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06 enero 2013

Bueno bueno, habéis sido buenos y los reyes os han traído muchas cosas bien bien, espero que un ordenador sea uno de los regalos, y una buena conexión a "internete" y alegría, a darle al vicio.

Hoy vamos con una de las mejores sagas de aventuras gráficas, Maniac Mansion. Gracias al software de SCUMMVM y unos minutos de navegación, estas vacaciones me hice con el maniac mansion, y el maniac mansion 2, más conocido como "Día del Tentáculo"

Pero empecemos con la primera entrega de la saga, Maniac Mansion, donde tendremos que rescatar a la novia de Dave de las pérfidas y loquísimas manos del Genio científico del mal el Doctor Fredd. Éste se vuelve loco cuando un meteorito cae en las inmediaciones de la mansión, y le da por experimentar para crear zombis y demás inventivas.

Lo dicho llevaremos a un grupo de tres chavales, Dave (este no lo podemos quitar) y a los otros dos amigos que nosotros queramos. Lo que mas mola del juego es que cada combianción de personajes tiene una trama y final diferentes.

La historia esta currada al detalle, conoceremos a grandes personajes de la familia Edison, como el comandante paramilitar el doctor Ed, y a la loca mujer del buen doctor Fred, la enfermera Edna. Nos encontraremos a los siervos de Fred los tentáculos verde y morado, curiosos personajillos.


Lo mejor del juego es que hay que andarse con ojo, podemos acabar todos en la celda y por lo tanto, FIN DEL JUEGO, esto era un aliciente al juego que te obligaba a agudizar el ingenio.


Después de muchas tropelías  conseguimos rescatar a la chica, liberar la mente de Fred de la influencia del meteorito. Nota importante, elegid a Bernad, para poder usar el microondas y al pequeño hamster para poder traumatizar a Ed de por vida jujujuju.


Pasados los años de la puesta en órbita del meteorito en el coche-cohete de Fred, y estando tranquilamente en su piso de estudiantes, Berdad, Hoggie y Laverne reciben la visita de un hamster con una nota, la locura a vuelto a la mansión Edison, pero ahora de manos de uno de los fieles sirviente el tentáculo morado, que después de beber de los residuos tóxicos de la maquinaria del Doctor Fred muta y le salen unos brazos, y todo su genio del mal sale a flote, y urde un plan de dominación mundial.


 Después de que Bernard la líe parda, el doctor Fred haciendo uso de su maquina del tiempo ( Crono-O-letrina) para viajar al pasado y evitar que el tentáculo morado beba del agua mute y se líe toda la pesca.
Todo parece ir sobre ruedas hasta que queda al descubierto que la racanería de Fred no es buena idea en cuanto a diamantes se refiere. La maquina se descontrola y cada uno de los tres amigos acaba en una parte de la historia.



Bernard queda en el presente, Hoggie viaja al pasado a la época del general Washinton, y Laverne queda atrapada en un futuro apocalíptico dominado por tentáculos.

Asi que lo que parecia un sencillo plan para viajar al pasado y apagar una maquinita, se convierte en una gran aventura.

Hoggie se ve en la tesitura de que no existe aun electricidad para volver al presente, y Laverne esta atrapada en un futuro en el que los humanos son meras mascotas.

Todo lo que hagamos en el pasado presente y futuro repercuten en la linea tiempo. Una vez las tres crono-o-letrinas, volveremos al presente y podremos acabar con los planes del tentáculo morado, no sin antes pasar por una experiencia tipo "LA MOSCA".

Ya sabéis  bajaros Scummvm y podréis disfrutar de estas dos joyas de lucas arts. Ah! se me olvidaba, con el día del tentáculo y en el ordenador del doctor Ed, podremos jugar al Maniac Mansion, estos de Lucas que "apañaos" que eran.

Bueno gentecillas, sed buenos y jugad mucho.

"I feel like i could... Take on the world!! - Tentáculo púrpura"

03 enero 2013

Gray Matter, ¡ABRA CADABRA!

Al igual que en la música (véase Justin Bieber, Backstreet Boys...) en el cine es cada vez más común el fenómeno fan y lo que llamamos modas. Para bien o para mal el mundo de los videojuegos está estrechamente relacionado con el del cine, habiendo multitud de casos en los que un juego adapta una película de mayor o menor éxito y viceversa.

Una de esas horripilantes modas que tuvimos hasta en la sopa fue Harry Potter. Y todavía no han terminado de explotarlo. Sin ir más lejos están anunciando a día de hoy un juego para PS3 llamado El Libro de los Hechizos.


Menudo ejemplo para la juventud. Que a ver quién tiene la mejor varita mágica. Que yo la tengo más larga. Pues la mía tiene pluma de fénix (desde luego pluma tiene más de uno de la saga). Que los profesores son malvados seres que quieren hacerme la vida imposible y prefiero enfrentarme a un dragón asesino que estudiar un poco. Lo que hay que aguantar...

Me vais a perdonar pero yo soy más clásico. Me entretiene más alguien que me hace cuatro trucos con una baraja que me dejan en plan "¿pero qué coño ha hecho...?" que no ver un combate entre dos imberbes zagales a rayitos mágicos con efectos especiales a ordenador.


Es aquí donde entra Samantha Everett, la protagonista del juego que os quiero recomendar esta semana: Gray Matter. Esta chica de armas tomar (lleva buena equipación, no sé si me entiendes...) es una maga en toda regla, de las que se saben trucos de esos que dejan a uno flipado, pero que no se hacen con poderes sobrenaturales sino con mucho ingenio y no menos habilidad.

Mediante los trucos que conoce, Samantha deberá resolver los misterios que la compleja aventura gráfica que supone Gray Matter pondrá en su camino. Y en el nuestro. Por suerte o por desgracia (yo lo veo como algo positivo), el juego llevará en ristre más de un misterio o trama que deberemos resolver, complicando nuestras conclusiones y toma de decisiones: unos terribles hechos que sucedieron hace tiempo pero que nos olemos que están relacionados con el presente; unas pruebas que un selecto club de magos plantea a todo aquel que quiera convertirse en miembro de pleno derecho, como es el caso de la propia Samantha; unos extraños accidentes para los que la policía no encuentra explicación pero que nuestra heroína está empeñada en descifrar ya que parecen tener la firma de un extraordinario mago; y mucho más (en realidad eso es todo pero siempre queda bien decir que hay mucho más).

Gray Matter es un juego fabuloso, que como toda aventura gráfica supondrá un reto digno del mejor diseñador de crucigramas y puzles. Posee una protagonista que entra bien por la vista (tiene un buen polvete y pinta de golfilla) pero que además resulta simpática y empáticamente atrayente (ni yo sé lo que significa). Además, como suele ser habitual en el género aparecen una serie de personajes tan dispares como interesantes y misteriosos. Pero la verdadera innovación de Gray Matter se encuentra en su mecánica por medio de la cual Samantha realiza sus trucos. Para ello tendremos que decidir por un lado qué truco usaremos del libro de magia del que dispondremos desde el comienzo del juego y utilizarlo adecuadamente en una pantalla especial en la que tendremos que elegir qué acciones hacer con cada mano y en qué orden hasta realizar la cadena de acciones correcta que nos permitirá llevar a cabo el truco. Pero una imagen vale más que mil palabras y un vídeo ya ni te cuento.


En cuanto al argumento, ya he dicho que hay varias tramas más o menos relacionadas entre sí, por lo que mejor os transcribo la sinopsis del cartucho del juego:

"Oxford. Extraños sucesos están ocurriendo en la vieja ciudad universitaria inglesa. Tras la muerte de su esposa, el misterioso Dr. Styles se retira cada vez más a su laboratorio en Dread Hill House. El científico está tratando desesperadamente de establecer contacto con su difunta esposa. Entonces, aparentemente por casualidad, Samantha, una joven artista y maga callejera entra en su vida. Sorprendentes acontecimientos comienzan a ocurrir alrededor de la ciudad, obbligando a la pareja a buscar su propia explicación de los fenómenos paranormales."

Una historia como veis de lo más interesante, nada menos que la gran Jane Jensen Holmes, autora del extraordinario Gabriel Knight, del que ya os hablé no hace mucho. Una mecánica innovadora y un nivel gráfico exquisito (desgraciadamente no apto para tarjetas gráficas masillas). Un imprescindible para todo amante de las aventuras gráficas.

Si juegas con el destino, ¿cómo va a jugar el destino contigo?

16 diciembre 2012

Full Throttle


   Bueno una de abandonware, y una de mis aventuras gráficas favoritas de Lucas Arts. Tenia serias dudas sobre este post, quería un juego vieja escuela, por twitter ya iba dudando si Simon de Sorcerer o Curse of Enchantia, peeeero , las motos siempre me han gustado, y las bandas tipo angeles del infierno, Sons of anarchy o satanases del infierno molan un "webo" xD. Asi que por eso señores y señoritas (espero que haya féminas entre nuestros lectores ^^ ) con ustedes la mejor aventura gráfica de moteros! FULL THROTTLE.

   Lo primero, agradecer a los que pusieron el juego en circulación en España la magnifica idea de NO! traducir el nombre. Gracias!.
Agradecimientos dados... vamos al lío  La historia nos lleva a controlar al jefe de una banda de moteros, Los Polecats, que se topa con el dueño de la última compañía dedicada a la fabricación de motos, la Corley Motors.

   La historia transcurre en un futuro, al puro estilo "Mad Max", en el que hay aerolimusinas, la policía va en unas especies de plataformas voladoras, desoladores y bastos desiertos contrastan con zonas industriales, donde lo único autentico que se ve son las MOTOS!.

   Al bueno de Ben lo engañan de tal manera que te echa al muerto encima (nunca mejor dicho) acusando a Ben y a su banda del asesinato de Malcom Corley. Y en torno a esto gira toda la historia, a sacar a tu banda de la cárcel  limpiar el nombre de Ben y acusar al verdadero asesino, el carabesugo de Adrian Ripbugger. Este "Rip"tiene el ambicioso plan maestro de convertir la Corley Motors en una fabrica de minifurgonetas (para los minimalacatones niiiñaaa!), y como se verá no le importa pisar a quien tenga que pisar.



   Conoceremos a la bonita Maureen Corley que nos arregla la moto despues de un accidente chungo. Una mecánica genial, heredera de Mr. Corley y miembro de otra banda de moteros.

   En una parte del juego nos toca, lo que para mi es lo mejor, que son las peleas de motos. La carretera de la vieja mina, como el buen padre Torque dice, está hecha para las peleas. Allí nos encontraremos moteros de las distintas bandas, los Rottwheelers (muchos los traducen por rompellantas, me quedo con que el nombre es muy parecido a la raza de perros Rottweiler) unos tios grandes gordos y con preferencia por las barbas y perillas. También nos encontraremos a moteros de los Vultures (los buitres) curioso es la de tropelias que se arman en la mina y al final todos amigos... en fin moteros.. xD seguimos con bandas chungas de moteros, erm si me quedan los mas chungos, los Cavefish, moteros que están ciegos y se dedican a robar camiones con mercancía valiosa. Si he dicho ciegos (no de borrachos xD) tienen los ojos sensibles y usan unas gafas especiales que registran las marcas de la carretera para conducir, todos en el juego les tienen respeto a estos Cavefish, (por lo visto si que son chungos jeje).

Las motos, buah una pasada, las típicas choppers con mil tubarros escupiendo fuego, todas del estilo, cada banda tiene su peculiaridad, los buitres tienen su (y lo pongo en ingles porque soy así de cool)  pre-regulation, destroyer-class, solid-fuel recoil booster, vamos el nitro de toda la vida, los Rottwheelers tienen como cuchillas en las ruedas, y los chungos Cavefish tienen las motos que más molan, van tumbadas sobre ellas y tienen un botoncito de autodestrucción, para que sus secretos se vayan con ellos. (truco: en las peleas contra los cavefish usad el madero ;) "gracias Russo" de nada gente!).

Bueno ya os he destripado demasiado del juego, recomendación es que lo juguéis  yo me lo bajé ayer sabado, lo podeis encontrar en mil páginas y usando el Scummvm podéis jugar perfectamente (yo con mi windows 8 ha tirado a la perfección).

Del juego, graficos: una pasada, para mi fue el primer juego con gráficos renderizados y molaban demasié, con la estética que me gusta en las aventuras gráficas de lucas. Lucas Arts introdujeron como novedad el menú de acciones diferente ya no esta la barra de abajo con mil comandos a clicar, en su caso aparecía el símbolo de la banda con las acciones de "puño/usar" "patada/usar" (xD) ("lengua/hablar") y ("ojos/mirar").
Sonido: un lujazo, temazos rockeros de mano de The Gone Jackals, pues eso una pasada.

Nada más peña, en dos semanas vuelvo con otro abandonware ;), vamos alternando jeje.


un abrazo y VOTAD para los premios 20Blogs.

"When I think in Maureen I think in two things: asphalt ... and TROUBLES"- Ben President of the Polecats"