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27 enero 2013

CyberPunk 2077

La noticia ya tiene su tiempo pero yo la desconocía y boff los pelillos como escarpias cuando vi que sacan un videojuego de uno de mis juegos de rol favoritos, CYBERPUNK.

Los creadores de la saga The Witcher, se enfrascan en el proyecto de Cyberpunk: 2077. Yo solo con el trailer ya me quedo loco, viendo en el muchas de las cosas que ya veía en mi imaginación cuando jugaba de peque.



Han pasado ya unos cuantos años desde que llegara a mis manos el libro de cyberpunk 2020, del 90 creo que era, el caso es que esta perlita es una pasada, jejeje, no todos los días te encuentras que uno de tus mejores pasatiempo de infancia pasa a las pantallas de un monitor. Y con cyberpunk 2070 (el 2020 ya les quedaba muy cerca) estamos cerca de que esto pase.
La primera vez me paso con el juego de vampiro la mascarada, la experiencia fue bastante buena (no la mejor del mundo pero bueno...).
Y con cyberpunk con esto de que la tecnología permite lo que permite, buah, meternos en el mundo de cyberpunk espero que sea una pasada.
Ya en este único vídeo que se ha suministrado desde su pagina web, se ven detallitos del libro. Para los ultrafrikis que conozcáis el juego, buscad los detalles del vídeo  como el póster de una rubia en un laboratorio de ciberimplantes y cosas así jeje.                                                                                                                            
(en la foto yo con el manual "call me freak please")

En el vídeo podemos ver AV-4 McDonnell Douglas, el vehículo de asalto de la fuerza urbana, un escuadrón de policías armados hasta los dientes, un policía del psicoescuadrón, y a una muy atractiva y cybermodificada psicokiller.

Si consiguen meter, como decía uno de los capítulos del manual, todo lo cyber en lo punk, puede salir un juegazo. Supongo que el juego se centrará en los mercenarios y policías  que son los que tienen acción a raudales, aunque en la web se ven algunos wallpapers de Netrunners (se me hace la boca agua), espero que el juega lo más dinámico posible.

Puestos a pedir, me encantaría una libertad de movimientos por el mapeao tipo Assasin's Creed o Prototype. Como buen RPG espero que esté a las alturas de mis expectativas y la de todo buen "rolero" que se precie.
Ah! no he dicho que la fecha de lanzamiento se espera para febrero de este año, "usease", en un par de semanas (que ganas!), de que lo ponga entre mis zarpas ya haré un buen articulo de opinión del juego.

"Ve siempre hasta el Límite. Es el estilo Cyberpunk."-Johnny Silverhand

10 enero 2013

The Chronicles Of Inotia 3: Children Of Carnia

Como he sido un niño muy bueno, los Reyes Magos me han traído un móvil nuevo. Finalmente he sustituido mi viejo ladrillo por un móvil Android con las nuevas tecnologías. Y aunque le tengo mucho cariño al ladrillo que por tantos años ha estado conmigo y que en algunos aspectos es superior al móvil nuevo, ¡POR FIN TENGO INTERNET! Bueno, tiro de WIFI que el presupuesto no da para contrato. Con ello, además del famoso Whatsapp y de otras nuevas aplicaciones, he podido descargarme muchos y muchos jueguecitos. Puesto que cada vez hay un mayor número de poseedores de tecnología Android, dedico éste post a informaros de un RPG para móviles y Tablets Android de toma pan y moja, y lo que es mejor, TOTALMENTE GRATUITO.


El juego en cuestión es The Chronicles of Inotia III: Childrens Of Carnia (no confundir con Narnia). Éste RPG tiene una historia estereotipada pero que engancha, unos gráficos impresionantes para un aparatito tan pequeño como mi móvil y un sistema de juego interesante pero la mar de intuitivo y de rápido aprendizaje. Como se trata de tecnología táctil, lo único que necesitamos usar es el dedo (como con las mujeres...).

El juego me recuerda en muchos aspectos al WOW, lo cual le hace perder un poco en innovación, pero como dice mi padre: Si la receta de la abuela funciona, ¿para qué cambiarla? Además de haber humanos, orcos, enanos y elfos en el mundo de Inotia; las clases de personaje (siempre humano) que podemos seleccionar son: guerrero, paladín, pícaro, sacerdote y mago. ¿A vosotros también os suena? Además, pnjs que vamos encontrando nos ofrecen misiones. Estos personajes llevan un signo de exclamación amarillo sobre la cabeza. Al aceptar la misión el signo cambiará a uno de interrogación gris. Una vez completada la misión, se volverá amarillo, signo de que ya podemos entregar. Creo que acabo de tener de Deja Vu de esos.


También habrá un minimapa, situado en la esquina superior derecha de la pantalla (¬¬), el cual al pulsarlo se desplegará en nuestra pantalla. Los personajes podrán equiparse armas, armaduras, collares y anillos según la zona del cuerpo. Tendremos además bolsas de equipo con casillas de espacio limitadas. Podremos ir adquiriendo más, aunque a precios prohibitivos. Yo siempre llevo las bolsas petadas, lo que es un fastidio porque cada vez que encuentro un objeto nuevo tengo que despojarme de algo. Algunos objetos aparecerán como desconocidos, por lo que tendremos que ir a un tendero para que nos descubra sus propiedades.

Como todo juego de rol que se precie, los personajes irán subiendo de nivel y con ello adquiriendo puntos de experiencia que podremos repartir entre las diversas habilidades de los personajes del equipo. Estas habilidades las podremos activar durante el combate pulsando sobre ellas con el dedo. Estarán situadas en la esquina inferior izquierda de la pantalla. En cuanto al grupo de protagonistas, podremos llevar un grupo de hasta 3 personajes, aunque al comienzo de la aventura a ratos sólo llevaremos a nuestro héroe (al igual que el personaje de la introducción o preludio) o bien a 2 personajes. En lo que llevo de juego sólo he manejado a 4 personajes protagonistas distintos: Lucio (el protagonista), Ameli (la amiga del pueblo que le pone tó palote y que posee magia curativa), un orco llamado Kuntu y una chica misteriosa y poco habladora que recordaremos de la intro del juego. Pero además de personajes de la historia, algunos enemigos soltarán objetos que al usarlos nos proporcionarán otros personajes que aunque no influyen en la historia sí podrán formar parte de nuestra party, como por ejemplo un mercenario, una elfa oscura pícara o un sacerdote.

Durante la aventura habrán pausas entre lucha y lucha, especialmente en los pueblos, en los que hablaremos con personajes para informarnos de nuestro próximo paso a seguir y avanzar en la historia. En estas conversaciones la pantalla cambiará, y aparecerán dibujitos al más puro estilo manga de los personajes más relevantes, junto con una barra de texto a modo de pergamino.


Dejando a un lado el hecho de que es un pedazo de juego y totalmente gratuito, hay que sacar a relucir los contras. En Inotia III las principales pegas son:

- A veces al estar pegados a un pnj al mismo tiempo que queremos iniciar un combate aparecerá el texto, lo que nos obligará a alejarnos del elemento en cuestión para poder ostiarnos libremente, ya que el botón de acción, de conversación y de combate son el mismo.

- Está en inglés, francés y dos idiomas asiáticos (supongo que japo y chino o coreano), no podemos disfrutarlo en castellano. Sin embargo cualquiera que tenga cierto nivel de inglés o simplemente que lleve un buen bagaje de RPGs en la lengua de la nenaza de Shakespeare podrá entender el juego sin problemas.

- Muchos de los objetos que voy encontrando por las mazmorras tienen la descripción todavía en japonés, no se han traducido. Creo que he vendido ya algún arma cojonuda por no saber qué cojones hacía. Prefiero no jugármela.

- Altas dosis de adicción, por lo que no se lo recomiendo a quien tenga exámenes por estas fechas. No es mi caso, MUAJAJAJAJAJAJA.

Por lo demás, es un juego muy entretenido, con gráficos más que notables, una historia y personajes entrañables y un sistema de juego que te tendrá siempre pendiente del cd de tus habilidades al mismo tiempo de que deberemos fijarnos en nuestra barra de salud para curarnos rápidamente antes de diñarla. Si eres un amante de los RPG y/o de lo gratis (oh stop it, you) y dispones de un móvil o tablet Android, no dudes en descargarte éste juego. Yo en cuanto lo complete buscaré sus precuelas y secuelas.

23 marzo 2011

De Guatemala a Guatepeor

El título que pongo en esta entrada es una expresión equivalente a "ir de mal en peor" que usa un amigo mío y que me resulta graciosa. Sin embargo antes que nada espero que no se ofenda ningún guatemalteco (que me han soplado que hay muchos de ellos que leen GameSutra).

Pues hay una saga de videojuegos (sí, me encanta hablar de sagas, ¿algún problema?) a la que esta expresión le viene como anillo al dedo. Sí, es cierto que hay gente que se pone anillos en otras partes de su anatomía, pero ese es otro tema. Hablo de la saga reina de los rpgs por mucho tiempo: Final Fantasy.


16 febrero 2011

The Legend of Zelda: Ocarine of Time

Es realmente dificil escribir algo que no se haya escrito todavía sobre el que para muchos (un servidor incluido) es sin duda alguna el mejor videojuego de la historia: The Legend of Zelda Ocarina of Time, título que encumbró hace 12 años a la Nintendo 64 y que sin duda cautivó a toda una generación.

Los impresionantes gráficos (recordad que estamos en 1998), su banda sonora, la jugabilidad y la historia, aquella maravillosa y mágica historia, le llevaron a ser incluido en la primera posición de los rankings publicados por IGN y GameSpot sobre los "Juegos más grandes de todos los tiempos". Fue el primer juego de GameSpot en obtener un perfecto 10 sobre 10. Es también el primer juego en recibir una puntuación perfecta de la prestigiosa Famitsu y entre otra multitud de importantes premios también resultó ganador en 2009 para GameFAQs como el "Mejor juego jamás creado" y el juego más valorado de todos los tiempos según el libro Guinness de los Récords Gamers Edition.