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17 marzo 2015

Hitman Absolution


 Bueno bueno bueno, va a ser la primera vez que os hable de un juego que aún no he terminado, y eso es buena señal, es bueno y es jodido, y eso siempre mola.

Os sabeis ese del tio calvo con pistolas que se carga a mucha gente? No, no es el tio de la loteria de navidad buscando venganza por el anuncio de este año no, es Hitman, el sicario más duro de las pequeñas pantallas, (de la grande no porque la pelicula que osaron hacer es mala, muy mala, Dios mato a 50 gatitos en venganza).

Pues eso, la ultima entrega de Hitman (otra vez que siii que el juego ya tiene unos años pero yo no estaba en este blog así que sus jo...eis.), el tio con toda su expresividad intacta pasa a ser un renegado de la agencia después del último encargo que le hacen. Le remueven la memoria, recuerda experimentos geneticos, torturas, sufrimiento, sesiones ininterrumpidas de Justino Bieber y claro, la mala sangre sale a flote.



Como ya comentaba en el post de Tomb Raider, ahora los juegos son peliculas, y eso señores mola!, me acuerdo de mi Dream Cast con el Shenmue, que ya era una bestia parda de los videojuegos, que si por una calle salian mas de 5 personas la consola se arranaba, pues en Hitman tenemos escenarios con todo un barrio chino en pleno festejo del nuevo año, miles y miles de personas y un solo objetivo que matar... impresiona.

La calidad de los ambientes sin duda otra de esas cosas superfluas y que hacen que un juego sea un juegazo.

Un juego en el que tienes que pasar de la trama principal solo para darte una vuelta por el mapeado, es un buen juego. Y si encima tiene un guión de cine pues como dicen en mi pueblo, echa cartas!
No podía faltar el componente estrella, si el juego tiene contenido subido de tono, algun que otro desnudo por ahí, acción en la ducha, bailarinas etc etc.
 Analizando un poco el juego, la jugabilidad bastante buena, aunque jugar con el teclado es un poco engorroso por la cantidad de diferentes teclas que se pueden usar.

El juego ademas cuenta con 5 niveles de dificultad, y lo que más me gusta es como los describen, no es que te digan, mira el facil es muy facil y vamos a pensar que eres una nenaza, no señores no!, te dicen, eh lo tienes más facil para que se te vaya la pinza y te lies a tiros con todos más facilmente. Y para el nivel más dificil y experto te tacha de psicopata despiadado, todo normal. 

Y como siempre un video, que ayuda a aguantar las gilitonteces que aqui vuestro más humilde servidor escribe cada semana (o cada mes o semestre en función de ... lo liado que esté).




Pues nada chavalada, hasta la semana que viene que ojo al dato, os traeré un juego que .... tatatachaaaan AÚN NO HA SALIDO AL MERCADO!!!!! 

17 junio 2013

El E3 2013 ha sido una cita histórica tanto por la cantidad de juegos presentados como por servir de escenario para la puesta de largo de una nueva generación de sistemas (PS4 y Xbox One). También ha servido para hacer renacer la rivalidad entre compañías, con las "hostilidades" entre Sony y Microsoft en temas tan importantes como precio y características de sus nuevos sistemas.

Pero más allá de qué compañía se alzó como ganadora, lo importante han sido los juegos. Y entre los nuevos lanzamientos anunciados, tanto nuevas franquicias como entregas recurrentes, a mi juicio han destacado muy por encima del resto, 2 títulos: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain y Tom Clancy´s The Division.

En Tom Clancy's The Division estamos ante un juego de acción en tercera persona al más puro estilo MMO, con un fuerte componente de personalización al estilo RPG y gran importancia del factor cooperativo. Tiene un aspecto brutal, que promete sacar partido como pocos a las máquinas de nueva generación. Consigue aunar originalidad, jugabilidad interesante e intensa, opciones multijugador y potencia gráfica para demostrarnos que aún nos queda mucho por ver en el mundo de los videojuegos. Aquí tenéis el espectacular avance de 7 minutos que nos regaló Ubisoft:


Por otro lado, Kojima ha mareado la perdiz como nadie en los últimos meses para dar aún más bombo a la quinta entrega de su saga de espionaje táctico, Metal Gear. El resultado por fin ha sido desvelado y durante el E3 2013 hemos podido degustar las primeras pinceladas de este prometedor proyecto que ya tiene tintes de obra maestra.

Infiltración en mundo abierto como nunca antes habíamos visto (me recuerda mucho a Red Dead Redemption) y una carga cinematográfica profunda e intensa -como no podía ser de otra manera dentro de esta serie-, son solo algunas de las claves del título. Mientras esperamos su llegada, podéis echar un vistazo al siguiente avance:

17 febrero 2013

I am Alive

Bueno esta semana va de supervivencia, cuando no tengo ideas para post siempre aparece alguien que me inspira, hablando con mi primo me habla sobre un juego que parece ser crema de la "wena", digo pues mira no tengo nada para echar el rato... 

Cuando Oh sorpresa!, juegazo! crema es poco, en I am Alive, viviremos la experiencia de la supervivencia en superlativo. Estamos en un mundo pos-apocalíptico, me diréis "buuuu otro juego de zombis! buuu!" pues no jóvenes  aquí no hay zombis ni fenómenos paranormales, ni un superpersonaje con "ultrapoderes_flash_desmadradores_de_malos". Todo lo contrario, el protagonista es un humano corriente y moliente, la muerte acecha en cada esquina.

Así reza la página oficial del juego:
Un año después de que ocurriera un incidente catastrófico a escala mundial que borró de la faz de la tierra a la mayor parte de los humanos, un hombre lucha por sobrevivir en una ciudad desolada en su intento por reunirse con su mujer e hija perdidas hace ya mucho tiempo. En este cuento postapocalíptico no hay amenazas sobrenaturales, solo un hombre cualquiera que se enfrenta a un mundo decadente y peligroso y a las inclinaciones más oscuras del ser humano. ¿Te aferrarás a tu humanidad y ayudarás a los extraños o preferirás sacrificar a los demás para sobrevivir?"

Cosas que me han encantado del juego, no podemos recorrer el mapeado a trote sin cansarnos (véase Assassin's Creed que el tío se puede recorrer roma de punta a punta a la carrera y sin despeinarse), tendremos una capacidad máxima de esfuerzo físico que podemos hacer, y creedme que cuando estáis escalando un andamio y veis la barra de esfuerzo gastarse, empieza el "acojone".

Y bueno si no hay zombis, ni bichos raros, quienes son los malos... pues más gente corriente, asustada protegiendo lo poco que tienen. Algunos intentarán intimidarte con una bonita pistola o un machete, la ultima decisión es tuya, si jugártela o no, porque vuelvo a decir, nuestro héroe es un humanillo corriente y moliente y con un tiro mal dado, ala a empezar de nuevo.


Lo chulo del juego es que puedes jugártela a intimidar a la gente, tu pistola puede estar vacía y seguirá siendo igual de intimidante.

De lo que llevo jugado es impresionante la calidad de los gráficos  de estos que están de moda de hiper-realismo, unos escenarios más que trabajados al detalle. Y con esa pátina que tiene el juego como de sobreexposición constante y el polvo en suspensión sin duda generan una atmósfera agobiante.

De la banda sonora... solo desde el principio, con ese piano al mas puro estilo milenio 3 con la sección de Santiago Camacho, a mi ya me habían captado. Los sonidos ambiente y efectos sonoros de disparos,golpes etc son también de alta calidad. (sinceramente no se donde meten tanta calidad en solo 2Gb de juego porque comparado con los 4 DVDs del Max Paine 3 ... "joder")

Para resumir tenemos un juego de auténtica supervivencia, buscando comida y bebida, alejandote de los peligros, donde cada salto puede ser el último. Todo ello hace de este juego un juego IMPRESCINDIBLE!!


"Ey! Just keep your way i don't want troubles!-Vagabundo con pistola"

25 enero 2013

Torchlight II reinventa la saga Diablo

Fantástico. Así podemos describir el trabajo realizado por  Runic Games, que tras sorprendernos con  Torchlight, ha logrado dar vida a una secuela netamente superior en todos los aspectos. Se nota en este caso la veteranía del estudio, formado por los responsables de Diablo, que ha sabido mantener la esencia de los clásicos que desarrollaron tiempo atrás, pero añadiendo a la ecuación importantes novedades que mejoran el resultado de forma palpable.

Arrasada por el descomunal poder del Alquimista y decidido a destruir por completo Ember, Torchlight ha sido la primera ciudad que ha sucumbido ante el poder de este villano. Un enemigo tan poderoso que ni tan siquiera los héroes que conocíamos han sido capaces de derrotarle. Y justo aquí nos encontramos con una de las primeras novedades de esta secuela: la presencia de cuatro guerreros completamente nuevos que sorprenden por su gran versatilidad para adaptarse a las exigencias de combate de cada jugador. En concreto, hablamos de los letales Outlander, auténticos especialistas en el manejo de armas a distancia; los poderosos Berserker, brutales en los combates cuerpo a cuerpo gracias a su furia animal; los llamativos Ingenieros, que arrasarán con todo gracias a su resistencia y artefactos mecánicos; o los siempre clásicos Embermage, que podrán recurrir a sus conjuros mágicos.


Hay una gran variedad de seres a los que hacer frente, todos ellos con sus propias peculiaridades y rutinas, por lo que tendremos que adaptar nuestras tácticas y estrategias a cada uno de ellos. El ritmo de las batallas no es tan frenético como en Diablo III ni veremos el mismo número de enemigos (bastante inferior en este aspecto), pero tampoco suele dejar demasiados momentos de respiro. La gran virtud de Torchlight II radica en la enorme libertad de acción que brinda a la hora de personalizar las habilidades de cada uno de estos guerreros. En este sentido, Runic Games ha apostado por un sistema de progresión en la línea del clásico Diablo II, permitiéndonos invertir libremente puntos de experiencia para definir los atributos físicos del guerrero (Fuerza, Destreza, Vitalidad y Focus), a la par que aprendemos nuevos hechizos en un tradicional árbol de habilidades. Modo cooperativo: jugar a este título junto a otras personas, multiplica exponencialmente su diversión. Disponible en Steam por menos de 10 euros para Mac, PC y Xbox 360. Torchlight II, un juego impecable, con un aire clásico que los veteranos de Diablo II reconocerán fácilmente.

PD1: Aprovecho la ocasión para felicitar a nuestro compañero Diego Pedauyé por su gran trabajo.
PD2: ¿Todavía no has votado a GameSutra como mejor blog de videojuegos? Te necesitamos. ¡Último día!

09 enero 2013

Mi debilidad por los juegos de estrategia en tiempo real es evidente. Desde que probé una demo del Age of Empires con 10 años (sí, en un Pentium I que tardaba en arrancar 20 minutos...y me parecía lo más normal del mundo), descubrí ese universo en el que te conviertes en un magnifico rey de antaño cuya grandeza solo es comparable a su crueldad. Recopilar recursos, construir tu fuerte, crear un ejército majestuoso con el que reventarle el cacas al enemigo...horas y horas que le he dedicado a este tipo de juegos, y no me arrepiento.

Unos pocos años después, descubrí, con la ayuda de Peter Jackson, la mejor historia que he leido (y que posiblemente leeré) en toda mi vida. Mi padre, desde que que yo tenia 8 años, me insistía en que leyera El Hobbit y después El Señor de los Anillos, pero yo no le hacía caso, no me gustaba leer mucho por aquel entonces. Pero en cuanto vi la primera entrega, me los leí  dos veces cada libro, y hasta El Silmarillion (gran libro aunque difícil de entender al principio). Todo esto, en un mes...

¿Qué pasó? que unos años después, con todas las películas ya estrenadas, EA Games, la creadora/productora de videojuegos para PC por excelencia, escuchó los deseos de millones de chavales que como yo pedían a gritos una combinación de estas dos grandes pasiones. Y el resultado, verdaderamente, fue increíble.

La Batalla por la Tierra Media, lanzado en 2004, nos permitió revivir la fantasía épica que rondó por la cabeza de ese profesor de lengua inglesa, natural de Bloemfontein (Sudáfrica), sintiéndonos protagonistas y titiriteros del destino de ese mundo ficticio. Como todo juego de estrategia, dispone de su modo Campaña, cuyos capítulos no son otros que los principales eventos en la historia de El Señor de los Anillos. Desde la travesía por las minas de Moria, hasta la batalla en la Puerta Negra, pasando por el Abismo de Helm o la batalla en los campos de Pelennor entre otros muchos capítulos, en los que controlamos a los personajes del Bien. Estos no son otros que los componentes de La Comunidad del Anillo, a los que manejamos a la vez como unidades militares. En algunas campañas, existen los fuertes, dentro de los cuales se pueden construir granjas (proporcionan el recurso único con el que se pueden crear mas edificios y unidades), cuarteles (para crear unidades de a pie), establos (caballería), forja (unidades de asedio), y otros muchos edificios con diferentes funciones.

También incluye el modo de juego de Batalla, en la que en uno de los innumerables escenarios, puedes elegir a una de las cuatro civilizaciones (Rohan, Gondor, Mordor e Isengard), definir las civilizaciones enemigas y su dificultad, y luchar a muerte. Cada civilización tiene su fuerte desde el principio, y deberá defenderlo y al mismo tiempo intentar acabar con los enemigos. Para ello debes crear unidades (diferentes según la civilización), mejorarlas y tomar asentamientos que se encuentran por todo el mapa y que ayudan a conseguir más recurso. Además, cada civilicación dispone de unidades únicas, "héroes", los cuales ayudarán a conseguir el objetivo. Rohan dispone de Legolas, Gimli, Aragorn, Theoden, Eomer, Eowyn, Sam y Merry; Gondor de Gandalf, Faramir, Boromir, Frodo y Pippin; Isengard de Saruman, Lengua de Serpiente y el jefe Uruk-Hai (Lurtz); y Mordor de los Nazgûl, a caballo o alados, Ella-Laraña y el Rey Brujo.

Pero lo más guapo de todo es que existen los llamados Poderes Especiales. Diferentes entre el Bien y el Mal, estos poderes se van desbloqueando a medida que vas jugando y matando a unidades enemigas, y proporcionan cualidades especiales a tu ejército, a tus edificios de producción, o unidades militares el un tiempo limitado. Por ejemplo por los del bien puedes invocar a los Ents, a las Águilas (muy útiles contra los putos Nazgûl alados), y lo mejor, los MUERTOS: un ejército de espectros que son como termitas, se lo cargan todo a su paso. Pero es que por los del Mal puedes invocar, de últimas, un BALROG, que convertirá todo el escenario en cenizas si lo sabes utilizar, una bestia parda, vamos. Además, los héroes tienen sus propios poderes especiales (más de uno por personaje): Legolas tiene uno en el que se le va la cabeza y se pone a lanzar flechas como una ametralladora, Gimli tiene un salto potente que destroza a los enemigos cercanos, Gandalf tiene una onda expansiva que se carga todo lo que tiene en un radio determinado, Aragorn convoca una horda de muertos (los mini-muertos), que harán lo propio comiéndose todo a su paso...Un juego muy completo, en el que además se incluye una característica importante que falta en todos los juegos de estrategia anteriores: la caballería atropella a la infantería. Así con Rohan ganas muchos puntos, y para combatirlos necesitas lanceros o piqueros, y la batalla queda más realista.



Dos años después se hizo una secuela del juego, La Batalla por la Tierra Media II, en la mejoraron el juego notablemente en el modo Batalla rápida, pudiendo construir en cualquier sitio del escenario, no donde te obligaban como en la primera entrega. En este juego existen 6 razas: Elfos, Enanos, Hombres, Trasgos, Mordor e Isengard, y las campañas, que pueden ser del Bien o del Mal, consisten en derrocar a los enemigos en diferentes escenarios de toda la Tierra Media, desde los Puertos Grises a la Montaña Solitaria, y hasta el arido Harad, en el sur. Se incluyen nuevas unidades militares, nuevos edificios, nuevos poderes especiales (Brillo Solar, que quema todo alrededor, incluyendo unidades enemigas; Furia del Mitheitel, que produce una corriente de agua en forma de caballos que lo arrasa todo, como cuando Arwen desafía a los espectros en la primera película; Dragones (SMAUG) por parte del bando del Mal, y el bicho ese con tentáculos que los empuja a entrar a Moria) Pero lo mejor, sin duda, es que Gollum se encuentra por el escenario andurreando, y si lo capturas, consigues el ANILLO ÚNICO. Si eres del bando bueno, puedes crear a Galadriel, que es una mala bestia, pero...si eres del bando del Mal...invocas...a...¡¡SAURON!! y ese si que es imparable. Merece la pena jugar solo por verlo repartiendo leña. También puedes crear a un héroe personalizado, combinando la raza, las características del personaje, así como sus poderes especiales.


Por otro lado, incorpora el estilo de juego Guerra del Anillo, que no es otra cosa que una combinación de Risk y estrategia en tiempo real, al estilo Rise of Nations. Es decir, un JUEGAZO, para todo gamer y para todo creyente en la religión Tolkiana que consideran su obra una historia ficticia mejor que la Biblia (Yisus, no tienes nada que hacer contra Gandalf, reconocelo)



Como última anotación, que se que me estoy extendiendo un poco bastante, os comentaré que a finales de ese mismo año (2006) se lanzó una expansión de la segunda entrega: El Resurgir del Rey Brujo. Este título acaba siendo una síntesis de lo mejor de la firma, con todos los modos de juego mejorados y con retoques en el diseño de los gráficos, que lo convierten en una obra de arte, y una pieza de obligada colección por cualquier amante del género. Además, incluye un modo Campaña en el que manejas al Rey Brujo de Angmar y a sus aliados, reviviendo como el Reino del Norte de los hombres fue derrocado por la oscuridad creciente en las tenebrosas y frías tierras de Angmar, al norte de la Tierra Media.

Me gusta mucho este último juego , porque en el modo campaña te cuentan algo que no sale en El Señor de los Anillos o El Hobbit, y si sale es meramente anecdótico. Esta historia pertenece a las páginas de El Silmarillion, y ver que EA Games se ha metido en este campo, me hace pensar (y desear, sobre todo) que vayan a ampliar en un futuro la colección de juegos, tomando como base esta obra póstuma de Tolkien publicada por su hijo (gracias, Christopher xD)


Para finalizar, os comento que dispongo de ambos juegos en imagen .ISO. Si os ha molado el post, o mejor dicho, el juego, contactad conmigo. Los requisitos de hardware son regulables, así puedes hasta verle el blanco de los ojos al Rey Brujo a vista de halcón, como bajarlos al mínimo, lo que no reduce la calidad de la experiencia de juego.

Post dedicado a Marianico, amor de mi corazón. Decías que Age Of Mithology te molaba por el rollo de los seres mitológicos...pues este te va a encantar ;)

SrRorschach para Gamesutra (Perdón por la chapa, pero es que es hablar de el mundo Tolkien y no tengo fin...)

03 enero 2013

Gray Matter, ¡ABRA CADABRA!

Al igual que en la música (véase Justin Bieber, Backstreet Boys...) en el cine es cada vez más común el fenómeno fan y lo que llamamos modas. Para bien o para mal el mundo de los videojuegos está estrechamente relacionado con el del cine, habiendo multitud de casos en los que un juego adapta una película de mayor o menor éxito y viceversa.

Una de esas horripilantes modas que tuvimos hasta en la sopa fue Harry Potter. Y todavía no han terminado de explotarlo. Sin ir más lejos están anunciando a día de hoy un juego para PS3 llamado El Libro de los Hechizos.


Menudo ejemplo para la juventud. Que a ver quién tiene la mejor varita mágica. Que yo la tengo más larga. Pues la mía tiene pluma de fénix (desde luego pluma tiene más de uno de la saga). Que los profesores son malvados seres que quieren hacerme la vida imposible y prefiero enfrentarme a un dragón asesino que estudiar un poco. Lo que hay que aguantar...

Me vais a perdonar pero yo soy más clásico. Me entretiene más alguien que me hace cuatro trucos con una baraja que me dejan en plan "¿pero qué coño ha hecho...?" que no ver un combate entre dos imberbes zagales a rayitos mágicos con efectos especiales a ordenador.


Es aquí donde entra Samantha Everett, la protagonista del juego que os quiero recomendar esta semana: Gray Matter. Esta chica de armas tomar (lleva buena equipación, no sé si me entiendes...) es una maga en toda regla, de las que se saben trucos de esos que dejan a uno flipado, pero que no se hacen con poderes sobrenaturales sino con mucho ingenio y no menos habilidad.

Mediante los trucos que conoce, Samantha deberá resolver los misterios que la compleja aventura gráfica que supone Gray Matter pondrá en su camino. Y en el nuestro. Por suerte o por desgracia (yo lo veo como algo positivo), el juego llevará en ristre más de un misterio o trama que deberemos resolver, complicando nuestras conclusiones y toma de decisiones: unos terribles hechos que sucedieron hace tiempo pero que nos olemos que están relacionados con el presente; unas pruebas que un selecto club de magos plantea a todo aquel que quiera convertirse en miembro de pleno derecho, como es el caso de la propia Samantha; unos extraños accidentes para los que la policía no encuentra explicación pero que nuestra heroína está empeñada en descifrar ya que parecen tener la firma de un extraordinario mago; y mucho más (en realidad eso es todo pero siempre queda bien decir que hay mucho más).

Gray Matter es un juego fabuloso, que como toda aventura gráfica supondrá un reto digno del mejor diseñador de crucigramas y puzles. Posee una protagonista que entra bien por la vista (tiene un buen polvete y pinta de golfilla) pero que además resulta simpática y empáticamente atrayente (ni yo sé lo que significa). Además, como suele ser habitual en el género aparecen una serie de personajes tan dispares como interesantes y misteriosos. Pero la verdadera innovación de Gray Matter se encuentra en su mecánica por medio de la cual Samantha realiza sus trucos. Para ello tendremos que decidir por un lado qué truco usaremos del libro de magia del que dispondremos desde el comienzo del juego y utilizarlo adecuadamente en una pantalla especial en la que tendremos que elegir qué acciones hacer con cada mano y en qué orden hasta realizar la cadena de acciones correcta que nos permitirá llevar a cabo el truco. Pero una imagen vale más que mil palabras y un vídeo ya ni te cuento.


En cuanto al argumento, ya he dicho que hay varias tramas más o menos relacionadas entre sí, por lo que mejor os transcribo la sinopsis del cartucho del juego:

"Oxford. Extraños sucesos están ocurriendo en la vieja ciudad universitaria inglesa. Tras la muerte de su esposa, el misterioso Dr. Styles se retira cada vez más a su laboratorio en Dread Hill House. El científico está tratando desesperadamente de establecer contacto con su difunta esposa. Entonces, aparentemente por casualidad, Samantha, una joven artista y maga callejera entra en su vida. Sorprendentes acontecimientos comienzan a ocurrir alrededor de la ciudad, obbligando a la pareja a buscar su propia explicación de los fenómenos paranormales."

Una historia como veis de lo más interesante, nada menos que la gran Jane Jensen Holmes, autora del extraordinario Gabriel Knight, del que ya os hablé no hace mucho. Una mecánica innovadora y un nivel gráfico exquisito (desgraciadamente no apto para tarjetas gráficas masillas). Un imprescindible para todo amante de las aventuras gráficas.

Si juegas con el destino, ¿cómo va a jugar el destino contigo?

28 diciembre 2012

Play Station 4

Lo hemos conseguido. Después de un arduo trabajo de investigación, sin la necesidad de contactar con Julian Assange, GameSutra está en pleno derecho de mostrar lo que será la nueva consola de Sony para mediados de dos mil trece. Exacto, compañeros: Play Station 4, en exclusiva.

Y ahora que he conseguido captar  vuestra atención, ¿cuál creéis que ha sido el juego del año? 
GameSutra os invita a que propongáis una lista con los títulos más destacados. 
No importa la plataforma: 3DS, PC, PS3, Wii, XBox 360. 
Ni el género: Acción, Deportes, Estrategia, Plataforma, Rol, Shooter. 
El único requisito es que haya sido estrenado durante dos mil doce. 
Queremos conocer vuestros gustos. Podríamos organizar un concurso. 
(¡Buena idea! ¿Y cuál sería el premio? ¿Una consola? ¿Un juego? ¿Una camiseta?)
Serás materialista. Simplemente la gratificación de haber participado.
(Y tú tacaño). Empiezo:

- Assassin’s Creed 3
- Borderlands 2
- Darks Souls: Prepare to die
- Diablo III
- Dishonored
- The Elder Scrolls V: Skyrim. DLC Dragonborn
- Torchlight II

(Vaya, qué casualidad. Prácticamente todo RPGs). ¿Qué quieres? Son los que he probado.
Cualquiera de ellos es digno merecedor de ser premiado como el mejor juego del año 2012.
¿Y tú? ¿A qué has jugado? (Qué original ¬¬)

Seguid votándonos, chicos:
http://lablogoteca.20minutos.es/gamesutra-21910/0/
¡Feliz 28 de diciembre!

PD: Diego, desisto en mi intento de recaudar fondos para actualizar a Mists of Pandaria.
Te deseo suerte con tu recolecta para las reviews periódicas de juegos de Game Gear.

21 diciembre 2012

Lo + buscado 12

Me tenía que tocar a mí. Escribir sobre videojuegos el día del fín del mundo. Aunque ahora que lo pienso, si estás leyendo este post quizás erraron en sus profecías. Sea como fuere, GameSutra sigue al pie del cañón, llueva, truene o caiga meteoritos (En este último caso no se asegura un post diario. Disculpen las molestias).

El final, del verano... ¿Quieres hacer el favor de quitar el disco del Dúo Dinámico?
Se termina un año cargado de novedades para los amantes de los videojuegos. Desde el lanzamiento en enero del juego de plataformas Angry Birds, pasando por el esperado Diablo III hasta este mismo 18 de diciembre con el estreno del "free to play" Might & Magic: Duel of Champions. Y para variar, Google anuncia la lista de los juegos más buscados en 2012. Son estos (por riguroso orden alfabético):

- Assassin's Creed 3
- Call of Duty. Black Ops 2
- Borderlands 2
- FIFA 12
- FIFA 13
- GTA 5
- Halo 4
- Mass Effect 3
- Skylanders
- The Elder Scrolls V: Skyrim

De entre todos ellos, sólo he jugado a TESV Skyrim, otra obra maestra de Bethesda. La sangre de dragón corre por mis venas, mi experiancia como dovahkiin... ¡Fus ro dah! Me sorprende que no aparezca Mists of Pandaria. Y hablando de World of Warcraft. No pretendo usar la fuerza, pero no me dejáis más remedio.
(precisamente esta semana he subido salud +2 y aguante +1) La iniciativa de recaudar fondos para actualizar mi cuenta del WoW no prospera. Sería vuestro regalo de Reyes. ¡Tate, ya lo tengo! ¿Qué os parece si os registráis (no os llevará más de 30 segundos, comprobado) y votáis por GameSutra? Con unos pocos euros me alcanzaría para la edición digital deluxe. Y dejaría de daros la lata. Es sólo una opción. Hora de ducharse y cambiarse de mudas, para que el último de nuestros días nos pille aseados.
¡Feliz fín del mundo! 

Para más información:

19 diciembre 2012

¿Te gustan los juegos de tiros? No voy a insultar tu sabiduría explicándote que es el Call Of Duty...

¿Te gusta jugar con otras personas y no contra bots? Habrás jugado al Counter Strike (1.6 no steam para ser exactos) en los Cybers cuando aún el internet en casa era para millonetis y te habrás echado tus buenos ratos...

¿Tienes un PC mierder? ¿Los juegazos de última generación se quedan lejos de tu alcance debido a sus requisitos de software/hardware? ¿Has pensado en suicidarte viendo un vídeo de Justin Bieber?

¡NO DESESPERES, PEQUEÑO PADAWAN! La solución siempre ha estado ahí, solo que puede que no la hayas visto...te abriré los ojos...

CALL OF DUTY 4 (Modern Warfare). Supongo que conocerás la diferencia entre los CoD y los MW: los primeros desarrollan la acción en conflictos bélicos que han tenido lugar realmente a lo largo de la historia, mientras que los segundos tratan de guerras ficticias que se acercan mucho a la situación actual del planeta. El modo campaña es increíble, comparado con los CoD posteriores sale perdiendo obviamente, pero en su momento supuso una revolución.

¿Cual es el problema de todas y cada una de las entregas desarrolladas por Infinity Ward? Que el modo campaña es demasiado corto, te quedas con ganas de apretar el gatillo más veces, de salvar tu culo y el de tus compañeros, de descargar la ira de un día de furia (a Michael Douglas le habría venido bien esto) Para solventar ese problema se creó la posibilidad de jugar online, en partidas multijugador, para jugar con tus colegas o contra frikis repartidos por el mundo, algo que a mi parecer es lo más atractivo de estos títulos. Las campañas te las pasas una vez y ya te aburre repetirlas, pero una partida multijugador siempre será algo nuevo, impredecible, cuyo devenir será manejado y dirigido por el libre albedrío de cada uno de los contendientes.


Pero los distribuidores no son tontos, y para evitar el pirateo se configuró el juego para que el modo multijugador en servidores quedara inservible en caso de que lo intentaras con un disco no original, los Mods te detectan como propietario de una copia ilícita  te banean y te echan del servidor. Pero, como siempre, también hay personas anónimas menos tontas (a las que les debemos el cielo y la tierra), que crearon una serie de servidores pirata, donde puedes acceder con una copia bastarda del game y empezar a disfrutar de la experiencia.


La aparición de títulos posteriores de la saga ha relegado al CoD 4 a un segundo plano, desapareciendo muchos de estos servidores pirata debido a su inactividad, pero aún sobreviven unos cuantos. Precisamente en España, al menos tres siguen dando caña con una curiosa selección de autenticos enganchaos. En cada uno de ellos van apareciendo los 20 mapas disponibles secuenciando asimismo el modo de juego en cada turno (Duelo a muerte por equipos, Captura de banderas, Sabotaje, Captura de CG, etc) Cuando ingresas por primera vez con tu personajillo, comienzas en el nivel 1, con 5 combinaciones diferentes de armamento (Clases) predefinidas, que luego podrás editar a tu gusto. Conforme vayas matando enemigos, capturando banderas, volando por los aires objetivos...irás consiguiendo experiencia, que te hará subir de nivel, desbloqueando nuevas armas y habilidades. Además, existen una serie de desafíos que al completarlos desbloquearán otras armas y mejoras para las mismas.


La variedad de armas es extensa y actualizada. Puedes disponer de granadas de mano, de humo, aturdidoras, lanzacohetes, fusiles de asalto (AK-47, M14, MP44,...), Subfisules (Skorpion, MP5, Uzi...), Ametralladoras ligeras, Escopetas, Fusiles de precisión (Barret calibre 50, SVD Dragunov,...), y por supuesto pipas (M9, Desert Eagle,...), cada una de las cuales se podrá equipar con mirillas más precisas, cargadores con más balas y otras mejoras. Las habilidades de las que puedes disponer son por ejemplo aguantar más corriendo, tener un poco de vida extra, disponer de más granadas de mano...y una larga lista de etcéteras. Mis favoritas son la habilidad "Mártir" por la cual dejas caer una granada cuando mueres, jodiendo al que te ha matado si esta cerca de ti; y "Última batalla" por la que cuando mueres dispones de un tiempo extra de 10-15 segundos en los cuales no puedes moverte de donde estás y tienes tu pistola para llenar de plomo a los incautos que se paseen por la zona. Cuando matas a 3 enemigos consecutivamente sin morir tú puedes solicitar un VAT (reconocimiento con radar) que te localiza los contrincantes a ti y a tus compañeros, si matas a 5, un ataque aéreo con 3 cazas que dejan caer regalitos en forma de puro infierno, y con 7, un puto helicóptero que se tira unos dos minutos dando vueltas por el escenario y cargándose desde el aire a toda chusma que se ponga a tiro.


Los gráficos son bastante buenos, y además son regulables para poder adaptarlos al rendimiento optimo de tu PC. En mi caso juego con los gráficos en calidad media-baja, no se nota mucho la diferencia en calidad visual pero mejora notablemente la jugabilidad. Deja de ser elitista por un tiempo y dedícale unas horas a esta joya eclipsada por sus hermanos pequeños, te prometo que no te decepcionarás.

SrRorschach desde Granada para Gamesutra.

09 diciembre 2012

Call of Juarez. Cartel


Yiihaaaa!! bueno bueno, hoy desde el calorcico del brasero os traigo una de vaqueros al más puro estilo tejano, desarrollado para las plataformas Xbox 360PlayStation 3OnLive y Microsoft Windows.

Siendo un juego con una jugabilidad reducida, y algo lineal, qué es lo que tiene este juego para que enganche, pues una historia interensante y por triplicado, ya que podemos elegir entre 3 personajes:

Un policía duro vieja escuela, Ben McCall, veterano de Vietnam, y con un saco de mala leche, justiciero.


Un agente de la DEA bastante chulo p__tas, Eddie Guerra, único superviviente de un atentado a la central de la DEA, y principal sospechoso de ser el ... (shhh calla loco que destripas la historia).



Y una agente del FBI, Kim Evans, la mujer con más pelotas, salida de un barrio chungo.



La historia principal es la misma, pero cada personaje tiene distintas misiones personales, que tendrás que realizar a espaldas de tus compañeros.

Con ellos nos moveremos por las calles de Los Ángeles  y México, persiguiendo acabar con el cartel mexicano, del peligroso Juan Mendoza.

Tanto gráficos como banda sonora van de la mano, son normalitos, supongo que se gastaron todo el presupuesto en guionistas.

Otra cosa, las partes de conducción, ¡dios! ni con un juego de gameboy he visto una conducción más mal hecha, por lo menos cuando nos toca conducir, porque cuando somos copilotos, seeee, toca dar tiros y eso siempre mola.


Sin duda le doy un 9 en historia y un 5 raspado en todo lo demás. El modo cooperativo no lo he podido probar así que, eso os lo dejo a vosotros.

Cosas de google, resulta que el juego fue censurado en México por el tema de los carteles, el gobierno pensó que fomentaba el miedo a dichas organizaciones.

Hasta la semana que viene familia.

"Shoot goddamned!!-Kim Evans"

02 diciembre 2012

Wolfenstein


Informe WOLFENSTEIN 3D TOP SECRET



"Berlín 7 de Enero de 1945            Interceptado espía americano a las afueras Nüremberg. El espía será trasladado al Castillo Wolfenstein.

                                           A.Weissmüller SS-Obersturmbannführer " 

          Mayo 1992 en algún rincón de Id Software se ultimaban los preparativos para sacar al mercado el primer shoot'em up de la historia. 

    Supongo que para muchos de vosotros fue vuestro primer shoot'em up, para otros será mera historia antigua. El caso es que el juego era, es y será una pasada. Los gráficos estaban curradísimos para la época.

En wolfenstein 3D (wolf3d) nos ponemos en el pellejo de William J. Blazkowicz, un espía americano encerrado en el castillo de Wolfenstein, que consigue salir de su celda, cargándose a un guardia, y armado con un cuchillo y una pistola tendrá que escapar del castillo, bastión nazi repleto de guardias soldados agentes de las SS, perros, avispas, perros con avispas en la boca.... ah no eso no xD.

El juego esa dividido en 3 episodios:



  • Episodio 1 Escapar de Wolfenstein
  • Episodio 2 Operación Eisenfaust
  • Episodio 3 Muere Fuhrer, muere!
Luego parecieron las misiones nocturnas:
  • Episodio 4 A Dark Secret
  • Episodio 5 Trail of the Madman
  • Episodio 6 Confrontation"

          Personalmente solo jugué a la trilogía original, que por aquel entonces era complicado conseguirla de forma ilícita(xD). En cada episodio el jefe final era chungo chungo, eso si, la cara que ponía el tío cada vez que cogía la minigun ... auguraba sangre jeje. La jugabilidad comparada con los títulos actuales... si es broza, pero ese es uno de sus atractivos, moverte con la cruceta y mirar al frente.



         En el episodio 3 reescribimos la historia, ya que "Adolfito" no se suicida sino que lo ayudamos a dar el paso, eso sí, se despide matemáticamente de Eva jejeje.
Bueno después de ésto le siguieron juegos como DOOM, duke nukem (de este ya hablaremos xD)etc etc...

            En 2001 volvieron a la carga con "Return to Castle Wolfenstein" ya con gráficos de los que estamos acostumbrados utilizando el motor Quake III engine (así cualquiera :P) volvemos al castillo para reventar nazis.
Querían que no solo fuera el nombre y el castillo y tiene alguna que otra similitud sutiles, pero la trama es totalmente diferente.

        En 2003 salió otra secuela esta vez en exclusiva para multijugador. y por ultimo en 2009 salió al mercado el último título de la saga "Wolfesntein" para xbox 360 ps3 y pc dándolo todo con el motor gráfico modificado de "Doom 3" (IDTech 4). Aquí ya personalmente se les va la pinza con lo sobrenatural (aunque en los episodios originales también había soldados zombis nazis (que miedo).


        Personalmente se les fue un poco la pinza con el tema paranormal, pero bueno ese es uno de los atractivos, y ayudan a alimentar el mito de que al Führer le iba lo esotérico y paranormal.



         Para terminar si habéis echado cuentas ( vengaaa 2012 - 1992 .... taraaa 20 años) este año es el 20 aniversario del juego, y eso ¿qué significa?, "pos" la gente se curra cosas chulas, así que sorpresa sorpresa, pinchad aquí para jugar a los 3 primeros episodios de wolfesntein . Disfrutad familia!


                                                                                                                        " Achtung-Guardia"

30 noviembre 2012

Prepare to die

Fus ro dah!" No, no se trata de un sangre de dragón.
Lok’tar!" ¿Un guerrero protección de nivel 80? No estamos en Azeroth.
Por el poder de Grayskull!" ¿En serio? ¿No tienes nada mejor?
Déjalo, ya se me ocurrirá alguna forma de cómo empezar este post.
Vaya asco de imaginación. Creo que voy a despedirla ("Te he oído").

Dark Souls o cómo morir en el intento. 
Un RPG que rescata la dureza de la vieja escuela. Un juego que premia a los pacientes y castiga a los confiados. Tardé noventa y siete horas en terminarlo. Y porque me descargué compré la guía oficial. Además, seguí al dedillo los video-tutoriales de youtubers como Floppy BCN y ForistaMeri (un auténtico gamer de los pies a la cabeza). Sin embargo, para conseguir todos los logros hay que completarlo varias veces.

Arranca con la profecía de una anciana sobre un no-muerto (¡Presente!), elegido para cumplir con su destino (coge tu escudo, te hará falta). Empecé siendo un caballero, aunque no tardé mucho en encontrar el guante de piromancia. Me convertí en una mezcla de lanzador de hechizos y luchador cuerpo a cuerpo (cuerpo a cuerpo, claramente lo que a mí más me gusta). Pero esto es muy serio. Soy el protector de la luz sagrada… (¿De qué me suena a mí esto?).


Un sobresaliente en todos los aspectos. Batallas épicas, modo cooperativo, duelos PvP, sistema de autoguardado (toda acción conlleva una reacción), objetos ocultos, cerca de un centenar de sets-armas… Pero destacaría la jugabilidad y sonido por encima de todo. A la altura de su antecesor Demon’s Souls. Una obra maestra de los juegos de rol en tercera persona. Disponible para Xbox, PS3 y PC.
 ¿Y tú? ¿A qué juegas? (Otra vez. ¿De qué cojones es esto?).

28 noviembre 2012

¡¡Bienvenidos a Rapture!!

Bueeeeeno, aquí estamos de nuevo. Yo que pensaba que después de una semana ya me habrían echado del blog por quiebra, resulta que no, que me toca pringar guan mor taim. Vosotros, fieles seguidores, sois los principales culpables, removeré el cielo y la tierra para encontraros a cada uno, y aunque sea lo último que haga, descargaré sobre vosotros todo mi... agradecimiento por ello ;) ¡Que no decaiga! A ver con que chapa os ilumino hoy…

1960…vas en un avión atravesando el Atlántico…es una noche movidita, una tormenta del copón…la situación es más tensa que el bautizo de un gremlin, el avión parece hecho de cartón, turbulencias a tuti plein ¿Ryanair? No, aún no habían fundado la compañía, aunque parece que los aviones de su flota sí que estaban fabricados ya… ¡que se me va el hilo! El caso que pasa lo que todos os estáis esperando, nuestra caja de sardinas voladora se estrella en mitad del océano…de milagro no estás muerto…te encuentras flotando a la deriva entre un montón de restos incendiados, como Dicaprio en Titanic pero sin una novia hijaputa que no te deje subirte a la madera flotante, así que consigues sobrevivir…la marea te lleva a una isla, pero una isla que es de 10 m2…en mitad de ninguna parte, y lo único que encuentras en esa isla es ¿un faro con unas escaleras que van hacia abajo? ¿QUÉ COJONES? Empiezas a bajar dichas escaleras, llegas a una batisfera, la coges y cuando llegas al destino, créeme, preferirías haber muerto…¿ Sabéis de que juego se trata? (redoble de tambores...) ¡¡BIOSHOCK!!

Como irás descubriendo, has llegado a una ciudad submarina (RAPTURE), situada en el relieve del fondo oceánico. Esta antiutópica urbe fue ideada y financiada por el multimillonario Andrew Ryan en 1946, quién, cansado de la opresión económica, política y religiosa que reinaba (y reina siempre, desgraciadamente) en el mundo, decidió crear un “paraíso” terrenal subacuático, alejado de todas esas ataduras. Alejado del mundo que se encontraba recién devastado por la Segunda Guerra Mundial, está ciudad acogió a multitud de ingenieros y científicos de la época (gente de alto standing por aquel entonces, no como ahora que son los furbolistas), por lo que floreció rápidamente siendo pionera en diversos campos, incluyendo la biotecnología. Uno de esos avances fue el ADAM, células madre cosechada de una especie desconocida de babosas de mar que tenia capacidad de regenerar tejido dañado, y (metámosle ficción al asunto) rescribir el genoma humano. Se crea una empresa de plásmidos con los cuales los clientes que lo consumen pueden mejorar su cuerpo con cualidades sobrehumanas. Debido a la ausencia de ética y moralidad, dicha empresa cultiva esta sustancia en niñas huérfanas del orfanato de Rapture.

Debido a la creciente diferencia entre clases, el dueño de la empresa de plásmidos (Frank Fontaine) creó asociaciones caritativas para apoyar la clase marginal, y estableció una red de contrabando que suministraba objetos robados del exterior, junto con material religioso. Esto lo hizo inmensamente poderoso, he intento derrocar a Ryan mediante una rebelión, pero fue violentamente aplastada, y Fontaine resultó muerto. El ADAM quedó incautado por Ryan, pero finales de 1959, una nueva figura, Atlas, lleva a la clase descontenta a una nueva rebelión. Aquí aparecen los Splicers, que son humanos dependientes de ADAM que mataron a la población cuerda por conseguir el ADAM incautado. Ryan, que finalmente comenzó a utilizarlo, lidió con la escasez de ADAM mandando a las huérfanas a recolectarlo de los cadáveres de Splicers y demás consumidores de la ciudad. Estas niñas (Little Sisters), adiestradas por condicionamiento pavloviano, eran presa fácil para los Splicers vivos, asi que se creó una hueste de humanos chutados de ADAM y mejorados con escafandras (Big Daddies), sin voluntad propia, cuyo único objetivo es proteger a estas niñas mientras recolectan.

Has llegado a una ciudad submarina destruida por una guerra que no tiene fin…guay…¿qué coño haces ahora? Pues lo que mejor se te da, SOBREVIVIR. Con el modo de juego de primera persona, irás encontrando armas para defenderte, y avanzaras por la ciudad poco a poco mientras te vas involucrando y quedando atrapado en su propio destino. Necesitarás consumir ADAM para combatir contra todo tipo de seres, lo cual te dará poderes sobrehumanos tan variados como lanzar fuego, descargas eléctricas, hielo, teletransportarte…y millones de cosas guapas. Para conseguir el ADAM necesitas matar a las Little Sisters que te vayas encontrando, o puedes pedirles amablemente que te lo inyecten. Dependiendo de lo que hagas a lo largo del juego con ellas te esperan tres posibles finales diferentes. Ve con cuidado porque detrás de cada esquina te espera una desagradable sorpresa...
La estética de la ciudad submarina está muy conseguida, evocando la forma de vida de los años 50 en Estados Unidos (porque en España y el resto of de güorld estábamos comiéndonos los mocos, la verdad) y la vestimenta y la decoración sencillamente perfecta. El punto extra se lo da ese aire tenebroso que da una ciudad devastada, pero de la que no puedes escaparte cogiendo un coche y yéndote a las afueras, porque no hay escapatoria posible, solo puedes ir hacia adelante. En algunos momentos es acojonante por lo que recomiendo su uso acompañado de alguna fémina con una buena garganta que pegue un buen grito en cada repullo, prometo que no tiene desperdicio. Debido al gran éxito que tuvo la primera entrega, se creó BioShock 2 y se prevé el lanzamiento de la tercera parte para el año que viene, BioShock Infinite. El primero aquí nombrado sigue la temática de su antecesor, cambiando de protagonista y de espacio temporal manteniéndose en la ciudad de Rapture, pero el último es más innovador, cambiando el escenario donde se desenvuelven los hechos. Del BioShock 2 os puedo decir que no es que este como el primero, es que para mi gusto es mejor, que ya es difícil. Del tercero espero poder comentaros impresiones en un futuro :)
El problema de estos videojuegos es que requiere que tengáis un pepino de ordenador con buenas prestaciones (abstenerse portátiles prácticamente) para poder vivir una gran experiencia de juego al 100%. Yo lo pude disfrutar por el método del Pegarrueas, auto-invitándome a casas ajenas y despojando de su trono al dueño del pc. El soportes de consola, salió directamente para PS3, no existiendo para PS2. Por supuesto para Xbox 360 también lo puedes encontrar. Espero que tengáis la oportunidad de visitar Rapture y que lo paseis acojonantemente bien, yo espero volver pronto.

SrRorschach informa para GameSutra desde Granada, cambio y corto.

25 noviembre 2012

The Darkness II

The Darkness II

Bueno bueno bueno, me estreno en el blog, valorando lo mejor que pueda este "peazo" de juego, solo he podido jugar a la secuela que si salió para pc, la primera parte solo salió para las plataformas de Xbox y ps3.
El juego basado en la saga de cómics de The darkness creados por Marc Silvestri, Garth Ennis y David Wohl, nos mete de lleno en el seno de una familia mafiosa, donde su joven Don tiene un peculiar “talento”. Jack Estacado es el contenedor de “La Oscuridad”, una maldición que le ayudó bastante en el pasado, ya que si eres mafioso y aparte de tener una sangre fría para acabar con tus enemigos a balazos sin pestañear, le añades los poderes sobrenaturales, pues tienes a un Don de las tinieblas. Ya desde el principio del juego se ve obligado a liberar su poder y … bueno ahí empieza lo bueno del juego.
The Darkness no es el típico shoot'em up, aparte de dar tiros, lo más divertido del juego y por lo que es bastante adictivo jugar es la cantidad de movimientos y parafernalias que puedes realizar con los poderes que le confiere La Oscuridad. Podemos estar dando tiros a la vez que lanzamos latigazos mortales, torturar, descuartizar y un largo etcétera. Podemos imbuir el poder de la oscuridad en nuestras armas interactuar con el escenario, bastantes cosas que le dan personalidad al juego.

Algo que pocas veces había visto en un juego de estos es, un personaje ambidextro, qué quiero decir con esto, podemos disparar a dos manos, una mano para cada botón del ratón, un gustazo de ir intercalando derecha e izquierda para vaciar un par de Uzis en cualquier enemigo.

Pero no solo de sangre y balas vive el gamer, la historia, aun desconociendo lo que ocurrió en la primera parte , (nuestro amigo el loco de Johny nos hace un breve resumen de lo ocurrido,[con imágenes del cómic]  al inicio del juego) es altamente adictiva, muy sencilla, pero cuidada al detalle.


Y como no, a todo  personaje con carácter le tiene que acompañar un secundario de categoría  y que mejor que un pequeño demonio travieso y con más mala idea que otra cosa. El condenado es bastante gracioso, aparte de ayudar distrayendo a los enemigos y señalándote el camino a seguir, se dedica a mearse en los cadáveres de tus enemigos y a soltar alguna que otra ventosidad (xD).

Como ya he comentado se puede interactuar con casi todos los objetos del escenario, se verá con un destello purpura con todo lo que las cabezas demoníacas pueden coger y lanzar. Diréis que rollo solo tengo cabezas demonio para lanzar cosas?... NO, como en los anuncios de la teletienda, con estas maravillosas cabezas demonio podrás, agarrar, golpear, derribar, destrozar, lanzar, mutilar, decapitar ... todo por el módico precio de perder la cordura. Perder la cordura ese es uno de los alicientes que tendremos a lo largo del juego, en el que la oscuridad tratará de manipular a Jack para darle el control absoluto de la situación.
la interacción con el escenario también tiene sus contras, ya que Jack pierde sus poderes si se acerca a fuentes de luz, los "bichos" de la oscuridad odian la luz (lógico).


Los gráficos  gran trabajo de los diseñadores que hacen que los personajes parezcan salidos de las mismas páginas del cómic  ya que podremos ver como los detalles de los personajes o los ambientes parecen estar trazados a lápiz, lo que le confiere una pátina de originalidad con respecto a otros juegos similares.
Los efectos de luz juegan un papel importante, hay zonas con infinidad de juegos de luces que le dan un ambiente genial para destrozar enemigos.
Y claro está no hay espectáculo de luz y sonido sin eso, sonido. La banda sonora, en una palabra, espectacular, Dean Martin, Deftons, The Offspring entre delicioso ruidos de armas y gotear de sangre.
Consejo de amigo, aunque el doblaje español es muy bueno, creo que esta afirmación es solo aplicable al cine, así que si podéis jugar en versión original, hay maneras de poner los textos en español por si la lengua de Shakespeare no os es grata.


Como punto negativo, si lo tiene todo, hasta cosas negativas (lol) el juego se hace algo corto, el repertorio de armas escaso, y los enemigos hasta el final no se ponen “divertidos” de matar.

Para finalizar, una breve reseña del modo cooperativo “Vendetta”, el cual, nos da otras 5 horitas más de destrucción  sangre, balas y poderes sobrenaturales, con 4 personajes con una trama paralela a la del modo historia.
Conclusión, si os gustan los shoot’em up, la sangre, poderes sobrenaturales y una historia adictiva y cuidada, The Darkness II es vuestro juego.
-"Run! get away from the light!!"- The Darkness.