azar, si no de tus buenas dotes estratégicas sobre el campo de batalla. La selección de civilizaciones disponibles es variada, pero sin ser muy extensa, lo que favorece también a una buena experiencia de juego (muchas civilizaciones en el tablero de juego sería un caos).



En el mapa estratégico las edades van avanzando y van desbloqueándose nuevas mejoras económicas, sociales y militares. Aparecen nuevos recursos y nuevas mejoras tecnológicas, pero sin ser muchas, lo que para mi gusto es correcto, ya que un gran numero de recursos nos volvería locos (que si para crear un maldito soldado hace falta 60 de comida, 35 de hierro, 15 de plástico, 20 de kevlar...qué se yo) Y dentro de cada campaña de conquista de cada región también avanzan las edades, siendo muy vistoso y entretenido.

Para conquistar los territorios de otra civilización basta con conquistar la región donde se encuentra su capital, así todos sus territorios te pertenecen, al igual que los ejércitos de los que disponga. Puedes firmar la paz con otras civilizaciones, declararles la guerra, aceptar y realizar sobornos para evitar la confrontación...muy completito. Puedes crear todas la ciudades que quieras en el mapa, y desarrollar rutas comerciales entre ellas; recoger los diferentes recursos (Comida, Madera, Hierro, Riqueza, Conocimiento y Petróleo) para desarrollar tu civilización; descubrir recursos raros (Gemas, Papiro, Sal, Uranio, etc.) que dan cualidades extra...y muchas cosas más. Las unidades militares iniciales son las típicas:soldados de a pie, caballeros y unidades de asedio (catapultas, trabucos), y todas varían dependiendo de la civilización. Cuando avanzas de edad y entras en la era industrial, las unidades a caballo se sustituyen por carros de combate, y además puedes construir puertos para crear fragatas o submarinos, y aeropuertos, para crear cazas o bombarderos, entre otros.


Una cosa que también mola es que cuando avanzas hasta la Edad de la Información, que se supone la actual, puedes construir silos de misiles, y desarrollar la investigación "Armas nucleares"...cuando creas un misil y lo lanzas contra la ciudad que vas a conquistar, se forma la típica "seta nuclear", arrasando los alrededores y dejando el terreno listo para ser tomado. Pero debes tener cuidado, porque si abusas de los ataques nucleares se producirá un Armageddon, y destruirás el planeta, finalizando la partida sin un vencedor, pero con un claro perdedor por tío agonías y vasto, (me ha pasado).



Escribiendo este post he descubierto que existe una expansión (Thrones & Patriots) en la que aparecen más civilizaciones para poder elegir, y concretamente con estas dos, estadounidenses y rusos soviéticos, puedes completar otro modo de juego: "Guerra Fría". No sé vosotros pero a mí se me ha abierto el apetito Gamer...

Así que ya sabéis, josdeputi, si vuestro sueño es luchar para dominar el mundo para hacer con el lo que os venga en gana, probad este jueguecillo. Apto para Windows sin requerir demasiadas prestaciones, ideal.

SrRorschach para Gamesutra, Granada

09 diciembre 2012

Call of Juarez. Cartel


Yiihaaaa!! bueno bueno, hoy desde el calorcico del brasero os traigo una de vaqueros al más puro estilo tejano, desarrollado para las plataformas Xbox 360PlayStation 3OnLive y Microsoft Windows.

Siendo un juego con una jugabilidad reducida, y algo lineal, qué es lo que tiene este juego para que enganche, pues una historia interensante y por triplicado, ya que podemos elegir entre 3 personajes:

Un policía duro vieja escuela, Ben McCall, veterano de Vietnam, y con un saco de mala leche, justiciero.


Un agente de la DEA bastante chulo p__tas, Eddie Guerra, único superviviente de un atentado a la central de la DEA, y principal sospechoso de ser el ... (shhh calla loco que destripas la historia).



Y una agente del FBI, Kim Evans, la mujer con más pelotas, salida de un barrio chungo.



La historia principal es la misma, pero cada personaje tiene distintas misiones personales, que tendrás que realizar a espaldas de tus compañeros.

Con ellos nos moveremos por las calles de Los Ángeles  y México, persiguiendo acabar con el cartel mexicano, del peligroso Juan Mendoza.

Tanto gráficos como banda sonora van de la mano, son normalitos, supongo que se gastaron todo el presupuesto en guionistas.

Otra cosa, las partes de conducción, ¡dios! ni con un juego de gameboy he visto una conducción más mal hecha, por lo menos cuando nos toca conducir, porque cuando somos copilotos, seeee, toca dar tiros y eso siempre mola.


Sin duda le doy un 9 en historia y un 5 raspado en todo lo demás. El modo cooperativo no lo he podido probar así que, eso os lo dejo a vosotros.

Cosas de google, resulta que el juego fue censurado en México por el tema de los carteles, el gobierno pensó que fomentaba el miedo a dichas organizaciones.

Hasta la semana que viene familia.

"Shoot goddamned!!-Kim Evans"

31 enero 2011

El terror que vino de las estrellas

El título que encabeza esta entrada toma prestado el nombre de uno de los módulos complementarios del juego de rol La llamada de Cthulhu, basado en la obra del venerado escritor de obras de terror H.P. Lovecraft. Pero bien podría haberse empleado en el juego y saga Dead Space.


Desde pequeño he mirado de noche el cielo estrellado y me he imaginado qué cosas desconocidas puede haber ahí fuera. ¿Habrán extraterrestres? ¿Seres todopoderosos cuya naturaleza sea inconcebible en nuestra capacidad de comprensión? Desde que tuve mi primer contacto con la obra de Lovecraft pensé que podían haber cosas terroríficas en la inmensidad del espacio, cosas que sería mejor que el hombre no descubriera nunca.