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13 febrero 2013

Solo contra el mundo: Half-Life

Ante todo, este blog es una puerta al conocimiento, una herramienta indispensable para que desarrolléis al máximo vuestra cultura videojueguera y así podáis asimilar las creaciones con las que nuestros dioses los programadores nos van deleitando año tras año. No quiero insultar vuestra inteligencia ni vuestra experiencia ocio-profesional en el mundo de los bytes, pero considero que para estar bien formado hay que conocer los grandes clásicos del octavo arte. Y para ello no hay nada mejor que disponer de una puta chatarra de ordenador que te obligue a jugar a esos juegos casi prehistóricos (y salieron al mercado hace solo 15 años...). Hoy, os hablaré de un título IMPRESCINDIBLE en vuestra...¿juegoteca? como coño se diga, vamos al lío.

Half-Life fue la ambiciosa apuesta con la que Valve Corporation debutó en el mundo del desarrollo de videojuegos, y hay que reconocer que los colegas dieron en el clavo. En él controlas a Gordon Freeman, un licenciado en física teórica por es Instituto Tecnológico de Massachusetts que trabaja en el Laboratorio de Materiales Anómalos del Centro de Investigación Black Mesa, un enorme complejo científico ultra secreto situado en una base militar en desuso completamente bajo la superficie. Durante la intro del juego vas en una especie de telecabina que atraviesa diferentes partes de este complejo, puedes moverte y girar sobre ti mismo para asomarte por los ventanales de tu medio de transporte pero no puedes interactuar con nada. Al llegar a tu destino, la puerta se abre y llegas al vestíbulo del laboratorio. Los personajes que te vas encontrando te van hablando, y por megafonía también se dicen cosas importantes, así que debes estar atento para entender en que coño estás metido.

Parece que al centro de investigación ha llegado un pedrolón de un mineral desconocido, y tu eres el pringao al que le toca experimentar con él. Vas al vestuario, te pones un traje anti-radiación, anti-agentes químicos y biológicos y anti-lo que pollas queráis y te vas al "Espectrofotómetro de antimasa del Sector C" ¿Y esto qué es? pues es una habitación tan grande como un pabellón deportivo, en la que en el centro hay unos cachivaches mu raros que forman un rayo vertical que va del techo al suelo. En la base de este "espectrofotómetro" tan realista debes empujar la carretilla en la que se encuentra el mineral ese traído de saber Dios. Al principio todo va bien, por el pinganillo te van diciendo tus colegas (que los cabrones están al otro lado lejos de la radiación y del peligro) qué van descubriendo al analizar el material. Pero entonces, ocurren varias cosas. Al principio aparecen por toda esa habitación una serie de puertas interdimensionales (uuuuh, que miedo) por la que empiezan a entrar unos bichos más feos que un frigorífico por detrás. Después, eres tú el que empieza a fliparlo como si hubieras comido monguis, ya que de repente apareces en una serie de sitios que no parecen terrestres, rodeado de esos seres, algunos apacibles y otros con un "ligero" mal humor. Y al final, cuando después de este viaje psicotrópico vuelves al laboratorio, te encuentras con la definición más gráfica del CAOS. Al parecer, las puertas interdimensionales esas no se han limitado a aparecer dentro de ese recinto, si no por todo el complejo Black Mesa. Vamos, que la has liao parda...


Desde ese momento solo te debe preocupar una cosa: sobrevivir. Empiezas a andar por los pasillos llenos de cadáveres, destrozos y engendros extraños que no dudan ni un segundo en echarse encima tuya y matarte. Te encontrarás con una buena colección de armas a lo largo del juego, que te servirán para defenderte y para abrirte camino. También te encontrarás supervivientes, algunos te ayudarán a seguir tu camino y otros simplemente se quedarán acojonados sin hacer nada, dejándose superar por la situación. Pero una cosa debes saber, los enemigos no son solo esa serie de alienígenas, si no que también te encontrarás algunos humanos tocapelotas. El centro de investigación en el que trabajas es ultrasecreto y la ha pifiado de una manera muy gorda, así que el gobierno de EEUU manda al ejército para encubrir el accidente exterminando toda forma de vida que se encuentren, terrícola o no. Así que estás solo contra el mundo, ¿aceptas el reto?


Los gráficos son los normales para un juego de hace la tira de años, pero si no sois tiquismiquis con ese tema disfrutareis a lo grande. El juego es largo, pero no te cansa, al contrario, no puedes evitar seguir jugando horas y horas. En algunos momentos para avanzar no bastará con tener buena puntería, si no que tendrás que pensar un poco (eres un físico teórico, qué cojones) si no quieres quedarte eternamente atrapado en las ruinas de esa base secreta que nadie conoce. Y por si fuera poco, tiene dos finales alternativos, que dependerán de la decisión que tomes al final. Como se puede guardar la partida en cualquier momento a lo largo del juego no hay problema, guardad antes y disfrutad de las dos alternativas. Existe el Half Life II, con multiples expansiones extras, pero lo que ganan en gráficos lo pierden en la historia, os aseguro que no hay una aventura como la primera de la saga. Totalmente compatible con Windows y Mac, y también disponible para PS2, muy fácil de encontrar el descargable por internet. Si os interesa, os mando el enlace.


Y ya, para culminar, os dejo el video de un frikazo que se pasó el juego en media hora solamente. Está claro que el tío se sabe todos los fallos del juego para saltarse cosas e ir más rápido, y seguramente ha ido guardando a cada segundo para ir cargando cuando muere, pero ahí están sus 29 minutos 41 segundos de récord...

SrRorschach para GameSutra, Granada

10 febrero 2013

Realidad Virtual, no está olvidada

Bufff como me acuerdo cuando salieron las primeras gafas de realidad virtual, enormes, pesadas, (nunca he probado una, pero si he visto bastantes) los juegos comparados con lo que se ve ahora eran como del pleistoceno, pero bueno la tecnología avanza, y mirando por ahí, voy y me encuentro con una noticia de agosto.

El titular rezaba algo así como " Unas gafas de realidad virtual recaudan 1 millón de euros en 5 días ", y digo bueno será una de esas gafas tocho, que más que realidad virtual es tener un par de pantallas en cada ojo... pero no, vaya pasada. OCULUS VR unas gafitas que nos darán una visión de 110º en diagonal, 90º en horizontal, lo que se consigue con una pantallita de última generación en materiales ligeros y flexibles con una resolución de 1280 por 800 (640 por 800 por ojo O_o).

El papá de esta cosita, John Carmack, cofundador de id Software, presentó el prototipo en la feria de E3, para buscar fondos, buscaban recaudar 250.000 dolares, cifra se se les quedó corta, ya que como comentaba al principio en solo 5 días superaron el millón de dolares.

Cualquiera puede donar dinerito al proyecto, desde 10 dolares, a cosas más serias como 5000 dolares (leo por aquí),por 300 dolares (240€ al cambio aprx) aparte de las gracias por el donativo, ala te mandan un suculento pack : un póster o camiseta y ............ UN KIT para desarrolladores con unas gafas y una demo jugable del DOOM 3!!!!! aymai!! y estos paquetes se han empezado a distribuir en diciembre (yo quieroooo). Compañías como Valve están metiendo mano en el asunto porque les interesa.

diréis esto solo para Pc y pocos juegos bla bla, para nada señores, quieren que las OCULUS VR sean multiplataforma, multisistema, multiorgasmica! Pc, Linux, Mac Windows, como para móviles android IOS, veeenga!

Por solo 200 gramos de cacharro en la cabeza y conectado por conexión usb, hdmi o dvi podremos disfrutar de un verdadero ambiente 3D, como decía el lema de SNK.... THE FUTURE IS NOW!

fuente: Europapress
pág. Oficial: OCULUS VR

P.S: Nos darán algo si patentamos algo así? ^^ lol

24 enero 2013

El sexo vende. Tan cierto como que el Sol sale por el este y como que los tíos a los que nos sigue funcionando el aparatito solemos levantarnos en tienda de campaña. Por supuesto la industria de los videojuegos no es ajena esta realidad. Tanto es así que de un tiempo a esta parte, aprovechando que cada vez hay un mayor número de consumidores adultos, la carga sexual de los videojuegos es cada vez mayor, con una trayectoria in crescendo. Después de un exahustivo estudio estadísitico que he realizado entrevistando a una ingente cantidad de gente (a todos y cada uno de mis amigos imaginarios, que se cuentan por miles), he llegado a la conclusión de que el contenido sexual en los videojuegos según pasa el tiempo sigue una trayectoria exponencial:


Nótese que la gráfica adquiere la forma de un falo en pleno estado de tensión o empalmamiento, y que según crece el contenido sexual a medida que pasa el tiempo la línea de valores se va volviendo más verde, lo que representa nuestra gradual transformación en viejos verdes.

A mí éste aumento del contenido sexual me parece bien (tiran más dos tetas que dos carretas), siempre y cuando en el cartucho de los juegos se avise de dichos contenidos para prevenir que caigan en manos de niños pequeños, destruyendo con ello muchas infancias.

Recuerdo muy bien mi iniciación en el lado oscuro de los videojuegos. Yo estaba en esa edad en la que todos los chavales tenemos por segundo nombre Fapencio. Corrían los años 90, cuando las recreativas estaban en pleno auge. Había un juego que convivía con el legendario Street Fighter II, el Snow Brothers y otros clásicos de la época: Super model (arcade). El caso es que el juego consistía en, tras elegir a una serie de diverstidísimos personajes, mover un cursor para ir destapando la imagen de una chica ligera de ropa o directamente en pelotas. Según la situación la cara de nuestros personajes se magullaba y ensangrentaba. Pero no todo era de color de rosas (ni siquiera las braguitas), ya que en la pantalla siempre había un enemigo que solía ser un insecto, que muchas veces producía crías que nos complicaba todavía más el avance. Además había un tiempo límite máximo para completar la partida pasado el cual perdíamos la vida y tocaba volver a empezar. El juego era para 1 ó 2 jugadores. Pero para que lo veáis mejor os pongo éste vídeo:


Unos pocos años más tarde, a finales de dicha década, pude disfrutar de un juego similar, de origen y ambientación japonesa, el Gal's Panic. Esta versión mejoraba enormemente la jugabilidad. Sin embargo las chicas que se destapaban eran dibujos anime, que donde estén las de carne y hueso que se quiten los dibujos (tengo un colega en mi guild del WOW que no piensa igual). Además iban bastante tapaditas.

Pero olvidémonos de las recreativas y pasemos a las videoconsolas. Se puede decir que el bum sexual en los videojuegos vino de la mano (o más bien de las curvas) de Lara Croft en el primer Tomb Raider. Cierto es que en el juego no hay contenido sexual propiamente dicho, pero Lara se convirtió en un icono sexual al mismo nivel que en su momento lo fue Marilyn Monroe. De hecho, viendo el filón mediático del personaje, en posteriores entregas de la saga acentuaron la faceta sexy de Lara, haciendo que apareciese en escenas más sugerentes y más ligera de ropa.


Fue tal la fama del personaje que no tardaron en adaptar el juego a la gran pantalla. Para ello eligieron como actriz a la voluptuosa Angelina Jolie. De hecho creo que va al pelo mencionar a Angelina Jolie en un artículo que trata sobre el sexo ya que es de primerísima actualidad el hecho de que ha salido a la luz el que la famosa actriz en sus años de juventud y desenfreno participó en la grabación de un vídeo porno.

Pero no quedó ahí la cosa claro. Con el tiempo le salieron imitadores, y muchos juegos empezaron a explotar los atributos femeninos de sus protagonistas como lo hizo en su momento Tomb Raider. Uno de los ejemplos más claros de juegos orientados al énfasis de las curvas femeninas es el Dead or Alive Paradise, descendiente directo del juego de lucha Dead or Alive, en el que ya se podía observar el esfuerzo realizado en el plantel de luchadores femeninos.


Difícil encontrar un juego con una magnitud tan elevada de jm/s (jamelgas por segundo).

El siguiente paso lógico obviamente sería incorporar en los juegos escenas con sexo puro y duro (para duro mi cirulo), sin tapujos, aunque con algo de censura u ocultación de las partes nobles. Un claro ejemplo de ello son los juegos protagonizados por el gran Kratos en la saga God of War, donde en algunas escenas se sabe que nuestro héroe está sacando punta al lápiz pero la cámara enfoca a otro lado.

Pero cada vez se va a más en los juegos y se muestra mayor contenido y escenas más subidas de tono. Así, en muchas aventuras roleras podemos interactuar con nuestros compañeros de grupo ganando poco a poco su confianza para poder tener una relación más íntima con ellos, lo que se traduce en poder pinchárnoslas...o los, que podemos manejar a héroes femeninos o bien a héroes masculinos con gustos sexuales propios de las reinonas. Yo personalmente he podido disfrutar del Heavy Rain (que no es rolero), del Dragon Age Origins y del Mass Effect 2, aunque el catálogo es enorme, casi tanto como mi herramienta... ¬¬

Pero todavía por encima en contenido sexual están títulos como Far Cry 3, Alpha Protocol ó The Witcher 1 y 2.

Bueno, como ya he dicho el catálogo es inmenso, así que os dejo un divertido Top 10 de sexo en los videojuegos realizado por Steve y Larson, dos tipos que se dedican precisamente a eso, a realizar Top 10s de las más diversas cosas.


Es tal el grado de perversión alcanzado por algunos diseñadores y programadores de juegos que recientemente ha aparecido un nuevo juego de PC llamado Seduce Me, que debido a su alto contenido erótico ha sido rechazado en el proyecto Stream Greenlight de Valve. Se trata, como en la propia página del juego lo describen, de un juego erótico de estrategia en el que se usan card games así como una mecánica inspirada en los juegos RPG.


Creedme, el trailer enseña mucho menos de lo que se puede ver en el juego, pero he preferido coger el vídeo de la página oficial por principios. Si queréis ver más, investigad por la red, hay moe-chísima información.

No podíamos pasar tanto tiempo sin hablar de éste tema en una página llamada GameSutra. La conclusión de todo esto ya la he puesto en la primera frase del post: el sexo vende. Y como el sexo vende, creo que esto va a ir a más tal y como se puede preveer analizando mi profesional gráfica que representa el aumento del contenido sexual de los videojuegos en el tiempo. Pero que no me guarden la cría, donde esté una chica de carne y hueso que se quite la tecnología, y no cambiaré jamás de idea...a menos que finalmente construyan a la androide C-18 de Dragon Ball.

Dicho esto creo que hay más, mucho más, que está por venir. Esto sólo es la punta del iceberg. Y hablando de puntas...me voy a buscar un clínex que me he emocionado debido...a la satisfacción del trabajo bien hecho. ¬¬

13 enero 2013

La consola de VALVE

Bueno, me tomo un descanso en los estudios, que estoy del señor Routh y de los Bodes hasta los webs...
Me pongo a leer cosillas buscando inspiración para no aburriros en demasía y zaska, me encuentro con una noticia de la CES 2013, la consola de VALVE, la STEAM BOX.

Sí jovenzuelos, VALVE, seguro que más de un gamer ve la valvulita y sabe que es sinónimo de juegos "canelita en rama". Bueno pues esta gente se ha propuesto a montar una consola que se ría de la xbox, ps3 y cualquier otra consola.

Lo dicho en la CES 2013, co-fundador de Valve Gabe Newell presentó un esbozo para el próximo hardware de Valve, que por el momento se llama la "Steam Box".En la entrevista Newell comentó que la idea es conectar la consola a toda la red de televisores que se tenga en casa, es decir, un terminal, muchas pantallas, y que cada uno se ponga lo que quiera.

"La "Steam Box" también será un servidor. Cualquier PC puede servir a varios monitores, por lo que con el tiempo, la próxima generación (post-Kepler) se puede tener una GPU que está sirviendo hasta ocho llamadas simultáneas de juego. Así, puedes tener un PC y ocho televisores y ocho controladores y todo el mundo obteniendo un gran rendimiento fuera de él. Estamos acostumbrados a tener un monitor o dos monitores - ahora que estamos diciendo que le permite ampliar un poco ".

A pesar de una serie de productos, como el Proyecto de Nvidia Shield y pistón Xi3, también podrían figurar algunas de las mismas funciones de la "Steam Box" de Valve, Valve también distribuir su propia versión.


"Nos vamos a salir con la nuestra y la vamos a vender a los consumidores por nosotros mismos", dijo Newell . "Esto va a ser una "box" de Linux, [y] si se desea instalar Windows que se pueda. No vamos a hacer que sea difícil. Esto no es una caja cerrada con llave". Aunque Newell dijo que la "Steam Box" será basado en Linux, el  ingeniero de Valve Ben Krasnow Engadget dijo que tal vez no. Krasnow también dijo que Valve no tiene planes de anunciar exactamente lo que la compañía está haciendo hasta después de 2013.




Newell comentó de qué tipo de dispositivo de control que podría llevar la "Steam Box". Expresó su descontento con los controles de movimiento, diciendo: "El control por movimiento sólo parece ser una forma de [pensar] usar su cuerpo como un conjunto de canales de comunicación. Las manos y los músculos de la muñeca y los dedos son en realidad su mayor ancho de banda - así que para tratar de hablar con un juego con tus brazos está esencialmente diciendo 'oh vamos a dejar de usar ethernet y volver a los diales de 300 baudios '".



Lo más interesante que comentó, fue el estudio de Valve en desarrollar un dispositivo capas de usar datos biométricos y el seguimiento de la mirada.        ( crema!)

Le preguntaron sobre el escepticismo de los gamers a comprarse un híbrido entre consola y pc, en lugar de una consola puramente dicha, he aquí la respuesta:

"Internet es súper inteligente. Si haces algo "guay" y que funciona,valdrá la pena y la gente lo aceptará. Pero si haces algo que no está bien y apesta, ya te puedes gastar todo el presupuesto en marketing, que la gente no aceptará el producto. "


tenéis la entrevista entera aquí.
fuente: The Verge