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08 febrero 2013

Don’t Starve


ADVERTENCIA: juego muy adictivo. Absténganse fans de los RTS (Real Time Strategy) complejos.
Don’t Starve es un impecable juego de supervivencia en la naturaleza repleto de aventura. Minecraft y Tim Burton se encuentran en un título adictivo, gratificante y, en ocasiones, aterrador. Es difícil, exigente y cruel. Nos pide una dedicación absolutamente exclusiva durante cada partida y castiga el más mínimo error. Debes gestionar correctamente tus recursos; de lo contrario, game over. Requiere audacia y velocidad de pensamiento, puro hardcore en un envoltorio sombrío.

Empiezas con Wilson, un intrépido caballero científico que ha sido atrapado por un demonio y transportado a un misterioso lugar en estado salvaje. Encuentra la manera de desentrañar los misterios de la inhóspita tierra. Aprende a explotar su entorno y a sus habitantes si quieres albergar algún tipo de esperanza de escapar de allí y encontrar la forma de regresar a casa. Recolecta recursos para fabricar objetos y estructuras que se adapten a tu estilo de supervivencia. Sumérgete en un mundo extraño e inexplorado repleto de enigmas, temibles criaturas y constantes peligros. Sin instrucciones. Sin ayuda. Sin papá y mamá. Investiga, fabrica, caza, cultiva... Comienza sin nada y lucha por sobrevivir.


Actualizaciones constantes, gráficos oscuros y mundos generados al azar (en cualquier momento, Make a New World que te odia con pasión y desea tu muerte). Don't Starve está aún en fase beta (en la pantalla de título podemos ver un contador para la siguiente versión); pero podemos afirmar sin miedo a equivocarnos que es una auténtica joya

03 febrero 2013

Dawn of War II

Bueno señores, una más de adaptaciones de un juego físico a la pantalla de nuestros pc, muchas horas son las que he disfrutado jugando a warhammer en la mesa de ping pong de mis colegas, grandes batallas estelares entre decenas de hordas de mala ostia concentrada orka, honorables eldars, marines espaciales tau... una gozada que llegó a las pantallas de los pc's con dawn of war, donde llevaríamos un capítulo de marines espaciales, los cuervos sangrientos, a reventar orkos y aniquilar marines espaciales del Caos.

Bueno yo vengo a comentaros ya el Dawn of War 2, que ya es crema o canela en rama o lo que queráis  es un juegazo de estrategia.
Como en la anterior entrega, el modo campaña se centra nuevamente en el capitulo de los cuervos sangrientos, y en sus peripecias contra orkos, Eldars, y tiránidos.
Con la expansión Caos Rising, los marines del Caos entran en escena, para completar el elenco de tíos malos.


Por último por 2011 sacaron una expansión independiente, Retribution, para completar la historia de los cuervos sangrientos, y donde además se añadía un nuevo ejercito a seleccionar, la Guardia Imperial. A éste en concreto aun no he podido jugar, tiempo al tiempo jejeje.




Pero no solo de campañas vive el gamer. El juego cuenta con un montón de modos de juegos, diferentes modos de escaramuzas, y un modo "supervivencia" online.

El modo "supervivencia" para mi gusto, es NO APTO para piltrafillas, como siempre que se juega online te puedes encontrar a piltrafillas, o a todopoderosos gamers que te harán la vida imposible.

El modo escaramuzas para mi humilde opinión es la más divertida y dinámica, ya que podemos jugar solos contra el pc, en distintos grados de dificultad, o entre colegas, o en modo online (con el consiguiente riesgo de encontrarte con el atrapao de turno).


 Los gráficos del juego son potentes, si tienes buena maquina puedes disfrutar de unos mapeados impresionantes y de combates épicos con miles de disparos, explosiones, invocaciones demoníacas  lluvia de agua sangre y fuego.

Una banda sonora cuidada, unos sonidos FX del carajo que te meten en el campo de batalla de una manera salvaje. No se de cuantos juegos se saca un disco con la banda sonora, de éste juego, si salió por algo sería.

Punto en contra siempre pasa algo, las voces, por dios!!! con lo bueno que es el doblaje español, como hacen esa traducción tan mala y esas voces tan.... me ahorro adjetivos mejor.
Truco de la casa, no es ilegal así que lo cuento, en mi caso entrando en el directorio del juego, buscando la carpeta de Spanish, me la copié, en steam cambie el idioma a ingles, y una vez descargado, volviendo a la misma carpeta que se renombrará a English, pegas el archivo de los textos reemplazándolo y ala, juegazo con unas pedazos de voces en ingles, y los textos de todo en perfecto español. fácil :D
Con este truco, ala, salvamos el tema de las voces, y se disfruta más del juego.

Pues eso, a viciaros y a matar bichillos.

"I walk again, a God among mere mortals.-Avatar de Khaine"

01 febrero 2013

Las cartas sobre la mesa


De los campos de batalla a un tablero de juego, las criaturas y héroes del universo Might & Magic han vuelto a conquistarnos, aunque no del modo al que estábamos acostumbrados. Y es que esta veterana saga ha regresado al mercado con un título de estrategia y rol en el que sus míticas unidades de combate y hechizos forman parte de una baraja de cartas. Sorprender a estas alturas con un juego de cartas en formato digital no es nada fácil, menos con todo un referente en el mercado como es Magic The Gathering: Duels of the Planeswalkers. Y sin embargo Ubisoft lo ha logrado con este sobresaliente Might & Magic: Duel of Champions.

Santuario, Bastión, Infierno y Necrópolis. Cuatro facciones y cerca de trescientas cartas. Un sistema de combate por turnos bastante completo e intuitivo de elevado componente estratégico. Son tantas las opciones a nuestra disposición y es tan fácil hacerse con este modo de juego, que a poco que disfrutéis con los juegos de cartas caeréis rendidos a los pies de Duel of Champions. Sobre todo porque se trata de un título free-to-play cargado de posibilidades que constantemente está ampliándose, en forma de nuevos mazos con cartas exclusivas para cada una de las cuatro facciones, más tropas neutrales, hechizos y demás (todo el contenido del juego se puede conseguir en la tienda virtual, sin necesidad de invertir ni un solo euro).


Si hablamos del diseño del tablero de juego evoca directamente a los míticos campos de batalla, obligándonos a distribuir las tropas -ahora cartas- con la misma mentalidad. Y no hablamos sólo de cuestiones básicas (ubicar a las unidades de ataque a distancia en la retaguardia y la infantería en el frente); sino también, tener en cuenta el radio de ataque de las tropas -algunas pueden dañar a varias cartas a la vez- o los efectos que tendrán sobre el tablero determinados hechizos.

Se agradece que el juego haya sido traducido al castellano, así como la claridad de la interfaz de usuario: muy completa y visualmente atractiva (perfectamente funcional para la tableta de Apple). El diseño de las cartas tampoco se queda atrás, aunque en este punto el juego resulta menos vistoso que otros exponentes del género, principalmente por lo estático de las batallas. Pese a ello, y dado su carácter de juego gratuito, nada debería impedirnos probar este juego de cartas tanto en PC como en iPad. Como diría Matías Prats: "Ubisoft deberá jugar sabiamente sus cartas".

20 enero 2013

Warcraft. A New Dawn

uuuh, mirad la perlita que he encontrado de esas que estás en un bucle infinito de ver vídeos de youtube.


Qué pensaríais si os digo que se está trabajando en una secuela de warcraft III? y si además os digo que no es cosa de Blizzard, sino de un grupo de aficionados (gente seria) usando el motor de edición de Starcraft II?

Pues no, no estoy loco ni se me ha ido la pinza de tanto estudiar, el proyecto que no está ni en fase alfa, según la web están en estado Pre-alfa (qué modernos). En la web podéis ver un montón de información de la que contará el mod del juego, nuevas campañas, unidades, personajes especiales; canelita en rama señores.

Como el proyecto está, no diré en pañales, sino que aun están como aquel que dice, pagando la habitación de hotel para concebir a la criatura (vale ahí se me fue la pinza con la metáfora) no hay mucha información, así que os dejo el enlace de la web aquí.

Y por si sois mu perracos de pinchar en el enlace os dejo también el vídeo  Donde se puede ver cómo la estética es puramente warcraft, salvo el panel, que se ve claramente la consola de starcarft II.



"Por la Horda!-Caudillo Orko"

14 diciembre 2012

DotA versus LoL


"El origen de las especies" es un libro de Charles Darwin sobre la teoría de la evolución.
(Ya está, ha llegado el día. Ettringita ha perdido la cabeza. No hay nada que hacer.
¿Puede decirle alguien, por favor, que esto es un blog sobre videojuegos?
)
De acuerdo. Entonces, ¿cómo explicas esto?



DotA versus LoL 
(¿De qué cojones estás hablando ahora?)
League of Legends, juego del género MOBA (Multiplayer online battle arena), sucesor espiritual de DotA
Defense of the Ancients, un escenario personalizado para el videojuego Warcraft III: The Frozen Throne
Warcraft III: The Frozen Throne. Tercera entrega de la saga de juegos de estrategia de Warcraft

¿Me sigue usted? Pues deje de hacerlo o llamaré a la policía. Muy sencillo:
De la misma forma que los digimons "digievolucionan" en el tiempo, LoL, HoN y DotA (entre muchos otros) son juegos desarrollados a partir de la idea original del mítico personaje Héroe de Warcraft III.
(por cierto, mágnifíco juego de palabras. ¿Digievolucionar? Un mensaje para todos los creadores de los Digimons: ¡al borde de un barranco, ya!)

¿Sabías que los Pandaren eran héroes neutrales en WIII?
Hablando de Mists of Pandaria, ya que me sacáis el tema.
La cantidad recaudada para actualizar mi cuenta del WoW es de cero euros, hasta la fecha.
A este ritmo no llegamos. ¿Qué es un mínima donación comparado con la felicidad de un niño?
(¿Niño? ¿Les has dicho que estás en edad de merecer? ) Tú calla, ellos no lo saben.
A la espera del lanzamiento a principios de 2013 de DotA2, echaremos unas partidas al LoL
¿Cuál es tu campeón favorito?