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12 diciembre 2012

En mi situación de ninismo actual, lo que no me lleva al suicidio es mi total entrega a esta empresa, la creación de un blog de videojuegos que parta la pana y suponga un antes y un después en el ciberespacio. Y para ello, cada semana hago el tremendismo esfuerzo de enviciarme a un nuevo juego hasta que el portátil eche fuego (¿a que doy pena? juas juas). Si me pagaran por ello...(ahí lo dejo para la dirección) En fin, hoy, para variar, iré al grano. Esta semana me he dejado engatusar por un titulo que me llamaba la atención desde hace unos años pero nunca había tenido oportunidad de probar: Rise of Nations.





Cierto es que a primera vista no tiene nada nuevo, es el típico juego de estrategia en tiempo real estilo Age of Empires del cual existen decenas de copias con diferentes nombres y diferentes mejoras: algunos se ambientan en un mundo mitológico donde puedes crear bicharracos imponentes (Age of Mithology), otros van desde la prehistoria a la Era Digital y contienen una cantidad de recursos, edificios, unidades comerciales y militares realmente abrumadora (Empire Earth)...pero al fin y al cabo, todos se rigen por el mismo modo de juego. Te encuentras en un mapa con otros contrincantes, y tu objetivo es erradicarlos, y quedarte tu solo.


Pero Rise of nations tiene algo más que es lo que me hacía pensar que algún día debía jugar, y lo que me hace hablar hoy de él: El modo de juego "Campaña: La Conquista del Mundo". En este modo de juego, aparece un mapa del mundo donde aparecen los continentes divididos en diferentes regiones (estilo Risk), y según sea la civilización con la que decidas jugar empezarás en una u otra. El caso es que cuando quieras invadir una región nueva, que pertenezca a otra civilización o que este libre aún, que la consigas conquistar no depende de los dados, si no que debes jugar la campaña. Así, no depende del azar, si no de tus buenas dotes estratégicas sobre el campo de batalla. La selección de civilizaciones disponibles es variada, pero sin ser muy extensa, lo que favorece también a una buena experiencia de juego (muchas civilizaciones en el tablero de juego sería un caos).



En el mapa estratégico las edades van avanzando y van desbloqueándose nuevas mejoras económicas, sociales y militares. Aparecen nuevos recursos y nuevas mejoras tecnológicas, pero sin ser muchas, lo que para mi gusto es correcto, ya que un gran numero de recursos nos volvería locos (que si para crear un maldito soldado hace falta 60 de comida, 35 de hierro, 15 de plástico, 20 de kevlar...qué se yo) Y dentro de cada campaña de conquista de cada región también avanzan las edades, siendo muy vistoso y entretenido.

Para conquistar los territorios de otra civilización basta con conquistar la región donde se encuentra su capital, así todos sus territorios te pertenecen, al igual que los ejércitos de los que disponga. Puedes firmar la paz con otras civilizaciones, declararles la guerra, aceptar y realizar sobornos para evitar la confrontación...muy completito. Puedes crear todas la ciudades que quieras en el mapa, y desarrollar rutas comerciales entre ellas; recoger los diferentes recursos (Comida, Madera, Hierro, Riqueza, Conocimiento y Petróleo) para desarrollar tu civilización; descubrir recursos raros (Gemas, Papiro, Sal, Uranio, etc.) que dan cualidades extra...y muchas cosas más. Las unidades militares iniciales son las típicas:soldados de a pie, caballeros y unidades de asedio (catapultas, trabucos), y todas varían dependiendo de la civilización. Cuando avanzas de edad y entras en la era industrial, las unidades a caballo se sustituyen por carros de combate, y además puedes construir puertos para crear fragatas o submarinos, y aeropuertos, para crear cazas o bombarderos, entre otros.


Una cosa que también mola es que cuando avanzas hasta la Edad de la Información, que se supone la actual, puedes construir silos de misiles, y desarrollar la investigación "Armas nucleares"...cuando creas un misil y lo lanzas contra la ciudad que vas a conquistar, se forma la típica "seta nuclear", arrasando los alrededores y dejando el terreno listo para ser tomado. Pero debes tener cuidado, porque si abusas de los ataques nucleares se producirá un Armageddon, y destruirás el planeta, finalizando la partida sin un vencedor, pero con un claro perdedor por tío agonías y vasto, (me ha pasado).



Escribiendo este post he descubierto que existe una expansión (Thrones & Patriots) en la que aparecen más civilizaciones para poder elegir, y concretamente con estas dos, estadounidenses y rusos soviéticos, puedes completar otro modo de juego: "Guerra Fría". No sé vosotros pero a mí se me ha abierto el apetito Gamer...

Así que ya sabéis, josdeputi, si vuestro sueño es luchar para dominar el mundo para hacer con el lo que os venga en gana, probad este jueguecillo. Apto para Windows sin requerir demasiadas prestaciones, ideal.

SrRorschach para Gamesutra, Granada