Mostrando entradas con la etiqueta Nintendo. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Nintendo. Mostrar todas las entradas

03 marzo 2013

Nostalgia: Lemmings

Espero que hayáis pasado un buen puente, hamijos. Los que no viváis en Andalucía supongo que no habréis podido disfrutarlo, mala suerte para vosotros, ya sabéis donde tenéis que veniros a vivir. Pero por desgracia yo me uno a vosotros, porque llevo cuatro días con unas temperaturas almendrales que superan la media de las del Sáhara en mitad del verano. Eso me ha privado de deleitar la vida "despreocupada" que se practica por aquí, pero en cambio he tenido el honor de degustar unas comidas que no me sabían a nada, y de unos menjunjes curanderos que parecían meaos del mismísimo Satán (de eso sí he percibido sabores, mira tú) Al parecer, el trancazo que me está atormentando sin piedad ha llegado también a mi Internet: tengo contratados 3 megas y solo descargo a ¡20 Kb! Los de telefónica se ríen de mi a gusto. Entonces, mientras tramito mi cambio de compañía, (ya que Telefónica va a desaparecer porque les voy a poner una bomba) este fin de semana me he puesto a recordar esos tiempos en los que no existía Internet, porque efectivamente, hubo una feliz época de unos millones de años en la que no existía. concretamente he rememorado el primer ordenador que entró a mi casa: un Inves 250, que solo tenia Ms-Dos, y con el cual mi padre trabajaba. Ese ordenador, señoras y señores, ha tenido los mejores juegos a los que he jugado en mi vida, a un nivel al que muy pocos de las nuevas generaciones llegan. Muchos juegos había, de los que os iré hablando, pero el que me caló hasta los huesos fue Lemmings.

Los lemmings son pequeños personajillos que dependen de ti para sobrevivir. Son algo tontos, y se siguen unos a otros aunque sea hacia un precipicio. Aparecen en un punto concreto de la pantalla, y debes ayudar al mayor número posible de ellos para que lleguen a otro punto concreto. Por el camino existirán multitud de peligros y obstáculos  piedras, muros, fuego, abismo infinito, trituradoras de lemmings (mi favorito)...y tendrás que evitarlos. ¿Cómo? Pues hay a tu disposición una serie de acciones limitadas, como construir un puente, una escalera, hacer un túnel o un agujero en el suelo, detener el paso de los demás lemmings, EXPLOTAR (mi favorito también, los lemmings se convierten en fuegos artificiales pixelados wiii) Como he dicho, dispones de un número limitado de acciones, así que básicamente deberás descubrir la estrategia perfecta para salvar el mínimo numero de muñecajos que te exigen. Los lemmings pueden sobrevivir a una caída moderada, pero a partir de una altura se hacen añicos. A veces, dispones de Paraguas que lo que hacen es reducir la velocidad de caída y así evitar la sangría.


Existen multitud de versiones de este juego, pero yo os recomiendo jugar a la primera, la de 1991. Tiene un número de niveles elevado, tan elevado que no soy capaz de deciros exactamente porque nunca llegué a pasármelo completamente, en algunos momentos se volvía verdaderamente chungo. También existe para todos los soportes (Windows, Mac, PS, Nintendo...) Buscad el que mejor os venga.


Un dato curioso que he encontrado es el origen de esta idea para el juego. Los leminos (llamados vulgarmente lemmings) son unos pequeños roedores que habitan en el norte del continente americano y en zonas de Eurasia también. Al parecer tienen un ciclo de reproducción corto, y además las hembras son más fértiles que una coneja, lo que hace que haya superpoblación. Existe el mito de que los lemmings se arrojan al mar cuando la población sobrepasa los límites saludables, suicidándose así por el bien de la especie. Al parecer ese mito está descartado por los científicos, pero aaaaah, tarde, ya tenemos videojuego.

Si lo conocíais ya, espero haber despertado vuestra vena nostálgica, y si no, what are you waiting for? (enlace para jugar online)

SrRorschach para GameSutra, Granada

20 diciembre 2012

Goombas, una raza incomprendida.

Donde realidad e imaginación no son capaces de llevarnos, los videojuegos sí pueden. Mundos de fantasía e ilusión, donde grandes héroes luchan contra terribles villanos con el fin de alcanzar su destino, salvar a la princesa de turno o al propio mundo.

Link en el mundo de Hyrule en Zelda, World of Goo, el mundo de Azeroth del WOW, Faith en Distopía, Liberty City de GTA, Rapture de BioShock, Mario en el reino Champiñón,etc.

En la gran mayoría de estos casos con claras excepciones (GTA, la horda en el WOW...) tomamos el control de algún héroe que a través de sus aventuras y proezas conseguirá salvar el mundo, o algún otro objetivo más modesto pero igual de justo y benevolente.


Yo siempre he sido un gran admirador y fan de Mario, el último de los mencionados en la lista del presente post. Me parece simpático, con unos juegos impresionantes, a la altura de su carisma o incluso por encima. Siempre he considerado claro vencedor a Mario en su antigua lucha contra Sonic por ser el mejor juego de plataformas y el héroe más carismático. Ahora corren otros tiempos y esa lucha es cosa del pasado.

Sin embargo el gran éxito de Mario se debió también a los entrañables enemigos a los que se ha tenido que enfrentar. El rey Koopa o Bowser según cómo prefiráis llamarlo, junto con su enorme séquito de secuaces, es sin duda uno de los enemigos más conocidos de la historia de los videojuegos. Mario siempre tenía que rescatar a la princesa juego tras juego de sus garras. La diversidad y carisma de los enemigos de Mario llegó a tal punto que en el juego Super Mario World, tras completarlo aparecía una recopilación de todos los enemigos del juego.

Está claro que Koopa es un malo maloso donde su maldad y mala uva jamás se han puesto en entredicho. Pero yo me hago una pregunta: ¿son todos sus secuaces tan malos? ¿se merecían su mismo destino bajo las botas de Mario?

Parece que no soy el único que se ha hecho esta pregunta. Alguien se ha preguntado si realmente los Goombas, uno de los enemigos más numerosos y frecuentes de Mario, son en realidad unos seres salvajes y sin escrúpulos o por el contrario tienen sueños y sentimientos.

Para ello, han realizado un documental sobre la vida de un miembro de esta incomprendida raza habitante del mundo Champiñón. Os pongo el vídeo a continuación para que vosotros mismos juzguéis.


Yo no he mirado de la misma manera a Mario desde que he visto éste vídeo. Sin embargo, una guerra es una guerra. Siempre van a morir inocentes en el conflicto.

Pero os digo una cosa, si ahora tuviese ante mí algún juego de Mario y me cruzase con un Goomba, saltaría por encima para evitar matarlo. Es lo menos que puedo hacer para romper esta cadena de odio y venganza. ¿Y tú qué harías?

15 diciembre 2012

El cine y los videojuegos son dos formas de entretenimiento que a menudo van de la mano. Unas veces grandes videojuegos salen de grandes películas, como Star Wars, y otras veces un videojuego aceptable sale de una película regulera (lo siento, es mi opinión), como es el caso del que vamos a hablar hoy. Y ambos vienen de una antigua historia de la tradición de algún país o región del mundo.

Como dijo Tino alguna vez, yo fui uno de los afortunados en poseer una Nintendo de 8 bits. Efectivamente, este post no va sobre novedades. Y este ya objeto de arqueología, tenía para disfrute del usuario una gama amplia de juegos entre los cuales ya aparecía alguno de los míticos personajes del mundo del juego digital. Personajes como Mario o Link vivieron su primera aventura en el formato 8 bits. Pero el post de hoy gira en torno al título "Robin Hood, Príncipe de los ladrones", un juego que trata las aventuras de Sir Robin y que tiene el aliciente personal de ser el primer rpg al que jugué en mi vida.


Como decía antes Robin Hood es un personaje de la tradición oral británica que ha ido apareciendo en diversas historias, cantos, novelas y ahora videojuegos desde el s.XIV. Y en 1991 el director de cine Kevin Reynolds dirigió un film con actores como Kevin Costner y Morgan Freeman entre otros de la cual se extrajo directamente la historia para hacer un juego de consola. La producción fue un
proyecto conjunto de la Warner Bros y Morgan Creek Productions. Pero el presupuesto, la importancia y la gloria fue para la película, nominada incluso a un Óscar por un tema de la banda sonora compuesto por Brian Adams. Lamentablemente, o tal vez no tanto, el tema no fue traducido a la escala musical de los 8 bits.

La cuestión es que estamos ante uno de los primeros proyectos en los que se hizo un juego a partir de una película. Más tarde la película estaría a merced de las pantallas del juego y finalmente la película sería un apartado menor. No en todos los casos por supuesto, pero hay más de un ejemplo en el cine. Claro es que el tema económico está de fondo, la industria de los videojuegos mueve en nuestros días
mucho más dinero que la cinematográfica y eso tiene consecuencias. Al producirse este cambio, las historias de acción pasan del cine (pasivo en ciertos aspectos) al videojuego en el que el jugador es realmente el protagonista de la historia y en la que si bien no tiene que jugarse la vida, tiene ante sí el reto de superar las pantallas con la idéntica misma historia de fondo. El embrión de este cambio estaba ya presente en este caso.

Nuestro Robin (para los que no hayan jugado estaba claro que íbamos a ser Robin) comienza sus andanzas en Jerusalen, en unas catacumbas en las que comparte estancia con dos personajes que le acompañarán durante la historia. Se trata de Azeem (Morgan Freeman), y Peter Dubois (Lian Hallingam) que en la película no durará mucho. Peter se unirá a nuestro grupo por ser compañero británico en las cruzadas y Azeem, de procedencia árabe, quedará a nuestra elección. Desde bien pronto el juego mostrará los diferentes modos de lucha que hay: una perspectiva aérea, una vista frontal estilo Street Fighter y un modo melé en el que tus compañeros entran en acción para derrotar a una cantidad mayor de enemigos. Los personajes van subiendo de nivel, tienen un inventario completito y los puedes equipar con diferentes tipos de armas y armaduras. La primera parte del juego consiste en salir de las catacumbas matando a los enemigos que encontrarás por el camino y consiguiendo equipo, dinero y experiencia.


Mientras tanto es su Inglaterra natal sucederá un episodio de traición a la familia de Robin que él descubrirá al volver y encontrarse con que ha perdido el poder, sus pertenencias y familia incluida. Aunque la cosa no quedará así y comenzará una lucha por recuperar el honor perdido. La historia, con chica guapa de por medio incluida, llevará a nuestro Robin a convertirse en el famoso ladrón de
ricos para dárselo todo a los pobres. Por el camino irá encontrando a nuevos personajes que se unirán a él en sus aventuras. Kevin Costner será el protagonista de esta entretenida historia con toques de humor y escenas bastante conseguidas de lucha medival, con el telón de fondo de los bosques ingleses. Una ambientación de estilo Braveheart en los que se apela a la épica y la lírica a la vez.


Personalmente creo que la historia queda en segundo plano en el caso del videojuego siendo de mayor importancia el asunto de afrontar los combates y configurar los personajes. Pero uno queda totalmente inmerso en el mundo de castillos, mazmorras y paisajes boscosos en los que se desarrolla la acción. Por supuesto la imaginación tiene que poner bastante de su parte con los tremendos gráficos que tiene el juego: falsas perspectivas y píxeles como puños. Pero indudablemente entretenido. Hará pasar, al que no considere los gráficos un impedimento, un buen rato.


30 junio 2011

¡¡¡ffffuuuuuuuuuuuuu!!!

Antes de empezar quería disculparme por la tardanza de la nueva publicación de GameSutra, pero es que estas fechas no son las mejores para poder disfrutar del tiempo libre necesario para escribir una entrada en condiciones. Y de hecho esta NO es una entrada en condiciones, pero es lo que hay. Y sin más dilación, que comience el cotarro:

Con la Campus Party en el horizonte y muchas preocupaciones ya que la vida es larga y dura...al igual que el sable de luz de Luke Skywalker; con mucha gente en plenos exámenes y otros que los acaban de terminar y están a la espera de las notas (también los hay ociosos y/o vagos), he pensado que nada mejor que un poco de humor para relajarnos y eliminar tensiones, aunque hay quien prefiere a la pareja para dicho cometido.

01 junio 2011

Con esta frase nos deleitó el gran maestro de la literatura española Miguel de Cervantes Saavedra a través de un mítico personaje de El Quijote, el bachiller Sansón Carrasco.

Y bajo mi particular y peculiar punto de vista en multitud de ocasiones debemos darle la razón a esta frase, tanto en el mundo del cine como en el de los videojuegos. Sin embargo hay claras excepciones, véase en el cine Terminator y Terminator 2 (de las demás mejor hacer como que nunca existieron). En el caso de los videojuegos también tenemos, con matices, otro ejemplo en el que la segunda parte es muy buena también. Y digo también porque la primera fue una pasada.


Me refiero al caso de nuestro queridísimo fontanero Mario en la entrega de uno de los primeros juegos de "el cerebro de la besita" Super Mario World y el posterior Super Mario World 2: Yoshi's Island.

05 mayo 2011

Yo siempre he sido un claro defensor de la innovación en casi todas las facetas de la vida. Y aunque es cierto que respeto mucho la expresion "si la receta de la abuela funciona, ¿para qué cambiarla?", he de decir que en el apartado tecnológico y en especial en los videojuegos, valoro mucho la valentía de los desarrolladores.

Uno de los ejemplos de innovación en los videojuegos que recuerdo con cariño fue el desarrollo por parte de Nintendo del Chip Super FX, con el que se desarrolló el más que mítico Starwing, para juegos de Super Nintendo.


Este chip generaba unos gráficos 3D que hoy día pueden parecer muy rudimentarios pero que en la época fue todo un boom tecnológico. En este primer juego nos encarnábamos en la piel de Fox McCloud, que ¡oh, sorpresa! se trata de un zorro que pilota una nave espacial formando equipo con una rana, un conejo y un gallo, todos ellos humanoides, con el fin de proteger la galaxia.

05 marzo 2011

La Wii amplía su nicho de mercado

Efectivamente, la consola de Nintendo que innovó el mundo de los videojuegos con su nuevo sistema de movimiento ha ampliado el público objetivo al que va dirigido con una nueva política. Y es que nadie se va a quedar indiferente con este vídeo promocional de la Wii.

16 febrero 2011

The Legend of Zelda: Ocarine of Time

Es realmente dificil escribir algo que no se haya escrito todavía sobre el que para muchos (un servidor incluido) es sin duda alguna el mejor videojuego de la historia: The Legend of Zelda Ocarina of Time, título que encumbró hace 12 años a la Nintendo 64 y que sin duda cautivó a toda una generación.

Los impresionantes gráficos (recordad que estamos en 1998), su banda sonora, la jugabilidad y la historia, aquella maravillosa y mágica historia, le llevaron a ser incluido en la primera posición de los rankings publicados por IGN y GameSpot sobre los "Juegos más grandes de todos los tiempos". Fue el primer juego de GameSpot en obtener un perfecto 10 sobre 10. Es también el primer juego en recibir una puntuación perfecta de la prestigiosa Famitsu y entre otra multitud de importantes premios también resultó ganador en 2009 para GameFAQs como el "Mejor juego jamás creado" y el juego más valorado de todos los tiempos según el libro Guinness de los Récords Gamers Edition.