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01 diciembre 2012

Obras de arte

Diferentes medios de comunicación nacionales recogían esta semana la noticia de que el Moma (Museo de Arte Moderno de Nueva York) prepara una colección de videojuegos para incluirlos en su exposición permanente con algunos de los títulos más sonados de la historia. La lista incluye:

- Pac-Man (1980)
- Tetris (1984)
- Another World (1991)
- Myst (1993)
- SimCity 2000 (1994)
- vib-ribbon (1999)
- The Sims (2000)
- Katamari Damacy (2004)
- EVE Online (2003)
- Dwarf Fortress (2006)
- Portal (2007)
- flOw (2006)
- Passage (2008)
- Canabalt (2009)


Y planean ampliarla con los siguientes:
- Spacewar! (1962)
- Magnavox Odyssey (1972)
- Pong (1972)
- Snake (1970)
- Space Invaders (1978)
- Asteroids (1979)
- Zork (1979)
- Tempest (1981)
- Donkey Kong (1981)
- Yars' Revenge (1982)
- M.U.L.E. (1983)
- Core War (1984)
- Marble Madness (1984)
- Super Mario Bros. (1985)
- The Legend of Zelda (1986)
- NetHack (1987)
- Street Fighter II (1991)
- Chrono Trigger (1995)
- Super Mario 64 (1996)
- Grim Fandango (1998)
- Animal Crossing (2001)
- Minecraft (2011) que es, de la saga craft, el más bonico



Al que más y al que menos debe sonarle alguno que otro de la lista. Unos ya han pasado por este blog y otros lo harán algún día. Pero la idea del museo es adquirir los juegos en su formato original con el cartucho o disco y la consola, y por otra parte el código binario de estas "obras de arte" para preservarlo y traducirlo a futuras generaciones tecnológicas, afirmando incluso que la elegancia del código ha sido uno de los criterios de selección. El propio museo plantea en su blog ¿son arte los videojuegos? Y parece ser que la conclusión es sí. De hecho la exposición se situaría dentro de la colección Arquitectura y Diseño. Osea que son un arte entre la arquitectura y el diseño. Bueno si, más o menos...

Explican también que los criterios privilegiados a la hora de elegir estos juegos (y no otros) han sido principalmente 4:
-El comportamiento que provoca en los jugadores, tanto individual como colectivo.
-La estética del diseño
-El espacio en que se desarrolla el juego
-La experiencia temporal. Tanto el tiempo de juego como el transcurso del tiempo dentro del juego

Obras de muchos artistas y disfrutadas por muchos usuarios. Aunan cualidades fotográficas, cinematográficas, novelescas, redes sociales mundiales, etc. Luego viene el tema de si falta este, o mejor cambiar aquel. Pero la conclusión, que ya todos sabíamos y que ahora lo dice hasta el Moma, es que los videojuegos son obras de arte.

23 agosto 2011

Qué grandes aquellos tiempos cuando las recreativas estaban de moda y era prácticamente la única manera de disfrutar de los juegos más modernos, siempre que tus padres te diesen una moneda de 5 duros (cuando te daban la de 100 pesetas ya era el clímax). Y recuerdo que de las primeras recreativas a las que jugué fue al Street Fighter II, y desde luego puedo asegurar que fue la que más me gustó de la época. Y había una cosa que me resultaba divertidísima en el juego, y eran las pruebas de bonus que había a mitad del juego. Para quien no recuerde, habían en total tres pruebas diferentes: Una prueba de romper una torre de ladrillos por partes, otra prueba de romper barriles que caen del techo, y finalmente la que más me gustaba a mí: la prueba de romper un coche en perfecto estado.

Como podéis observar, el denominador común de estas pruebas es la palabra "romper". Pues resulta que según ha ido avanzando la saga Street Fighter, en este sentido me ha decepcionado. A cada nueva entrega habían nuevos personajes, nuevos poderes y ataques y mejores gráficos. Sin embargo, estas pruebas en lugar de mejorarlos e introducir algunas nuevas, lo que ha ocurrido con ellas es que han desaparecido. Bueno, no es totalmente cierto, ya que con la entrega del Super Street Fighter II sí que habían bonus, e incluso algunos nuevos. Pero a partir de ahí, y más aun con las consolas de nueva generación, si te he visto no me acuerdo. Bueno, para aquellos que no pudieron disfrutar de estos bonus, os dejo unos vídeos de ejemplo de cómo era.