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19 febrero 2013

Strike Suit Zero



Strike Suit Zero, de Born Ready Games, ha sido lanzado a finales de este mes de enero. Está teniendo una buena acogida desde la plataforma digital Steam (lo puedes conseguir por menos de 20 Euros). De género Indie, se sitúa entre un juego de acción propiamente dicho y lo que se podría catalogar como uno de “simulador de vuelo”.

La historia es escasa en detalles, muy corta (ya que si se te da bien en menos de 5 horas puedes terminar el juego), e irrelevante. No podemos considerar que vaya a pasar a la historia por este motivo. El intríngulis está en lo que os imagináis: acabar con todo lo que pase por delante de tu punto de mira y proteger a tu nave matriz de los que la atacan así como proteger a la tierra de las naves con tecnología extraterrestre, vamos lo que viene siendo el objetivo de cualquier juego de estas características.

Los controles son muy muy fáciles. Solo necesitarás el ratón y 6 teclas básicamente: botón izquierdo del ratón para disparar, W-S para acelerar frenar, A-F para ir hacia los lados y R-F para seleccionar y cambiar objetivos.

Como detalle positivo destaco la posibilidad de convertir la nave en mecha de combate Japonés (Strike Suit.), que es capaz de lanzar racimos de misiles a decenas de objetivos a la vez.

Ahora sí una de las cosas que más me estresan del juego y que me ha hecho ponerme de los nervios más de una vez es el no poder guardar el juego cuando crea que lo necesite, obligándome a estar “X” tiempo más avanzando en el juego. Otra desventaja es que no tiene modo multijugador cosa que en estos tiempo “multijugadores” podrán penalizarle.



En definitiva si te gusta el género y lo que quieres es disfrutar de una interfaz agradable a la vez que currada no lo dudes y pruébalo!


25 enero 2013

Torchlight II reinventa la saga Diablo

Fantástico. Así podemos describir el trabajo realizado por  Runic Games, que tras sorprendernos con  Torchlight, ha logrado dar vida a una secuela netamente superior en todos los aspectos. Se nota en este caso la veteranía del estudio, formado por los responsables de Diablo, que ha sabido mantener la esencia de los clásicos que desarrollaron tiempo atrás, pero añadiendo a la ecuación importantes novedades que mejoran el resultado de forma palpable.

Arrasada por el descomunal poder del Alquimista y decidido a destruir por completo Ember, Torchlight ha sido la primera ciudad que ha sucumbido ante el poder de este villano. Un enemigo tan poderoso que ni tan siquiera los héroes que conocíamos han sido capaces de derrotarle. Y justo aquí nos encontramos con una de las primeras novedades de esta secuela: la presencia de cuatro guerreros completamente nuevos que sorprenden por su gran versatilidad para adaptarse a las exigencias de combate de cada jugador. En concreto, hablamos de los letales Outlander, auténticos especialistas en el manejo de armas a distancia; los poderosos Berserker, brutales en los combates cuerpo a cuerpo gracias a su furia animal; los llamativos Ingenieros, que arrasarán con todo gracias a su resistencia y artefactos mecánicos; o los siempre clásicos Embermage, que podrán recurrir a sus conjuros mágicos.


Hay una gran variedad de seres a los que hacer frente, todos ellos con sus propias peculiaridades y rutinas, por lo que tendremos que adaptar nuestras tácticas y estrategias a cada uno de ellos. El ritmo de las batallas no es tan frenético como en Diablo III ni veremos el mismo número de enemigos (bastante inferior en este aspecto), pero tampoco suele dejar demasiados momentos de respiro. La gran virtud de Torchlight II radica en la enorme libertad de acción que brinda a la hora de personalizar las habilidades de cada uno de estos guerreros. En este sentido, Runic Games ha apostado por un sistema de progresión en la línea del clásico Diablo II, permitiéndonos invertir libremente puntos de experiencia para definir los atributos físicos del guerrero (Fuerza, Destreza, Vitalidad y Focus), a la par que aprendemos nuevos hechizos en un tradicional árbol de habilidades. Modo cooperativo: jugar a este título junto a otras personas, multiplica exponencialmente su diversión. Disponible en Steam por menos de 10 euros para Mac, PC y Xbox 360. Torchlight II, un juego impecable, con un aire clásico que los veteranos de Diablo II reconocerán fácilmente.

PD1: Aprovecho la ocasión para felicitar a nuestro compañero Diego Pedauyé por su gran trabajo.
PD2: ¿Todavía no has votado a GameSutra como mejor blog de videojuegos? Te necesitamos. ¡Último día!

18 enero 2013

Baldur's Gate: Enhanced Edition

Ya no se hacen juegos como los de antes. Esta se ha convertido en una de las afirmaciones más repetidas a lo largo de la presente generación, y una constante si hablamos de juegos de rol. ¿La solución para muchos? Volver a los orígenes, a los buenos viejos tiempos. ¿Y cuál es el referente de aquella época. Indiscutiblemente, y a pesar de que hay otros tantos juegos de rol con la misma calidad, Baldur's Gate. Una increíble aventura que marcó un antes y un después en el género, y por la que todavía muchos suspiran catorce años después de su nacimiento. Motivos más que suficientes para justificar la llegada de esta Enhanced Edition, con la que el equipo de Beamdog espera captar a todos aquellos que no disfrutaron en su día del clásico de BioWare, aportando de paso ciertas mejoras a una ya de por sí fabulosa historia.

Baldur's Gate es una aventura en la que no sólo controlamos al protagonista que nos representa en pantalla, sino también a cinco acompañantes más de los muchos con los que nos toparemos a lo largo de esta peligrosa odisea. Personajes muy distintos entre sí no sólo en lo que respecta a sus habilidades de combate, sino también en lo referente a su moralidad y formas de actuar. Y es que este es un juego tan realista que algunos de nuestros compañeros, por pura codicia o interés propio, podrán traicionarnos durante el transcurso de una batalla, acabando de un plumazo con nuestros sueños de grandeza.


Baldur’s Gate Enhanced Edition ha aparecido sin previo aviso en Steam, añadiéndose así a la oferta de la tienda digital de Valve. Se puede conseguir a un precio de 13,99 euros. La edición incluye nuevas misiones, personajes y hasta un modo multijugador que funciona entre las plataformas para las que se encuentra disponible el título. Imprescindible para cualquiera que se considere un aficionado al rol. Si ya posees el original, esta edición especial no te aportará grandes cosas, pero si eres de los que aún no conoces la gran epopeya de BioWare, ya estás tardando en hacerte con el juego.

PD: Unepic, indiegame comentado la semana pasada por este mismo blog, que fuera rechazado por Valve antes de su lanzamiento, se incorpora al catálogo de Steam. 
¿Habrá tenido algo que ver GameSutra en todo esto? 
¿Hasta dónde llegan los hilos de GameSutra
No quieras saberlo.
PD2: ¿Todavía no has votado a GameSutra al mejor blog de videojuegos? ¡Últimos días!

13 enero 2013

La consola de VALVE

Bueno, me tomo un descanso en los estudios, que estoy del señor Routh y de los Bodes hasta los webs...
Me pongo a leer cosillas buscando inspiración para no aburriros en demasía y zaska, me encuentro con una noticia de la CES 2013, la consola de VALVE, la STEAM BOX.

Sí jovenzuelos, VALVE, seguro que más de un gamer ve la valvulita y sabe que es sinónimo de juegos "canelita en rama". Bueno pues esta gente se ha propuesto a montar una consola que se ría de la xbox, ps3 y cualquier otra consola.

Lo dicho en la CES 2013, co-fundador de Valve Gabe Newell presentó un esbozo para el próximo hardware de Valve, que por el momento se llama la "Steam Box".En la entrevista Newell comentó que la idea es conectar la consola a toda la red de televisores que se tenga en casa, es decir, un terminal, muchas pantallas, y que cada uno se ponga lo que quiera.

"La "Steam Box" también será un servidor. Cualquier PC puede servir a varios monitores, por lo que con el tiempo, la próxima generación (post-Kepler) se puede tener una GPU que está sirviendo hasta ocho llamadas simultáneas de juego. Así, puedes tener un PC y ocho televisores y ocho controladores y todo el mundo obteniendo un gran rendimiento fuera de él. Estamos acostumbrados a tener un monitor o dos monitores - ahora que estamos diciendo que le permite ampliar un poco ".

A pesar de una serie de productos, como el Proyecto de Nvidia Shield y pistón Xi3, también podrían figurar algunas de las mismas funciones de la "Steam Box" de Valve, Valve también distribuir su propia versión.


"Nos vamos a salir con la nuestra y la vamos a vender a los consumidores por nosotros mismos", dijo Newell . "Esto va a ser una "box" de Linux, [y] si se desea instalar Windows que se pueda. No vamos a hacer que sea difícil. Esto no es una caja cerrada con llave". Aunque Newell dijo que la "Steam Box" será basado en Linux, el  ingeniero de Valve Ben Krasnow Engadget dijo que tal vez no. Krasnow también dijo que Valve no tiene planes de anunciar exactamente lo que la compañía está haciendo hasta después de 2013.




Newell comentó de qué tipo de dispositivo de control que podría llevar la "Steam Box". Expresó su descontento con los controles de movimiento, diciendo: "El control por movimiento sólo parece ser una forma de [pensar] usar su cuerpo como un conjunto de canales de comunicación. Las manos y los músculos de la muñeca y los dedos son en realidad su mayor ancho de banda - así que para tratar de hablar con un juego con tus brazos está esencialmente diciendo 'oh vamos a dejar de usar ethernet y volver a los diales de 300 baudios '".



Lo más interesante que comentó, fue el estudio de Valve en desarrollar un dispositivo capas de usar datos biométricos y el seguimiento de la mirada.        ( crema!)

Le preguntaron sobre el escepticismo de los gamers a comprarse un híbrido entre consola y pc, en lugar de una consola puramente dicha, he aquí la respuesta:

"Internet es súper inteligente. Si haces algo "guay" y que funciona,valdrá la pena y la gente lo aceptará. Pero si haces algo que no está bien y apesta, ya te puedes gastar todo el presupuesto en marketing, que la gente no aceptará el producto. "


tenéis la entrevista entera aquí.
fuente: The Verge