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15 abril 2013

Un dicho muy extendido dice que "en la variedad está el gusto". Gusto no sé si os dará, porque a mí el único gamer que me gusta es femenino y con un cuerpazo del quince (que no de quince años, que me meterían en la cárcel). Pero como también sé que es divertido tratar de identificarse dentro de una tipología concreta, tenéis a continuación un listado y sus características.



Para comenzar con la explicación, realizaré una traducción de cada uno siguiendo el orden clásico de lectura de occidente, esto es, de izquierda a derecha y de arriba a abajo.

1) Legal Bueno - Si sigues maldiciendo, voy a tener que reportarte.

2) Neutral Bueno - ¡Guau! Buena partida, chicos. Buena suerte en la siguiente ronda.

3) Caótico Bueno - Os voy a meter en una bolsita de té de mi*rda p*tos campers.

4) Legal Neutral - ¡Pidiendo apoyo aéreo! ¡Repito! ¡Pidiendo apoyo aéreo! (Estaba por no traducirlo porque en los juegos suele estar en inglés).

5) Verdaderamente Neutral - "..........." (Yo soy de estos hasta que me tocan mucho los huevos).

6) Caótico Neutral - ¿Cómo me agacho? ¿Cómo sé en qué equipo estoy? (A veces me encuentro en estas situaciones, en las primeras partidas de algún juego).

7) Legal Maligno - Los lanzagranadas son parte del juego. Si no te gusta, no juegues.

8) Neutral Maligno - Dejad de putear quejándoos de robos. No voy a parar.

9) Caótico Maligno - ¡COMEEEDMEEEEEE EL...........CIRUELO!


PD.- Iba a traducir "evil" como "malvado" pero luego me he acordado del dr. Maligno de Austin Powers y me ha parecido más acorde.

20 octubre 2011

Pues sí, todo aquel que le guste la saga Assassin's Creed, o bien que le guste hacer el notas con unas cuchillas en las muñecas o simplemente quiera emplear una manera original de ventilarse a la suegra, está de suerte. Y es que un tío con más imaginación que tiempo libre (y seguro que de lo segundo también tiene mucho) ha creado un cacharro con cuerdecitas y chuchillas (supongo que algún muelle también habrá por medio) que emula prácticamente a la perfección las cuchillas que lleva el asesino de este dicharachero juego. Si no os lo creéis, podéis verlo en este vídeo.


Yo personalmente ahora mismo no tengo a ningún objetivo en mente con el que usarlo, pero nunca digas de este agua no beberé. A veces en la cola del supermercado o simplemente caminando por la calle dan ganas de llevar un cacharro (o dos) de estos encima.

Además puede ser un complemento de atrezzo realmente bueno para carnaval o cualquier fiesta de disfraces. Y si participas en un concurso de disfraces puedes sacar las cuchillas y amenazar a los jueces para que te nombren ganador del concurso.

En resumen, no he visto un invento tan bueno desde la invención del grupo Panda Tope, el mejor grupo del mundo desde que el mundo es mundo.

18 octubre 2011

Cualquiera que haya seguido anteriormente el blog puede saber de mi predilección por esta gran saga de videojuegos. Y quien no lo sepa, pues ya lo sabe. Este gusto por la saga Uncharted quedó reflejado en una de mis entradas pasadas. Ahora vuelvo a hablar de este tema con motivo del próximo y por mi parte esperado lanzamiento de la tercera entrega, Uncharted: Drake's Deception. No me he resistido a poneros el trailer oficial del juego, que aunque hay por la red vídeos más largos y completos sobre el juego, el trailer me parece suficiente para haceros la boca agua sin necesidad de desvelaros nada trascendente de la historia.

23 agosto 2011

Qué grandes aquellos tiempos cuando las recreativas estaban de moda y era prácticamente la única manera de disfrutar de los juegos más modernos, siempre que tus padres te diesen una moneda de 5 duros (cuando te daban la de 100 pesetas ya era el clímax). Y recuerdo que de las primeras recreativas a las que jugué fue al Street Fighter II, y desde luego puedo asegurar que fue la que más me gustó de la época. Y había una cosa que me resultaba divertidísima en el juego, y eran las pruebas de bonus que había a mitad del juego. Para quien no recuerde, habían en total tres pruebas diferentes: Una prueba de romper una torre de ladrillos por partes, otra prueba de romper barriles que caen del techo, y finalmente la que más me gustaba a mí: la prueba de romper un coche en perfecto estado.

Como podéis observar, el denominador común de estas pruebas es la palabra "romper". Pues resulta que según ha ido avanzando la saga Street Fighter, en este sentido me ha decepcionado. A cada nueva entrega habían nuevos personajes, nuevos poderes y ataques y mejores gráficos. Sin embargo, estas pruebas en lugar de mejorarlos e introducir algunas nuevas, lo que ha ocurrido con ellas es que han desaparecido. Bueno, no es totalmente cierto, ya que con la entrega del Super Street Fighter II sí que habían bonus, e incluso algunos nuevos. Pero a partir de ahí, y más aun con las consolas de nueva generación, si te he visto no me acuerdo. Bueno, para aquellos que no pudieron disfrutar de estos bonus, os dejo unos vídeos de ejemplo de cómo era.


15 julio 2011

Las redes sociales son una realidad de nuestro tiempo que se ha extendido en nuestra sociedad cual chapapote en las costas gallegas, especialmente entre el sector joven: universitarios, estudiantes de secundaria e incluso de primaria. Esta realidad ha levantado arduos debates sobre la seguridad de los más jóvenes, la supervisión de los adultos e incluso el uso del mismo como trampolín para gentes de mala vida. Yo no pretendo meterme en ninguno de estos marrones, pues creo que cada cual debe tener sus propias convicciones.



De hecho, en este nuestro blog hay opiniones dispares sobre este tema, ya que mientras que yo soy un usuario destacado del facebook, otro de nuestros editores (a ver si adivináis cuál de ellos) es un auténtico anti-redes sociales.

Pues bien, una vez establecidos los precedentes, he de decir que no solo soy un "enganchao" de esto, concretamente del facebook, sino que dentro del facebook soy un enganchado de algunos juegos que esta red ofrece.

Tuve mi época del mítico farmville, más que nada porque en aquella época había un puñado de amigas mías que también jugaban, y ya sabéis que tiran más dos OO que dos carretas, y reconozco que por aquel entonces quería gamesutrearme a más de una.



En este momento sin embargo, ese juego lo tengo abandonado ya que terminó pareciéndome demasiado repetitivo, sin ningún tipo de aliciente, ya que no paraba de recolectar cosechas y ordeñar animales (algunos de las maneras más insospechadas).



En estos momentos sin embargo, tengo otro juego en ristre que me ofrece nuevos alicientes, además de tener a un buen grupito de amigos tan enganchados como el menda. El juego en cuestión es el Zombie Lane, juego con un nombre que recuerda a ese pedazo de película que es Zombieland.

En este juego nos ponemos en la piel de un superviviente de una invasión zombi, que podremos "tunear" a nuestro gusto, desde un maromo con barba de tres días y pelo negro hasta una mujerzuela pelirroja de peligrosas curvas. Lo siento mucho por esa parte de nuestra sociedad pero no hay posibilidad de crearse un travesti, como la clásica señorita barbuda o las graciosísimas y hermosas travestis del gran juego Runaway.



Partiendo de esa base, podemos además editar la ropa que utilizará el personaje. Habrá ropa gratuita de inicio pero también se podrá comprar ropa si es que nos interesa.

Dejando a un lado lo meramente estético, el personaje deberá enfocarse en la acción. Las acciones de nuestro protagonista son varias, y nosotros podremos elegir qué hará con cada uno de los puntos de energía que posea. El personaje hará una acción por cada uno de estos puntos, que entre otras podrán ser: atacar a los zombis, reparar vallas de nuestro jardín, recoger escombros o basura, cortar hierbas y malas hierbas y recolectar cultivos (sí, esto último al más puro estilo farmville). Pero no siempre decidiremos las acciones al tuntún, sino que el juego, por medio de diversos pnjs (personajes no jugadores para quien no esté familiarizado con la jerga), nos mandarán misiones que irán desde matar un determinado número de zombis hasta recolectar una cantidad de cosechas concreta, pasando por recoger basura o cualquier otro tipo de acción.

En lo que se refiere a matar zombis, nuestro prota contará con una serie de armas, teniendo como arma base una pala, a la que podrá añadir un mayor arsenal comprando en la tienda, incluyendo armas de fuego. Además, hay un arma de cuerpo a cuerpo extra muy buena que se consigue alcanzando un determinado logro. Se trata de un sable láser al más puro estilo Star Wars.



Pero ahí no acaba la cosa, ya que los zombis sueltan en ocasiones objetos, con los que podrás conseguir colecciones para poder canjear por dinero o experiencia o bien juntar varios de ellos para construir lo que llaman armas artesanales. Hay determinados zombis que solo pueden ser derrotados por este tipo de armas.

En cuanto al dinero para poder comprar armas, la mejor manera de conseguirlo es cultivando, ya que los cultivos nos dan tanto dinero como muslitos de pollo (comida) que podrán canjearse en cantidades concretas por puntos de energía.

Además, en el juego podemos tener vecinos, entre los que siempre contaremos con el policía del barrio llamado Rob, además de con todos nuestros amigos del facebook que también estén enganchados a este juego. A estos vecinos podremos visitarlos, pudiendo gastar en sus casas 5 puntos de energía al igual que hacemos en la nuestra propia, y además por cada visita realizada nos obsequian con dinero, experiencia y un objeto, cinta americana, necesario para varias armas artesanales.

Pero no se limita ahí la cosa de tener vecinos ya que además puedes contratarlos todos los días por 200 monedas, hasta un máximo de 5 vecinos por día. Los vecinos contratados harán un tipo de acción de las acciones mentadas más arriba, a elección del jugador.

Y si pensabais que había terminado ya estáis completamente equivocados, ya que realizando una serie de misiones, conseguiremos que primeramente vuelva a casa sana y salva nuestra novia (o novio) y posteriormente nuestro perro, personajes que podremos manejar y que tendrán algunas misiones específicas. Yo disfruté horrores tuneando a "mi novia" como una auténtica golfilla. Querer es poder dicen.

Con todo esto que he contado, muy superficialmente por cierto, creo que queda más o menos claro el nivel de profundidad del juego, que no se limita a un simple cultiva-recolecta y mucho menos a un mata-mata.

Por tanto amigos, para ser un juego de una red social y no un juego de videoconsola o para jugar instalándolo en el ordenador, hay que reconocer que es toda una pasada, y que engancha horrores. Además a mí se me junta el hecho de que soy un enamorado de los juegos en flash. Así que, quien tenga facebook, que se anime a probarlo, creo que no defraudará.

14 julio 2011

Pues sí, no podía resistirme a escribir una segunda parte de este post. Qué le vamos a hacer. Y me veía con la responsabilidad de mantener al menos ligeramente la producción aquí en la Campus ya que es gracias a este blog que he podido venir a este impresionante evento. Para quien no recuerde la primera parte de este post en aquella ocasión hablé de los dos juegos de la Super Nintendo de la saga Super Mario World. En aquella ocasión llegué a la conclusión de que aunque muy diferentes, ambos juegos eran impresionantes a su manera.

En esta ocasión quiero hablar de los dos primeros títulos de otra de las grandes sagas, también de plataformas, que la consola de 16 bits de Nintendo nos ofrecía a los poseedores de la misma: nada menos que de los Donkey Kong Country 1 y 2. Había una tercera entrega, pero entre que estoy hablando de primeras y segundas partes y que la tercera entrega no he tenido ocasión de catarla, voy a abstenerme de opinar o hacer mayor referencia a la misma que la que acabo de hacer.


En esta ocasión no voy a ser tan benevolente con la segunda parte, aunque he de reconocer que no disfruté de la misma tanto tiempo como con el Donkey Kong Country 1. De hecho el Donkey Kong Country 2 ni siquiera me lo llegué a pasar. Eso sí, no fue por su dificultad. El problema fue que o bien era alquilado o bien me lo prestaron pero por poco tiempo. Me parece que esto último fue lo que sucedió.

12 julio 2011

Desde la Campus Party con amor

Pues sí, como no podía ser de otra manera, GameSutra está presente en la Campus Party de Valencia. Y no de cualquier manera, sino como sociedad colaboradora. Esto se lo debemos en parte a uno de nuestros redactores, Luis, también conocido como el gran Jabba (creador y editor del genial e imprescindible para todo fan del software libre y Mac blog de Jabba).

Gracias a sus excelentes contactos y a su impresionante labor como blogger recibió la invitación como asistente VIP a este genial evento, además de extender su influencia a este nuestro blog, GameSutra. De hecho también podéis seguir, y probablemente de manera más detallada, este evento en el mentado blog.

30 junio 2011

¡¡¡ffffuuuuuuuuuuuuu!!!

Antes de empezar quería disculparme por la tardanza de la nueva publicación de GameSutra, pero es que estas fechas no son las mejores para poder disfrutar del tiempo libre necesario para escribir una entrada en condiciones. Y de hecho esta NO es una entrada en condiciones, pero es lo que hay. Y sin más dilación, que comience el cotarro:

Con la Campus Party en el horizonte y muchas preocupaciones ya que la vida es larga y dura...al igual que el sable de luz de Luke Skywalker; con mucha gente en plenos exámenes y otros que los acaban de terminar y están a la espera de las notas (también los hay ociosos y/o vagos), he pensado que nada mejor que un poco de humor para relajarnos y eliminar tensiones, aunque hay quien prefiere a la pareja para dicho cometido.

01 junio 2011

Con esta frase nos deleitó el gran maestro de la literatura española Miguel de Cervantes Saavedra a través de un mítico personaje de El Quijote, el bachiller Sansón Carrasco.

Y bajo mi particular y peculiar punto de vista en multitud de ocasiones debemos darle la razón a esta frase, tanto en el mundo del cine como en el de los videojuegos. Sin embargo hay claras excepciones, véase en el cine Terminator y Terminator 2 (de las demás mejor hacer como que nunca existieron). En el caso de los videojuegos también tenemos, con matices, otro ejemplo en el que la segunda parte es muy buena también. Y digo también porque la primera fue una pasada.


Me refiero al caso de nuestro queridísimo fontanero Mario en la entrega de uno de los primeros juegos de "el cerebro de la besita" Super Mario World y el posterior Super Mario World 2: Yoshi's Island.

05 mayo 2011

Yo siempre he sido un claro defensor de la innovación en casi todas las facetas de la vida. Y aunque es cierto que respeto mucho la expresion "si la receta de la abuela funciona, ¿para qué cambiarla?", he de decir que en el apartado tecnológico y en especial en los videojuegos, valoro mucho la valentía de los desarrolladores.

Uno de los ejemplos de innovación en los videojuegos que recuerdo con cariño fue el desarrollo por parte de Nintendo del Chip Super FX, con el que se desarrolló el más que mítico Starwing, para juegos de Super Nintendo.


Este chip generaba unos gráficos 3D que hoy día pueden parecer muy rudimentarios pero que en la época fue todo un boom tecnológico. En este primer juego nos encarnábamos en la piel de Fox McCloud, que ¡oh, sorpresa! se trata de un zorro que pilota una nave espacial formando equipo con una rana, un conejo y un gallo, todos ellos humanoides, con el fin de proteger la galaxia.

16 febrero 2011

The Legend of Zelda: Ocarine of Time

Es realmente dificil escribir algo que no se haya escrito todavía sobre el que para muchos (un servidor incluido) es sin duda alguna el mejor videojuego de la historia: The Legend of Zelda Ocarina of Time, título que encumbró hace 12 años a la Nintendo 64 y que sin duda cautivó a toda una generación.

Los impresionantes gráficos (recordad que estamos en 1998), su banda sonora, la jugabilidad y la historia, aquella maravillosa y mágica historia, le llevaron a ser incluido en la primera posición de los rankings publicados por IGN y GameSpot sobre los "Juegos más grandes de todos los tiempos". Fue el primer juego de GameSpot en obtener un perfecto 10 sobre 10. Es también el primer juego en recibir una puntuación perfecta de la prestigiosa Famitsu y entre otra multitud de importantes premios también resultó ganador en 2009 para GameFAQs como el "Mejor juego jamás creado" y el juego más valorado de todos los tiempos según el libro Guinness de los Récords Gamers Edition.

22 enero 2011

El regreso de los FATALITIES

Si echamos la vista unos cuantos años para atrás y nos paramos en aquella época en la que no existía otra preocupación en nuestras vidas que la de pensar en los goles que podíamos marcar en la media hora de recreo (no os pongáis demasiado nostálgicos que el De Lorean sólo le funciona a Marty McFly), recordaréis que por aquel entonces dos sagas de videojuegos se disputaban el trono del mejor juego de lucha: Street Fighter y Mortal Kombat. El primero tenía jugabilidad y personajes carismáticos y el otro... pues siendo sinceros, el otro tenía realismo, sangre (mucha sangre) y una ingente cantidad de golpes finales con los que podíamos desmembrar con una violencia extrema a nuestros oponentes (los queridos Fatalities).
Sería absurdo negar que uno de los puntos que hizo que Mortal Kombat se convirtiera en lo que hoy en día es, es la cantidad de violencia que encontramos en cada una de sus versiones. Pero seamos sinceros, después del sexo lo que más vende es la sangre y la violencia. Y Mortal Kombat tenía de ambas para dar y regalar.

03 enero 2011

Saludos a todos los lectores de Gamesutra. Para mi es todo un honor participar en este blog y dirigirme a vosotros a través de estas humildes palabras. Antes de meterme en materia con mi primera entrada, debéis saber que mi carné de gamer expiró hace algunos años, y no he obtenido la renovación. Con esto no quiero decir que ya no juegue a la consola, sino que dejé de actualizar mis juegos hace tiempo, y la PS2 es la consola más moderna que tengo. Así que escribiré sobre aquellos juegos que tenéis guardados en el fondo de algún armario, guardando polvo, resistiendo a la acción de la humedad, y compartiendo estantería con el material pornográfico que conserváis de cuando os dedicabais al arte del onanismo sobre el papel impreso y la reproducción en VHS. Los buenos juegos, como el buen vino, adquieren carácter y se hacen más refinados con el paso del tiempo.

28 diciembre 2010

Lee Chaolan...Excellent...

En esta ocasión no voy a analizar ni comentar sobre un juego en concreto, sino que quiero mostrar al mundo el que me parece a mí uno de los personajes más carismáticos dentro de los juegos del género de lucha. Me refiero a Lee Chaolan, de una de las sagas de videojuegos de lucha más importante desde hace unos años a esta parte, quizá la saga reina en el género en estos momentos: Tekken.

Pero como ya he dicho, no quiero ponerme a debatir sobre la saga y mucho menos sobre el género de lucha. Lee Chaolan es un personaje de origen chino, o medio chino medio japonés, que tras la muerte de sus padres fue adoptado por Heihachi Mishima, jefe final del primer juego de la saga, y por tanto Kazuya Mishima, hijo de Heihachi, es su hermanastro.

26 diciembre 2010

Lo mejor de 2010

Se acaba el año, y como todo buen gamer soy un nostálgico empedernido. Es por ello que he pensado que no sería mala idea echar la vista atrás para recordar los títulos que más he disfrutado en este año que termina. Un pequeño tributo a los dos mejores juegos que han pasado por mis manos y que a mi parecer han sobresalido por encima de otros lanzamientos de la temporada en Xbox 360 y PSP.

Sin más, os dejo con mi selección.

25 diciembre 2010

Una de esas grandes sagas de videojuegos que nació en aquella época en que todavía no había un ordenador de mesa en cada casa (es más, ni siquiera estaba demasiado extendida esta tecnología pues solo unos pocos podían permitírsela) y que sin embargo ha sabido adaptarse a los nuevos tiempos y tecnologías es sin duda alguna El príncipe de Persia. Supongo que todo el mundo conoce y posiblemente haya jugado a alguno de los títulos de esta entrañable saga. Sin embargo, para aquellos posibles despistados resumiré el sistema de la mayoría de los príncipes de Persia: Un acróbata aventurero que termina convirtiéndose en príncipe tras superar una serie de plataformas y niveles, con algún pequeño puzle y algo de acción, todo ello en una ambientación propia de los cuentos de las mil y una noches.


Este argumento y estructura no se han modificado con los años demasiado, salvo por el salto de las 2D a las 3D; y el nivel de acción que se ha incrementado enormemente, al igual que ha pasado en otras importantes sagas como es el caso de Resident Evil.

24 diciembre 2010

Mario Bros MotoBike

Para empezar, quiero mandar un saludo a todos los lectores de GameSutra, ya que esta va a ser la primera vez que escribo aquí en este blog. De paso, aprovechando la fecha señalada en que nos encontramos, también me veo en la obligación de felicitar a todo el mundo, así que sin más demora: ¡¡¡Feliz Navidad!!!

Una vez realizados los saludos pertinentes y demás parafernalia innecesaria, quiero entrar por fin en materia. Y es que quería compartir un juego que me ha hecho disfrutar de lo lindo en esas horas muertas que no sabes que hacer a parte de sacarte la pelusilla del ombligo o cosas peores. Esta es la maravilla de los juegos en flash, qué magnífico invento. Y entre las páginas webs dedicadas a este tipo de juegos quiero destacar una que lleva años saciando mi apetito de vicio: minijuegos.

22 diciembre 2010

World of Goo

No encuentro mejor manera de estrenarme en GameSutra que escribiendo sobre uno de los juegos que más me ha enganchado en los últimos años. Y es que soy de los que otorgan un mérito gigantesco a quienes en estos tiempos de consolas de séptima generación y juegos en HD, son capaces de cautivar al jugador con una mecánica de juego insultántemente sencilla y unos simplones gráficos en dos dimensiones. Pero que no os engañen las apariencias, World of Goo es mucho más que eso; es una obra maestra.

Se trata de un juego "indie" hecho enteramente por dos ex-empleados de Electronic Arts que un buen día decidieron tomar las riendas de su propio estudio (2D Boy) y crear sus propios videojuegos.