Gentecilla que gustáis de los buenos juego, ya estamos otra vez aquí con un jueguecillo de esos que me enganchan.
¿Qué pasa cuando se juntan en un juego una buena historia, una jugabilidad de lujo y unos gráficos de lujo?
Pues que aparece un juego como Dishonored. Aunque el juego ya salió hace más de un año, siguen saliendo expansiones e historias alternativas sobre la trama principal.
El juego un Shoot'em up de toda la vida, pero con una salvedad, poderes! siempre gusta cuando hay poderes paranormales de por medio.
Historia
La historia transcurre en una especie de futuro de esos con toques pseudorenacentistas. Con el reinogolpeado por una plaga, la diferencia entre la alta sociedad y la baja sociedad está diferenciada. Los "ricos" controlan que los infectados no entren en los barrios buenos, y para eso (aquí viene lo atractivos del juego) hacen uso de una tecnología militar bastante futurista. Portales eléctricos, bípodes de combate tanques etc etc.
El protagonista es el guardaespaldas de la emperatriz, y desde el minuto 2 ya te meten en una conspiración de muerte, traición, asesinatos etc...
Te tocará recuperar tu honor a base de cuchillo y fuego. En un ambiente cuasi a lo Assasin's creed, te toca ser sigiloso, mientras trepas por todos lados.
El punto más interesante es la libertad ya no de movimientos, sino de acciones. Cada trama la puedes resolver de mil maneras diferentes y por mil caminos diferentes. Ésto en un juego se agradece, basta ya de juegos lineales que solo sea clicar botón y disparar y matar a mansalva.
Gráficos
Los gráficos son de lo mejorcito que he visto en mucho tiempo, sin exageraciones, todo muy pulido. Pero lo que más gusta de este juego es, en opinión de un fotógrafo amateur como soy, es la fotografía!, los juegos de luces, el uso de los amaneceres y atardeceres, un lujo. Te puedes quedar parado sin hacer nada solo contemplando los mapeados.
Poderes
Desde poco empezado el juego una extraña figura se te aparece en sueños y te otorga una marca, con la que puedes hacer "prodigios" de toda clase. Desde detener el tiempo a convocar una horda de ratas pestilentes (muy skaven esto! ME GUSTAA!). El que a mi más me gusta es el de teletransporte, combinado con el ataque sigiloso salen ejecuciones muy de película.
Bueno os dejo el trailer para que os flipeis un poquito.
"Aquí se han hecho fortunas, y se han perdido vidas.- The Heart-machine"
Ante todo, este blog es una puerta al conocimiento, una herramienta indispensable para que desarrolléis al máximo vuestra cultura videojueguera y así podáis asimilar las creaciones con las que nuestros dioses los programadores nos van deleitando año tras año. No quiero insultar vuestra inteligencia ni vuestra experiencia ocio-profesional en el mundo de los bytes, pero considero que para estar bien formado hay que conocer los grandes clásicos del octavo arte. Y para ello no hay nada mejor que disponer de una puta chatarra de ordenador que te obligue a jugar a esos juegos casi prehistóricos (y salieron al mercado hace solo 15 años...). Hoy, os hablaré de un título IMPRESCINDIBLE en vuestra...¿juegoteca? como coño se diga, vamos al lío.
Half-Life fue la ambiciosa apuesta con la que Valve Corporation debutó en el mundo del desarrollo de videojuegos, y hay que reconocer que los colegas dieron en el clavo. En él controlas a Gordon Freeman, un licenciado en física teórica por es Instituto Tecnológico de Massachusetts que trabaja en el Laboratorio de Materiales Anómalos del Centro de Investigación Black Mesa, un enorme complejo científico ultra secreto situado en una base militar en desuso completamente bajo la superficie. Durante la intro del juego vas en una especie de telecabina que atraviesa diferentes partes de este complejo, puedes moverte y girar sobre ti mismo para asomarte por los ventanales de tu medio de transporte pero no puedes interactuar con nada. Al llegar a tu destino, la puerta se abre y llegas al vestíbulo del laboratorio. Los personajes que te vas encontrando te van hablando, y por megafonía también se dicen cosas importantes, así que debes estar atento para entender en que coño estás metido.
Parece que al centro de investigación ha llegado un pedrolón de un mineral desconocido, y tu eres el pringao al que le toca experimentar con él. Vas al vestuario, te pones un traje anti-radiación, anti-agentes químicos y biológicos y anti-lo que pollas queráis y te vas al "Espectrofotómetro de antimasa del Sector C" ¿Y esto qué es? pues es una habitación tan grande como un pabellón deportivo, en la que en el centro hay unos cachivaches mu raros que forman un rayo vertical que va del techo al suelo. En la base de este "espectrofotómetro" tan realista debes empujar la carretilla en la que se encuentra el mineral ese traído de saber Dios. Al principio todo va bien, por el pinganillo te van diciendo tus colegas (que los cabrones están al otro lado lejos de la radiación y del peligro) qué van descubriendo al analizar el material. Pero entonces, ocurren varias cosas. Al principio aparecen por toda esa habitación una serie de puertas interdimensionales (uuuuh, que miedo) por la que empiezan a entrar unos bichos más feos que un frigorífico por detrás. Después, eres tú el que empieza a fliparlo como si hubieras comido monguis, ya que de repente apareces en una serie de sitios que no parecen terrestres, rodeado de esos seres, algunos apacibles y otros con un "ligero" mal humor. Y al final, cuando después de este viaje psicotrópico vuelves al laboratorio, te encuentras con la definición más gráfica del CAOS. Al parecer, las puertas interdimensionales esas no se han limitado a aparecer dentro de ese recinto, si no por todo el complejo Black Mesa. Vamos, que la has liao parda...
Desde ese momento solo te debe preocupar una cosa: sobrevivir. Empiezas a andar por los pasillos llenos de cadáveres, destrozos y engendros extraños que no dudan ni un segundo en echarse encima tuya y matarte. Te encontrarás con una buena colección de armas a lo largo del juego, que te servirán para defenderte y para abrirte camino. También te encontrarás supervivientes, algunos te ayudarán a seguir tu camino y otros simplemente se quedarán acojonados sin hacer nada, dejándose superar por la situación. Pero una cosa debes saber, los enemigos no son solo esa serie de alienígenas, si no que también te encontrarás algunos humanos tocapelotas. El centro de investigación en el que trabajas es ultrasecreto y la ha pifiado de una manera muy gorda, así que el gobierno de EEUU manda al ejército para encubrir el accidente exterminando toda forma de vida que se encuentren, terrícola o no. Así que estás solo contra el mundo, ¿aceptas el reto?
Los gráficos son los normales para un juego de hace la tira de años, pero si no sois tiquismiquis con ese tema disfrutareis a lo grande. El juego es largo, pero no te cansa, al contrario, no puedes evitar seguir jugando horas y horas. En algunos momentos para avanzar no bastará con tener buena puntería, si no que tendrás que pensar un poco (eres un físico teórico, qué cojones) si no quieres quedarte eternamente atrapado en las ruinas de esa base secreta que nadie conoce. Y por si fuera poco, tiene dos finales alternativos, que dependerán de la decisión que tomes al final. Como se puede guardar la partida en cualquier momento a lo largo del juego no hay problema, guardad antes y disfrutad de las dos alternativas. Existe el Half Life II, con multiples expansiones extras, pero lo que ganan en gráficos lo pierden en la historia, os aseguro que no hay una aventura como la primera de la saga. Totalmente compatible con Windows y Mac, y también disponible para PS2, muy fácil de encontrar el descargable por internet. Si os interesa, os mando el enlace.
Y ya, para culminar, os dejo el video de un frikazo que se pasó el juego en media hora solamente. Está claro que el tío se sabe todos los fallos del juego para saltarse cosas e ir más rápido, y seguramente ha ido guardando a cada segundo para ir cargando cuando muere, pero ahí están sus 29 minutos 41 segundos de récord...
¿Quién no ha soñado nunca con el fin del mundo? Supongo que cualquier persona que aún siga mentalmente estable en esta mierda de vida, pero para los individuos con daño cerebral irreparable como es el caso de un servidor esta idea nos puebla la mente. Imaginar ser un John McLane en medio del declive de la humanidad en la que lo único que nos importa es salvar a la chica, correr hasta el infinito sin mirar atrás, y como no, matar a todo ser potencialmente peligroso. Aunque esto parezca la confesión de un futuro asesino en serie, tranquilos, aún estáis a salvo...aún...
No será un pensamiento tan raro y localizado cuando se crean al año una gran cantidad de historias, películas, series y videojuegos tratando el tema desde diferentes perspectivas. Ver o leer como un zombi, emitiendo gruñidos guturales, con un ojo salido de su cuenca y con una rabia inhumana persigue al protagonista puede ser estimulante, pero no tanto cuando ese protagonista eres tú. Es aquí donde entra Dead Island, una de las últimas creaciones deTechland.
Al arrancar el juego nos vemos obligados a comernos una intro en la que, desde los ojos del tío que vamos a manejar, vemos como llegamos a un hotel de lujo que se encuentra en una isla paradisíaca. Como buen millonetis que se tercie, le damos bastante a las fiestukis y al alcohol (el juego no habla de drogas y rameras para evitar censuras pero lo haría aún más realista), y por consiguiente, esa misma noche nos emborrachamos demasiado. Vamos dando tumbos, vemos borroso, e incluso vemos cosas extrañas como una mujer lanzándose encima de un camarero (no le habrá traído lo que ha pedido, suponemos). Al experimentar este estado de embriaguez digno de Ernesto de Hannover, decidimos (muy acertadamente) irnos a la habitación a dormir la mona. Pero para evitar que nos moleste el servicio de habitaciones, decidimos condimentar el whisky con un poco de somníferos de alta gama, y entonces los dragones y las hadas semidesnudas vienen a nuestra cabeza y...
Desde aquí es el presente, es el momento en el que tomas un control total sobre el destino del personaje. Despiertas con un dolor de cabeza increíble. No sabes cuanto tiempo llevas dormido, así que miras el reloj y flipas: ¡2 DÍAS! me cago en la puta, y tú que querías dejarte los tabacos en el casino y luego contratar unas strippers...en fin. Decides salir a que te dé el aire un poco, ir a la piscina a remojarte y tal. Sales al pasillo, y te llama la atención que este encendida solo la luz de emergencia, que la habitación de al lado se encuentre entreabierta, y sobre todo, que por el hueco se dejen ver dos cuerpos inertes bañados en sangre... Uy uy uy, no me gusta esto...algo no va bien, naaaada bien, y vas a ir a comprobarlo. Atravesando un pasillo lleno de maletas desparramadas, llegas hasta el rellano de los ascensores, que dan a una especie de terraza, cuando de repente ves como caen dos personas, sin paracaídas ni ná, solo con el bañador. Muy arriesgado hacer balconing desde un 14º piso, ¿no creéis?
Al montaros en el ascensor, este se descuelga y cae sin frenos, hasta que al final se consigue parar, y una voz por megafonia empieza a hablarte, y a apremiarte: lo primero, consigue un arma, lo segundo, ¡¡CORRE!! Sales del ascensor y te encuentras con "personas" comiéndose los restos de un cuerpo humano (joder, el buffet debe ser algo escaso) Los bichos esos de repente te ven, te confunden con un donut de chocolate, y corres como alma que lleva el diablo. ¿Saldrás vivo de esta? Todo depende de ti.
Al comenzar este juego puedes elegir entre cuatro posibles protagonistas a los que manejar, cada uno especializado en un tipo de armas (cortantes, arrojadizas, de fuego y contundentes), y cada uno tiene su propia historia que irás descubriendo. Se permite la partida multijugador vía online, pudiendo hasta cuatro jugadores (cada uno con un personaje) trabajar en equipo para sobrevivir. A lo largo de los capítulos en los que se divide el juego te encuentras con multitud de personajes que te ayudarán a avanzar en el juego mandándote misiones a realizar por todo el mapa (es un juego del estilo mundo abierto), pero también te encontrarás con personajes antagonistas, que lo único que buscarán por todos los medios será tu muerte. Y por supuesto, los zombies. Estas criaturas serán muy variadas, desde fuertes y lentas a rápidas y mas débiles, podrán explotar (no hagas caso a los Help me! que dirán algunos) o te lanzarán una sustancia tóxica. Los zombies están diseñados con capas modeladas, que en cristiano significa que las extremidades se diferencian a la hora de que los ataques, pudiendo arracancarles brazos o piernas según como les endiñes. Esta característica para mi es muy novedosa, ya se acabó aquello de matar con solo disparar al pie...(Call of Duty, te tienes que dejar un cargador entero para matar a un soldado, pero con el cuchillo le pegas una rajá y muerto al instante ¬¬)
Ojo al trailer que os pongo porque es de los mejores que he visto en mi vida, mucha carga emocional. Pero no os confundáis porque es un juego para los que le guste la adrenalina, las emociones fuertes y vivir en tensión, ¡ideal para cardíacos! Comprobareis que el juego potencia la lucha cuerpo a cuerpo: puñetazos, patadas, hachazos, martillazos...todo para que podáis ver desde cerca a esos malditos cabrones y casi podáis sentir su fétido aliento en vuestras caras. Todo realizado con una calidad gráfica excelente y un buen motor de movimiento, el inconveniente para PCs es precisamente ese, que requiere una tarjeta gráfica considerablemente pollua. Si por el contrario disponéis de PS3 o XBox 360, pues afortunados que sois, cabrones...
Existen dos expansiones de este juego (The Bloobath Arena y Ryder White) en los cuales los protagonistas e historias son diferentes pero giran en torno a lo que ocurre en la isla. De hecho, Ryder White es uno de los enemigos a los que tienes que enfrentarte en la primera versión. Como apunte final, añadir que se está trabajando en una segunda parte del juego (Dead Island. Riptide) que saldrá a la venta el 23 de abril de este año, así que tenéis casi tres meses para poneros al día. ¿A que esperáis? ¡CORRED; INSENSATOS!
PD: Como se las gastan con los trailers, me cago en la puta, es que se le encoge a uno el alma...
SrRorschach os dedica sus más sinceras defecaciones desde los baños de Gamesutra (XOXO)
Juegos de terror hay muchos. Los hay que te dejan muy mal cuerpo mostrando vísceras y criaturas grotescas a más no poder. Y los que sin mostrar prácticamente nada, jugando macabramente con tu imaginación, consiguen atormentarte de una forma insana. Amnesia: The Dark Descent es, sin duda, uno de los mejores referentes de esto último.
Y es que esta aventura de terror en primera persona logra como ninguna sumergirte en un mundo de pesadilla en el que no hay forma de defenderse de los horrores que allí habitan, más que la que usaríamos en la vida real: correr, esconderse y rezar para que el monstruo de turno no te encuentre. Acojona ¿verdad? Pues no es nada comparado con lo que os espera a medida que descendéis en las profundidades del castillo prusiano en el que se ambienta esta historia, ubicada temporalmente hablando a principios del siglo XIX.
Sustos, muchísimos sustos, pero también tensión, terror psicológico, frenéticas persecuciones con criaturas de ultratumba pisándote los talones… y como guinda del pastel, una magnífica historia de fondo. Un argumento cargado de intrigas, oscuros secretos por los que muchos matarían, y situaciones delirantes que os harán preguntaros qué diablos está pasando a vuestro alrededor.
Para rizar el rizo, esta obra del estudio independiente Frictional Games –creadores de la notable serie Penumbra- añade un par de elementos más a su ya de por sí aterradora jugabilidad. Por un lado, destaca la ausencia total de armas, por lo que no habrá forma alguna de defenderse de los monstruos. Los encuentros contra estos, además, provocarán un estado de locura en nuestro protagonista –prácticamente el mismo que nos deja a nosotros cada vez que echamos una partida-, ralentizando su movimiento, oscureciendo su visibilidad, e incluso con alucinaciones de lo más angustiosas –¡malditas cucarachas!-.
El brutal grado de oscuridad que nos acompañará a lo largo de la partida, el que tus recursos para generar luz sean limitados, y que los enemigos puedan detectarte por el ruido o la luz que generas, deberían dejaros claro que este es uno de los pocos survival horror puros que han aparecido en el mercado en los últimos años. ¿No me creéis? Bueno, por lo menos echadle un vídeo a este divertido vídeo para ver cómo algunos reaccionan al terror que plantea Amnesia: The Dark Descent.
Y no puedo despedirme de vosotros sin recordaros que en cuestión de pocos meses, estará entre nosotros la secuela de esta aterradora aventura, que llegará bajo el nombre de A Machine for Pigs (Una Máquina para Cerdos sería la traducción al castellano). Como en el original, sus creadores prometen jugar con el terror psicológico más que con lo visual. Y su último tráiler confirma esto mismo.
Hace más de dos semanas que tenía pensado el videojuego del que iba a tratar mi post de hoy (que debería haberlo publicado el miércoles, mea culpa, pero es que nuestros queridos amigos de Google, tan buenos para unas cosas, son un puto desastre para otras...¬¬), pero gracias a las revelaciones que me hacen los amigos freaks que tengo me he visto obligado a cambiar mi programa para traeros cuanto antes esta joya de lo obsceno a vuestras computadoras. Después de leer este post dedicadle todos los improperios que profiráis a Miguel Ángel Matansa, inagotable fuente de inspiración para vicios gamers o cinematográficos, entre otras cosas (guiño guiño)
POSTAL 2 (2003). No he jugado al 1, pero es de 1997 así que seguro que los gráficos serán una big shit. Eres Mr. The Dude, un tio con perillaca, gafas de sol y una chaqueta a lo Neo en Matrix, que vive con su mujer (The Dude Bitch) en una caravana pordiosera de una ciudad minera llamada Paradise. Y no os engañéis por el nombre de esta ciudad porque da asco: se encuentra en mitad del estado de Arizona, y al parecer que la mina esté abandonada y el estar rodeada de desierto no ayuda a que la ciudad prospere. El juego se desarrolla a lo largo de una semana, en la que cada día deberás ir a la ciudad a hacer recados, sí sí, recados que te manda tu mujer (al parecer somos más su zorrita que ella la nuestra...). Por ejemplo, el lunes, tienes que hacer algo tan natural como ir a donde trabajas (una empresa creadora de videojuegos), recoger el cheque de tu sueldo, ir al banco a cobrarlo, y después acercarte al supermercado a comprar leche...
En este punto os estaréis preguntando "Pero tío, ¿QUÉ MIERDA DE JUEGO NOS ESTÁS RECOMENDANDO? No, peor, ¿QUIÉN COJONES HACE UN JUEGO ASÍ? ....Je, tranquilos, queridos homogamers, porque el caso es que a lo largo de tu andadura por la ciudad, puedes coger, que se yo, un GATO, ponerlo en una escopeta a modo de silenciador (ano en punta de pistola), disparar a alguien, y ver como revienta en mil pedazos (gato y persona)...así, porque sí. Existen multitud de armas (cada cual más variopinta) con la que podrás armar el caos a tu gusto. La policía te intentará parar los pies, por supuesto, pero tu puedes ensañarte con ellos igualmente y convertirte en un demonio. Una de las armas que más me gustan es el bidón de gasolina, rocías la zona o la persona que quieras, le tiras una cerilla y...!!BBQ!! lo que pasa es que es un arma de doble filo, y si los desgraciaos a los que prendes se te acercan te pueden pegar el fuego, y entonces la hemos liao... O la guadaña, que puedes lanzar a modo discóbolo y cortar a la gente por la mitad (en serio, piernas por un lado y torso y brazos por otro). Existe una opción que es lanzar una TIJERAS, como si fueras un ninja, las tijeras hacen unas cosas en el aire...flipas. Esta opción la incluyen para hacerse un homenaje, ya que la productora del juego se llama Running with Scissors (Corriendo con tijeras).
Pero claro, la disponibilidad de armas no está relacionada solo con ese afán destructivo que nos domina a veces, si no que las vas a necesitar para realizar tus misiones ¿por qué? pues, por ejemplo porque cuando vas a tu trabajo a por tu sueldo, hay un grupo de padres en la puerta del edificio manifestándose contra los videojuegos violentos que tu empresa crea (tiene guasa la cosa). Algunos padres quieren llegar más allá y entran en el edificio armados hasta los dientes para acabar con todos los programadores (dando ejemplo). Entonces necesitas este armamento para poder sobrevivir. Otra cosa que puedes hacer es sacarte la churra y mearle a la gente, hasta hacerlos potar (literalmente), pero claro, ese es el uso maligno, su verdadera finalidad es poder apagarte a ti mismo el fuego si te prendes (si es que hay gente muy malpensada). Es gracioso cuando te encuentras un espejo, te sacas la churra y se ve un gran...cartel negro que pone "censored" (lo que yo he dicho, malpensados everywhere). El gran fallo para mi gusto es que la ciudad es enooooorme...y solo puedes desplazarte andando. Entiendo que lo hagan así para que pueda surgir algún conflicto o enfrentamiento en tu camino, pero es que hay tramos en los que como no te pelees con un cactus hasta morir (por que tú mueres y él no) no puedes hacer nada...
El juego esta calificado como altamente violento y estereotipado (musulmanes que matan infieles por la Guerra Santa y tal) y fue prohibida su distribución en Alemania (tienen el estomago delicadillo desde que el bigotitos repeinao se dedicara a sublimar legumbres) y la verdad es que no es para menos, porque este videojuego lo pilla una mente que no está estable y se puede liar...Pero los que estamos acostumbrados a pegar tiros en los shoot'em up, y se nos han ido los escrúpulos a lo largo de los años jugando a GTAs y Carmagedoons, nos resulta un juego entretenido y con el que te echas unas risas. Afortunadamente en nuestro país y en Europa en general por mucho que se le vaya la cabeza a un loco no podrá ir a una tienda y comprarse un rifle, cosa que desgraciadamente si ocurre en el país donde este videojuego se ha creado...Y volviendo a lo que importa, hay hasta una PUTA PELÍCULA DEL VIDEOJUEGO JAJAJAJAJA.
Totalmente operativo en Windows, Mac y Linux (solo hay que encontrar la versión compatible) y no tiene muchos requisitos (a sus gráficos me remito). Existe ya un Postal 3, que lo único que cambia es que los gráficos son notablemente mejores. Yo os recomiendo empezar por este, y si os mola, pues le dais al otro.
Hasta la semana que viene, hamijos, os ha informado SrRorschach desde el rincón más oscuro de la cueva de Gamesutra.
¿Te gustan los juegos de tiros? No voy a insultar tu sabiduría explicándote que es el Call Of Duty...
¿Te gusta jugar con otras personas y no contra bots? Habrás jugado al Counter Strike (1.6 no steam para ser exactos) en los Cybers cuando aún el internet en casa era para millonetis y te habrás echado tus buenos ratos...
¿Tienes un PC mierder? ¿Los juegazos de última generación se quedan lejos de tu alcance debido a sus requisitos de software/hardware? ¿Has pensado en suicidarte viendo un vídeo de Justin Bieber?
¡NO DESESPERES, PEQUEÑO PADAWAN! La solución siempre ha estado ahí, solo que puede que no la hayas visto...te abriré los ojos...
CALL OF DUTY 4 (Modern Warfare). Supongo que conocerás la diferencia entre los CoD y los MW: los primeros desarrollan la acción en conflictos bélicos que han tenido lugar realmente a lo largo de la historia, mientras que los segundos tratan de guerras ficticias que se acercan mucho a la situación actual del planeta. El modo campaña es increíble, comparado con los CoD posteriores sale perdiendo obviamente, pero en su momento supuso una revolución.
¿Cual es el problema de todas y cada una de las entregas desarrolladas porInfinity Ward? Que el modo campaña es demasiado corto, te quedas con ganas de apretar el gatillo más veces, de salvar tu culo y el de tus compañeros, de descargar la ira de un día de furia (a Michael Douglas le habría venido bien esto) Para solventar ese problema se creó la posibilidad de jugar online, en partidas multijugador, para jugar con tus colegas o contra frikis repartidos por el mundo, algo que a mi parecer es lo más atractivo de estos títulos. Las campañas te las pasas una vez y ya te aburre repetirlas, pero una partida multijugador siempre será algo nuevo, impredecible, cuyo devenir será manejado y dirigido por el libre albedrío de cada uno de los contendientes.
Pero los distribuidores no son tontos, y para evitar el pirateo se configuró el juego para que el modo multijugador en servidores quedara inservible en caso de que lo intentaras con un disco no original, los Mods te detectan como propietario de una copia ilícita te banean y te echan del servidor. Pero, como siempre, también hay personas anónimas menos tontas (a las que les debemos el cielo y la tierra), que crearon una serie de servidores pirata, donde puedes acceder con una copia bastarda del game y empezar a disfrutar de la experiencia.
La aparición de títulos posteriores de la saga ha relegado al CoD 4 a un segundo plano, desapareciendo muchos de estos servidores pirata debido a su inactividad, pero aún sobreviven unos cuantos. Precisamente en España, al menos tres siguen dando caña con una curiosa selección de autenticos enganchaos. En cada uno de ellos van apareciendo los 20 mapas disponibles secuenciando asimismo el modo de juego en cada turno (Duelo a muerte por equipos, Captura de banderas, Sabotaje, Captura de CG, etc) Cuando ingresas por primera vez con tu personajillo, comienzas en el nivel 1, con 5 combinaciones diferentes de armamento (Clases) predefinidas, que luego podrás editar a tu gusto. Conforme vayas matando enemigos, capturando banderas, volando por los aires objetivos...irás consiguiendo experiencia, que te hará subir de nivel, desbloqueando nuevas armas y habilidades. Además, existen una serie de desafíos que al completarlos desbloquearán otras armas y mejoras para las mismas.
La variedad de armas es extensa y actualizada. Puedes disponer de granadas de mano, de humo, aturdidoras, lanzacohetes, fusiles de asalto (AK-47, M14, MP44,...), Subfisules (Skorpion, MP5, Uzi...), Ametralladoras ligeras, Escopetas, Fusiles de precisión (Barret calibre 50, SVD Dragunov,...), y por supuesto pipas (M9, Desert Eagle,...), cada una de las cuales se podrá equipar con mirillas más precisas, cargadores con más balas y otras mejoras. Las habilidades de las que puedes disponer son por ejemplo aguantar más corriendo, tener un poco de vida extra, disponer de más granadas de mano...y una larga lista de etcéteras. Mis favoritas son la habilidad "Mártir" por la cual dejas caer una granada cuando mueres, jodiendo al que te ha matado si esta cerca de ti; y "Última batalla" por la que cuando mueres dispones de un tiempo extra de 10-15 segundos en los cuales no puedes moverte de donde estás y tienes tu pistola para llenar de plomo a los incautos que se paseen por la zona. Cuando matas a 3 enemigos consecutivamente sin morir tú puedes solicitar un VAT (reconocimiento con radar) que te localiza los contrincantes a ti y a tus compañeros, si matas a 5, un ataque aéreo con 3 cazas que dejan caer regalitos en forma de puro infierno, y con 7, un puto helicóptero que se tira unos dos minutos dando vueltas por el escenario y cargándose desde el aire a toda chusma que se ponga a tiro.
Los gráficos son bastante buenos, y además son regulables para poder adaptarlos al rendimiento optimo de tu PC. En mi caso juego con los gráficos en calidad media-baja, no se nota mucho la diferencia en calidad visual pero mejora notablemente la jugabilidad. Deja de ser elitista por un tiempo y dedícale unas horas a esta joya eclipsada por sus hermanos pequeños, te prometo que no te decepcionarás.
Yiihaaaa!! bueno bueno, hoy desde el calorcico del brasero os traigo una de vaqueros al más puro estilo tejano, desarrollado para las plataformas Xbox 360, PlayStation 3, OnLive y Microsoft Windows.
Siendo un juego con una jugabilidad reducida, y algo lineal, qué es lo que tiene este juego para que enganche, pues una historia interensante y por triplicado, ya que podemos elegir entre 3 personajes:
Un policía duro vieja escuela, Ben McCall, veterano de Vietnam, y con un saco de mala leche, justiciero.
Un agente de la DEA bastante chulo p__tas, Eddie Guerra, único superviviente de un atentado a la central de la DEA, y principal sospechoso de ser el ... (shhh calla loco que destripas la historia).
Y una agente del FBI, Kim Evans, la mujer con más pelotas, salida de un barrio chungo.
La historia principal es la misma, pero cada personaje tiene distintas misiones personales, que tendrás que realizar a espaldas de tus compañeros.
Con ellos nos moveremos por las calles de Los Ángeles y México, persiguiendo acabar con el cartel mexicano, del peligroso Juan Mendoza.
Tanto gráficos como banda sonora van de la mano, son normalitos, supongo que se gastaron todo el presupuesto en guionistas.
Otra cosa, las partes de conducción, ¡dios! ni con un juego de gameboy he visto una conducción más mal hecha, por lo menos cuando nos toca conducir, porque cuando somos copilotos, seeee, toca dar tiros y eso siempre mola.
Sin duda le doy un 9 en historia y un 5 raspado en todo lo demás. El modo cooperativo no lo he podido probar así que, eso os lo dejo a vosotros.
Cosas de google, resulta que el juego fue censurado en México por el tema de los carteles, el gobierno pensó que fomentaba el miedo a dichas organizaciones.
Como ya he comentado anteriormente, no dispongo de una máquina puntera que me permita engancharme a lo último de lo último. De vez en cuando he podido saborear las mieles de los gráficos 3D Onfayer, del motor de juego de 200 caballos y del sonido Dolby Surround FiveJotas (mi dominio de los tecnicismos es abrumador, lo sé…), pero lo he tenido que hacer renunciando a mi orgullo y mi dignidad vendiendo mi cuerpo a cambio de unas pocas horas de vicio… (Viernes por la tarde a mitad de precio, contacta conmigo) Es por ello que siempre acabo recurriendo a viejas creaciones que se encuentran lejos de competir con la actualidad en cuanto a calidad audiovisual, pero que no tienen nada que envidiar en cuanto a jugabilidad y entretenimiento. Uno de los títulos que más horas de estudio me ha robado es el Grand Theft Auto.
Con la inminente salida a la calle de su nueva entrega, GTA V, que se estrenará en videoconsolas en la primavera de 2013, no puedo evitar acordarme del primero al que jugué, y al que le dediqué muuuuuuchas muchas horas (y aún de vez en cuando lo sigo haciendo): Grand Theft Auto II.
Eres un matón de poca monta en una ciudad ficticia, y tu objetivo es conseguir dinero para poder pasar a otra área de la ciudad. Son tres áreas independientes que se estructuran en tres capítulos del juego. Bueno, ¿qué es lo que mola? Que para conseguir ese dinero puedes hacer cualquier cosa: robar coches, estrellarlos, explotarlos, incendiarlos, atropellar a gente, a policías, disparar contra personas…en efecto, señoras y señores, en GameSutra sabemos como liberar el estrés acumulado sin dañar a seres humanos de la realidad, lo pagan los ciudadanos de AnywhereCity. La mejor manera de conseguir dicho dinero es realizando las misiones que las bandas que nos encontramos en cada barrio nos mandan. Cuantas más misiones haces para una banda, más lealtad consigues y con ello mejores misiones (más pasta), pero cuidado que cabrearas a las otras mafias y será complicado circular por el territorio que ellos dominan. Así, poco a poco, debes reunir un millón de dólares que es con lo que te permiten pasar de ronda.
Todo ello lo realizas manejando tu personaje en primera persona pero desde una cámara “satélite”, es decir, que lo ves todo desde arriba. Lo atractivo de este juego, que a la par era la novedad cuando se estrenó la saga, es el modo de juego de libertad de acción, por la que puedes interaccionar con todo lo que se te presenta por delante. Con las siguientes sagas la firma GTA ha ido perfeccionando esto de tal manera que se han convertido en el videojuego que por excelencia lo define. Concretamente en el GTA II, puedes coger cualquier coche que se te ponga delante, pegarle un puñetazo al tonto que quieras (incluso a la poli pero cuidado), tirarte pedos y eructos (salvajísimo… xDD) y lo mejor, coger un PUTO tanque y engendrar el caos más primigenio e instintivo que la humanidad conoce. La variedad de armas que puedes usar es extensa (Pistola, Uzi, escopeta, lanzallamas, lanzacohetes, cocteles Molotov, granadas, un especie de lanzador de descargas eléctricas…) y la cantidad de coches diferentes no tiene fin. Además, cada banda tiene su carro personalizado towapotonrrollao. Puedes coger el metro, el autobús urbano (pero lo conduces tu porque eres así de guay), taxis, coches de policía, de los GEOS, limusinas…el mundo está a tus pies, eres Tony Montana, que coge lo que quiere cuando quiere.
El problema de este juego es que se acaba haciendo un poco repetitivo, sobre todo cuando quieres hacer una misión y se te resiste, puedes repetirla durante 2 horas y aún no conseguir finalizarla con éxito, en algunos momentos se pone muy complicado el juego. Siempre puedes elegir la opción de juego “a mi bola”, y simplemente ponerte a tocarle las gonadillas a las fuerzas del orden. Recuerdo cuando mi hermana, que rondaba los 9 años, me pedía que le pusiera el juego para conducir los coches, solo para eso, y respetaba los semáforos, adelantaba por la izquierda…hasta que se volvía loca y se ponía a atropellar inocentes transeúntes…que graciosa…
Toda la saga GTA ha sido motivo de demanda por ser muy violenta y explícita, y además la inclusión de nombres de grupos mafiosos reales en el juego también les ha creado algún problemilla. Estos de Rockstar si que saben como hacer amigos…pero una cosa está clara, hacer videojuegos lo hacen de puta madre. Cuando llegué 2020 y pueda jugar al GTA V en mi portátil del futuro ya haré un post detallado ¬¬
"Berlín 7 de Enero de 1945Interceptado espía americano a las afueras Nüremberg. El espía será trasladado al Castillo Wolfenstein.
A.Weissmüller SS-Obersturmbannführer "
Mayo 1992 en algún rincón de Id Software se ultimaban los preparativos para sacar al mercado el primer shoot'em up de la historia. Supongo que para muchos de vosotros fue vuestro primer shoot'em up, para otros será mera historia antigua. El caso es que el juego era, es y será una pasada. Los gráficos estaban curradísimos para la época. En wolfenstein 3D (wolf3d) nos ponemos en el pellejo de William J. Blazkowicz, un espía americano encerrado en el castillo de Wolfenstein, que consigue salir de su celda, cargándose a un guardia, y armado con un cuchillo y una pistola tendrá que escapar del castillo, bastión nazi repleto de guardias soldados agentes de las SS, perros, avispas, perros con avispas en la boca.... ah no eso no xD. El juego esa dividido en 3 episodios:
Episodio 1 Escapar de Wolfenstein
Episodio 2 Operación Eisenfaust
Episodio 3 Muere Fuhrer, muere!
Luego parecieron las misiones nocturnas:
Episodio 4 A Dark Secret
Episodio 5 Trail of the Madman
Episodio 6 Confrontation"
Personalmente solo jugué a la trilogía original, que por aquel entonces era complicado conseguirla de forma ilícita(xD). En cada episodio el jefe final era chungo chungo, eso si, la cara que ponía el tío cada vez que cogía la minigun ... auguraba sangre jeje. La jugabilidad comparada con los títulos actuales... si es broza, pero ese es uno de sus atractivos, moverte con la cruceta y mirar al frente.
En el episodio 3 reescribimos la historia, ya que "Adolfito" no se suicida sino que lo ayudamos a dar el paso, eso sí, se despide matemáticamente de Eva jejeje.
Bueno después de ésto le siguieron juegos como DOOM, duke nukem (de este ya hablaremos xD)etc etc...
En 2001 volvieron a la carga con "Return to Castle Wolfenstein" ya con gráficos de los que estamos acostumbrados utilizando el motor Quake III engine (así cualquiera :P) volvemos al castillo para reventar nazis. Querían que no solo fuera el nombre y el castillo y tiene alguna que otra similitud sutiles, pero la trama es totalmente diferente.
En 2003 salió otra secuela esta vez en exclusiva para multijugador. y por ultimo en 2009 salió al mercado el último título de la saga "Wolfesntein" para xbox 360 ps3 y pc dándolo todo con el motor gráfico modificado de "Doom 3" (IDTech 4). Aquí ya personalmente se les va la pinza con lo sobrenatural (aunque en los episodios originales también había soldados zombis nazis (que miedo).
Personalmente se les fue un poco la pinza con el tema paranormal, pero bueno ese es uno de los atractivos, y ayudan a alimentar el mito de que al Führer le iba lo esotérico y paranormal.
Para terminar si habéis echado cuentas ( vengaaa 2012 - 1992 .... taraaa 20 años) este año es el 20 aniversario del juego, y eso ¿qué significa?, "pos" la gente se curra cosas chulas, así que sorpresa sorpresa, pinchad aquí para jugar a los 3 primeros episodios de wolfesntein . Disfrutad familia!
Bueeeeeno, aquí estamos de nuevo. Yo que pensaba que después de una semana ya me habrían echado del blog por quiebra, resulta que no, que me toca pringar guan mor taim. Vosotros, fieles seguidores, sois los principales culpables, removeré el cielo y la tierra para encontraros a cada uno, y aunque sea lo último que haga, descargaré sobre vosotros todo mi... agradecimiento por ello ;) ¡Que no decaiga! A ver con que chapa os ilumino hoy…
1960…vas en un avión atravesando el Atlántico…es una noche movidita, una tormenta del copón…la situación es más tensa que el bautizo de un gremlin, el avión parece hecho de cartón, turbulencias a tuti plein ¿Ryanair? No, aún no habían fundado la compañía, aunque parece que los aviones de su flota sí que estaban fabricados ya… ¡que se me va el hilo! El caso que pasa lo que todos os estáis esperando, nuestra caja de sardinas voladora se estrella en mitad del océano…de milagro no estás muerto…te encuentras flotando a la deriva entre un montón de restos incendiados, como Dicaprio en Titanic pero sin una novia hijaputa que no te deje subirte a la madera flotante, así que consigues sobrevivir…la marea te lleva a una isla, pero una isla que es de 10 m2…en mitad de ninguna parte, y lo único que encuentras en esa isla es ¿un faro con unas escaleras que van hacia abajo? ¿QUÉ COJONES? Empiezas a bajar dichas escaleras, llegas a una batisfera, la coges y cuando llegas al destino, créeme, preferirías haber muerto…¿ Sabéis de que juego se trata? (redoble de tambores...) ¡¡BIOSHOCK!!
Como irás descubriendo, has llegado a una ciudad submarina (RAPTURE), situada en el relieve del fondo oceánico. Esta antiutópica urbe fue ideada y financiada por el multimillonario Andrew Ryan en 1946, quién, cansado de la opresión económica, política y religiosa que reinaba (y reina siempre, desgraciadamente) en el mundo, decidió crear un “paraíso” terrenal subacuático, alejado de todas esas ataduras. Alejado del mundo que se encontraba recién devastado por la Segunda Guerra Mundial, está ciudad acogió a multitud de ingenieros y científicos de la época (gente de alto standing por aquel entonces, no como ahora que son los furbolistas), por lo que floreció rápidamente siendo pionera en diversos campos, incluyendo la biotecnología. Uno de esos avances fue el ADAM, células madre cosechada de una especie desconocida de babosas de mar que tenia capacidad de regenerar tejido dañado, y (metámosle ficción al asunto) rescribir el genoma humano. Se crea una empresa de plásmidos con los cuales los clientes que lo consumen pueden mejorar su cuerpo con cualidades sobrehumanas. Debido a la ausencia de ética y moralidad, dicha empresa cultiva esta sustancia en niñas huérfanas del orfanato de Rapture.
Debido a la creciente diferencia entre clases, el dueño de la empresa de plásmidos (Frank Fontaine) creó asociaciones caritativas para apoyar la clase marginal, y estableció una red de contrabando que suministraba objetos robados del exterior, junto con material religioso. Esto lo hizo inmensamente poderoso, he intento derrocar a Ryan mediante una rebelión, pero fue violentamente aplastada, y Fontaine resultó muerto. El ADAM quedó incautado por Ryan, pero finales de 1959, una nueva figura, Atlas, lleva a la clase descontenta a una nueva rebelión. Aquí aparecen los Splicers, que son humanos dependientes de ADAM que mataron a la población cuerda por conseguir el ADAM incautado. Ryan, que finalmente comenzó a utilizarlo, lidió con la escasez de ADAM mandando a las huérfanas a recolectarlo de los cadáveres de Splicers y demás consumidores de la ciudad. Estas niñas (Little Sisters), adiestradas por condicionamiento pavloviano, eran presa fácil para los Splicers vivos, asi que se creó una hueste de humanos chutados de ADAM y mejorados con escafandras (Big Daddies), sin voluntad propia, cuyo único objetivo es proteger a estas niñas mientras recolectan.
Has llegado a una ciudad submarina destruida por una guerra que no tiene fin…guay…¿qué coño haces ahora? Pues lo que mejor se te da, SOBREVIVIR. Con el modo de juego de primera persona, irás encontrando armas para defenderte, y avanzaras por la ciudad poco a poco mientras te vas involucrando y quedando atrapado en su propio destino. Necesitarás consumir ADAM para combatir contra todo tipo de seres, lo cual te dará poderes sobrehumanos tan variados como lanzar fuego, descargas eléctricas, hielo, teletransportarte…y millones de cosas guapas. Para conseguir el ADAM necesitas matar a las Little Sisters que te vayas encontrando, o puedes pedirles amablemente que te lo inyecten. Dependiendo de lo que hagas a lo largo del juego con ellas te esperan tres posibles finales diferentes. Ve con cuidado porque detrás de cada esquina te espera una desagradable sorpresa...
La estética de la ciudad submarina está muy conseguida, evocando la forma de vida de los años 50 en Estados Unidos (porque en España y el resto of de güorld estábamos comiéndonos los mocos, la verdad) y la vestimenta y la decoración sencillamente perfecta. El punto extra se lo da ese aire tenebroso que da una ciudad devastada, pero de la que no puedes escaparte cogiendo un coche y yéndote a las afueras, porque no hay escapatoria posible, solo puedes ir hacia adelante. En algunos momentos es acojonante por lo que recomiendo su uso acompañado de alguna fémina con una buena garganta que pegue un buen grito en cada repullo, prometo que no tiene desperdicio.
Debido al gran éxito que tuvo la primera entrega, se creó BioShock 2, y se prevé el lanzamiento de la tercera parte para el año que viene, BioShock Infinite. El primero aquí nombrado sigue la temática de su antecesor, cambiando de protagonista y de espacio temporal manteniéndose en la ciudad de Rapture, pero el último es más innovador, cambiando el escenario donde se desenvuelven los hechos. Del BioShock 2 os puedo decir que no es que este como el primero, es que para mi gusto es mejor, que ya es difícil. Del tercero espero poder comentaros impresiones en un futuro :)
El problema de estos videojuegos es que requiere que tengáis un pepino de ordenador con buenas prestaciones (abstenerse portátiles prácticamente) para poder vivir una gran experiencia de juego al 100%. Yo lo pude disfrutar por el método del Pegarrueas, auto-invitándome a casas ajenas y despojando de su trono al dueño del pc. El soportes de consola, salió directamente para PS3, no existiendo para PS2. Por supuesto para Xbox 360 también lo puedes encontrar.
Espero que tengáis la oportunidad de visitar Rapture y que lo paseis acojonantemente bien, yo espero volver pronto.
SrRorschach informa para GameSutra desde Granada, cambio y corto.
Bueno bueno bueno, me estreno en el blog, valorando lo mejor que pueda este "peazo" de juego, solo he podido jugar a la secuela que si salió para pc, la primera parte solo salió para las plataformas de Xbox y ps3.
El juego basado en la saga de cómics de The darkness creados por Marc Silvestri, Garth Ennis y David Wohl, nos mete de lleno en el seno de una familia mafiosa, donde su joven Don tiene un peculiar “talento”. Jack Estacado es el contenedor de “La Oscuridad”, una maldición que le ayudó bastante en el pasado, ya que si eres mafioso y aparte de tener una sangre fría para acabar con tus enemigos a balazos sin pestañear, le añades los poderes sobrenaturales, pues tienes a un Don de las tinieblas. Ya desde el principio del juego se ve obligado a liberar su poder y … bueno ahí empieza lo bueno del juego.
The Darkness no es el típico shoot'em up, aparte de dar tiros, lo más divertido del juego y por lo que es bastante adictivo jugar es la cantidad de movimientos y parafernalias que puedes realizar con los poderes que le confiere La Oscuridad. Podemos estar dando tiros a la vez que lanzamos latigazos mortales, torturar, descuartizar y un largo etcétera. Podemos imbuir el poder de la oscuridad en nuestras armas interactuar con el escenario, bastantes cosas que le dan personalidad al juego.
Algo que pocas veces había visto en un juego de estos es, un personaje ambidextro, qué quiero decir con esto, podemos disparar a dos manos, una mano para cada botón del ratón, un gustazo de ir intercalando derecha e izquierda para vaciar un par de Uzis en cualquier enemigo.
Pero no solo de sangre y balas vive el gamer, la historia, aun desconociendo lo que ocurrió en la primera parte , (nuestro amigo el loco de Johny nos hace un breve resumen de lo ocurrido,[con imágenes del cómic] al inicio del juego) es altamente adictiva, muy sencilla, pero cuidada al detalle.
Y como no, a todo personaje con carácter le tiene que acompañar un secundario de categoría y que mejor que un pequeño demonio travieso y con más mala idea que otra cosa. El condenado es bastante gracioso, aparte de ayudar distrayendo a los enemigos y señalándote el camino a seguir, se dedica a mearse en los cadáveres de tus enemigos y a soltar alguna que otra ventosidad (xD).
Como ya he comentado se puede interactuar con casi todos los objetos del escenario, se verá con un destello purpura con todo lo que las cabezas demoníacas pueden coger y lanzar. Diréis que rollo solo tengo cabezas demonio para lanzar cosas?... NO, como en los anuncios de la teletienda, con estas maravillosas cabezas demonio podrás, agarrar, golpear, derribar, destrozar, lanzar, mutilar, decapitar ... todo por el módico precio de perder la cordura. Perder la cordura ese es uno de los alicientes que tendremos a lo largo del juego, en el que la oscuridad tratará de manipular a Jack para darle el control absoluto de la situación.
la interacción con el escenario también tiene sus contras, ya que Jack pierde sus poderes si se acerca a fuentes de luz, los "bichos" de la oscuridad odian la luz (lógico).
Los gráficos gran trabajo de los diseñadores que hacen que los personajes parezcan salidos de las mismas páginas del cómic ya que podremos ver como los detalles de los personajes o los ambientes parecen estar trazados a lápiz, lo que le confiere una pátina de originalidad con respecto a otros juegos similares.
Los efectos de luz juegan un papel importante, hay zonas con infinidad de juegos de luces que le dan un ambiente genial para destrozar enemigos.
Y claro está no hay espectáculo de luz y sonido sin eso, sonido. La banda sonora, en una palabra, espectacular, Dean Martin, Deftons, The Offspring entre delicioso ruidos de armas y gotear de sangre.
Consejo de amigo, aunque el doblaje español es muy bueno, creo que esta afirmación es solo aplicable al cine, así que si podéis jugar en versión original, hay maneras de poner los textos en español por si la lengua de Shakespeare no os es grata.
Como punto negativo, si lo tiene todo, hasta cosas negativas (lol) el juego se hace algo corto, el repertorio de armas escaso, y los enemigos hasta el final no se ponen “divertidos” de matar.
Para finalizar, una breve reseña del modo cooperativo “Vendetta”, el cual, nos da otras 5 horitas más de destrucción sangre, balas y poderes sobrenaturales, con 4 personajes con una trama paralela a la del modo historia.
Conclusión, si os gustan los shoot’em up, la sangre, poderes sobrenaturales y una historia adictiva y cuidada, The Darkness II es vuestro juego.