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11 enero 2013

UnEpic

Gracias al auge en los últimos años de los juegos independientes han resurgido géneros que destacaban en la década de los 80's y que habían desaparecido. A las pruebas me remito: UnEpic, mezcla del rol + plataformas. Desarrollado por una sola persona, Francisco Tellez, con los medios que cualquiera podríamos tener en casa, pero con una imaginación y unas cualidades que muy pocos poseemos, dedicando los ratos libres de sus últimos dos años para crear uno de los mejores indiegames.

La historia nos presenta a Dani, un tipo como cualquiera de nosotros, echando una partida de rol con sus colegas, cervezas y cigarros de la risa. Pero algo extraño sucede, ya que sin saber muy bien cómo ni porqué, se despierta en una sala más parecida a las mazmorras del tablero. Descubre que se encuentra dentro de un castillo lleno de peligro, y que para más inri, ha sido poseído por un espíritu maligno, el cual tan solo desea su muerte. Pese a todo ello, opta por tomárselo con filosofía, como si fuese un sueño o el efecto de los petas. Al pensar que está viviendo una ilusión, decidirá reírse de todo lo que le envuelve y para ello no dudará en hacer referencias a todo el mundo freak. Estas referencias no se limitarán a las conversaciones del protagonista, sino que las armas, personajes o mascotas del juego serán tributos a películas, cómics o videojuegos. Su objetivo será, lógicamente, escapar de ahí y volver al mundo real. Para ello tendrá que recorrer el castillo y enfrentarse a todo lo que se ponga por delante.


Uno de los puntos fuertes del juego es la cantidad de posibilidades que tenemos a la hora de evolucionar a nuestro personaje. En un principio, irá equipado únicamente con un mechero, que nos  permitirá iluminar las distintas habitaciones del castillo y, a medida que vayamos ganando experiencia, dependerá de nosotros el enfoque que queramos darle, como si de una partida de rol (la que estaba jugando Dani antes de perderse) se tratara. Así pues, podremos optar por un guerrero combativo (ya sea con hachas, espadas, arcos o lanzas), por un mago centrado en el uso de objetos y habilidades (hechizos, pergaminos y pociones) o lo que hacemos todos, una mezcla de todo que nos permita disfrutar lo máximo posible de las opciones del título. Si bien es cierto que esto lo encontramos en la mayoría de juegos, el modo en el que esta balanceado hace que una vez finalizado tengamos ganas de probar otro tipo de personaje con características totalmente opuestas.

UnEpic es un juego extenso, lleno de combates, secretos y, sobre todo, cachondeo. Al fin y al cabo, empezamos con un freak equipado con un mechero y acabamos siendo un guerrero legendario con decenas de armas, habilidades, hechizos, magias, pociones... Este título imprescindible de la escena independiente podemos adquirirlo a través de su página web por un precio irrisorio. Está disponible para PC y Wii U. Desde GameSutra os aconsejamos que no esperéis en darle una oportunidad, sobre todo si echáis de menos en esta generación los títulos de plataformas mezclados con RPG.

14 julio 2011

Pues sí, no podía resistirme a escribir una segunda parte de este post. Qué le vamos a hacer. Y me veía con la responsabilidad de mantener al menos ligeramente la producción aquí en la Campus ya que es gracias a este blog que he podido venir a este impresionante evento. Para quien no recuerde la primera parte de este post en aquella ocasión hablé de los dos juegos de la Super Nintendo de la saga Super Mario World. En aquella ocasión llegué a la conclusión de que aunque muy diferentes, ambos juegos eran impresionantes a su manera.

En esta ocasión quiero hablar de los dos primeros títulos de otra de las grandes sagas, también de plataformas, que la consola de 16 bits de Nintendo nos ofrecía a los poseedores de la misma: nada menos que de los Donkey Kong Country 1 y 2. Había una tercera entrega, pero entre que estoy hablando de primeras y segundas partes y que la tercera entrega no he tenido ocasión de catarla, voy a abstenerme de opinar o hacer mayor referencia a la misma que la que acabo de hacer.


En esta ocasión no voy a ser tan benevolente con la segunda parte, aunque he de reconocer que no disfruté de la misma tanto tiempo como con el Donkey Kong Country 1. De hecho el Donkey Kong Country 2 ni siquiera me lo llegué a pasar. Eso sí, no fue por su dificultad. El problema fue que o bien era alquilado o bien me lo prestaron pero por poco tiempo. Me parece que esto último fue lo que sucedió.

01 junio 2011

Con esta frase nos deleitó el gran maestro de la literatura española Miguel de Cervantes Saavedra a través de un mítico personaje de El Quijote, el bachiller Sansón Carrasco.

Y bajo mi particular y peculiar punto de vista en multitud de ocasiones debemos darle la razón a esta frase, tanto en el mundo del cine como en el de los videojuegos. Sin embargo hay claras excepciones, véase en el cine Terminator y Terminator 2 (de las demás mejor hacer como que nunca existieron). En el caso de los videojuegos también tenemos, con matices, otro ejemplo en el que la segunda parte es muy buena también. Y digo también porque la primera fue una pasada.


Me refiero al caso de nuestro queridísimo fontanero Mario en la entrega de uno de los primeros juegos de "el cerebro de la besita" Super Mario World y el posterior Super Mario World 2: Yoshi's Island.

03 enero 2011

Saludos a todos los lectores de Gamesutra. Para mi es todo un honor participar en este blog y dirigirme a vosotros a través de estas humildes palabras. Antes de meterme en materia con mi primera entrada, debéis saber que mi carné de gamer expiró hace algunos años, y no he obtenido la renovación. Con esto no quiero decir que ya no juegue a la consola, sino que dejé de actualizar mis juegos hace tiempo, y la PS2 es la consola más moderna que tengo. Así que escribiré sobre aquellos juegos que tenéis guardados en el fondo de algún armario, guardando polvo, resistiendo a la acción de la humedad, y compartiendo estantería con el material pornográfico que conserváis de cuando os dedicabais al arte del onanismo sobre el papel impreso y la reproducción en VHS. Los buenos juegos, como el buen vino, adquieren carácter y se hacen más refinados con el paso del tiempo.

25 diciembre 2010

Una de esas grandes sagas de videojuegos que nació en aquella época en que todavía no había un ordenador de mesa en cada casa (es más, ni siquiera estaba demasiado extendida esta tecnología pues solo unos pocos podían permitírsela) y que sin embargo ha sabido adaptarse a los nuevos tiempos y tecnologías es sin duda alguna El príncipe de Persia. Supongo que todo el mundo conoce y posiblemente haya jugado a alguno de los títulos de esta entrañable saga. Sin embargo, para aquellos posibles despistados resumiré el sistema de la mayoría de los príncipes de Persia: Un acróbata aventurero que termina convirtiéndose en príncipe tras superar una serie de plataformas y niveles, con algún pequeño puzle y algo de acción, todo ello en una ambientación propia de los cuentos de las mil y una noches.


Este argumento y estructura no se han modificado con los años demasiado, salvo por el salto de las 2D a las 3D; y el nivel de acción que se ha incrementado enormemente, al igual que ha pasado en otras importantes sagas como es el caso de Resident Evil.