29 diciembre 2012

Hermanos Nieve

Buenas Noches. No quería dejar pasar estas fechas sin hacer una breve reseña de sabor navideño. Más que una recomendación, es un homenaje a un título que no necesita presentación y que gira en torno a los muñecos y las bolas de nieve. Un título que atravesó las plataformas para consolidarse como uno de los grandes de la historia. En consolas varias y en las recreativas de la época.

Un juego de caracterización oriental donde los portagonistas saltan entre escenarios decorados con dragones y comen sushi para sumar puntos. Da igual si jugaste o no porque el post es más que nada, una invitación a echar una partida a este grande entre los grandes, sin más: jugar Snow Bros
En la misma página puedes jugar a muchos de los clásicos de la Nes, Snes y Sega, online y sin instalar nada.


Un saludo y felices fiestas para todos los lectores.
Hace más de dos semanas que tenía pensado el videojuego del que iba a tratar mi post de hoy (que debería haberlo publicado el miércoles, mea culpa, pero es que nuestros queridos amigos de Google, tan buenos para unas cosas, son un puto desastre para otras...¬¬), pero gracias a las revelaciones que me hacen los amigos freaks que tengo me he visto obligado a cambiar mi programa para traeros cuanto antes esta joya de lo obsceno a vuestras computadoras. Después de leer este post dedicadle todos los improperios que profiráis a Miguel Ángel Matansa, inagotable fuente de inspiración para vicios gamers o cinematográficos, entre otras cosas (guiño guiño)

POSTAL 2 (2003). No he jugado al 1, pero es de 1997 así que seguro que los gráficos serán una big shit. Eres Mr. The Dude, un tio con perillaca, gafas de sol y una chaqueta a lo Neo en Matrix, que vive con su mujer (The Dude Bitch) en una caravana pordiosera de una ciudad minera llamada Paradise. Y no os engañéis por el nombre de esta ciudad porque da asco: se encuentra en mitad del estado de Arizona, y al parecer que la mina esté abandonada y el estar rodeada de desierto no ayuda a que la ciudad prospere. El juego se desarrolla a lo largo de una semana, en la que cada día deberás ir a la ciudad a hacer recados, sí sí, recados que te manda tu mujer (al parecer somos más su zorrita que ella la nuestra...). Por ejemplo, el lunes, tienes que hacer algo tan natural como ir a donde trabajas (una empresa creadora de videojuegos), recoger el cheque de tu sueldo, ir al banco a cobrarlo, y después acercarte al supermercado a comprar leche...

En este punto os estaréis preguntando "Pero tío, ¿QUÉ MIERDA DE JUEGO NOS ESTÁS RECOMENDANDO? No, peor, ¿QUIÉN COJONES HACE UN JUEGO ASÍ? ....Je, tranquilos, queridos homogamers, porque el caso es que a lo largo de tu andadura por la ciudad, puedes coger, que se yo, un GATO, ponerlo en una escopeta a modo de silenciador (ano en punta de pistola), disparar a alguien, y ver como revienta en mil pedazos (gato y persona)...así, porque sí. Existen multitud de armas (cada cual más variopinta) con la que podrás armar el caos a tu gusto. La policía te intentará parar los pies, por supuesto, pero tu puedes ensañarte con ellos igualmente y convertirte en un demonio. Una de las armas que más me gustan es el bidón de gasolina, rocías la zona o la persona que quieras, le tiras una cerilla y...!!BBQ!! lo que pasa es que es un arma de doble filo, y si los desgraciaos a los que prendes se te acercan te pueden pegar el fuego, y entonces la hemos liao... O la guadaña, que puedes lanzar a modo discóbolo y cortar a la gente por la mitad (en serio, piernas por un lado y torso y brazos por otro). Existe una opción que es lanzar una TIJERAS, como si fueras un ninja, las tijeras hacen unas cosas en el aire...flipas. Esta opción la incluyen para hacerse un homenaje, ya que la productora del juego se llama Running with Scissors (Corriendo con tijeras).


Pero claro, la disponibilidad de armas no está relacionada solo con ese afán destructivo que nos domina a veces, si no que las vas a necesitar para realizar tus misiones ¿por qué? pues, por ejemplo porque cuando vas a tu trabajo a por tu sueldo, hay un grupo de padres en la puerta del edificio manifestándose contra los videojuegos violentos que tu empresa crea (tiene guasa la cosa). Algunos padres quieren llegar más allá y entran en el edificio armados hasta los dientes para acabar con todos los programadores (dando ejemplo). Entonces necesitas este armamento para poder sobrevivir. Otra cosa que puedes hacer es sacarte la churra y mearle a la gente, hasta hacerlos potar (literalmente), pero claro, ese es el uso maligno, su verdadera finalidad es poder apagarte a ti mismo el fuego si te prendes (si es que hay gente muy malpensada). Es gracioso cuando te encuentras un espejo, te sacas la churra y se ve un gran...cartel negro que pone "censored" (lo que yo he dicho, malpensados everywhere). El gran fallo para mi gusto es que la ciudad es enooooorme...y solo puedes desplazarte andando. Entiendo que lo hagan así para que pueda surgir algún conflicto o enfrentamiento en tu camino, pero es que hay tramos en los que como no te pelees con un cactus hasta morir (por que tú mueres y él no) no puedes hacer nada...


El juego esta calificado como altamente violento y estereotipado (musulmanes que matan infieles por la Guerra Santa y tal) y fue prohibida su distribución en Alemania (tienen el estomago delicadillo desde que el bigotitos repeinao se dedicara a sublimar legumbres) y la verdad es que no es para menos, porque este videojuego lo pilla una mente que no está estable y se puede liar...Pero los que estamos acostumbrados a pegar tiros en los shoot'em up, y se nos han ido los escrúpulos a lo largo de los años jugando a GTAs y Carmagedoons, nos resulta un juego entretenido y con el que te echas unas risas. Afortunadamente en nuestro país y en Europa en general por mucho que se le vaya la cabeza a un loco no podrá ir a una tienda y comprarse un rifle, cosa que desgraciadamente si ocurre en el país donde este videojuego se ha creado...Y volviendo a lo que importa, hay hasta una PUTA PELÍCULA DEL VIDEOJUEGO JAJAJAJAJA.


Totalmente operativo en Windows, Mac y Linux (solo hay que encontrar la versión compatible) y no tiene muchos requisitos (a sus gráficos me remito). Existe ya un Postal 3, que lo único que cambia es que los gráficos son notablemente mejores. Yo os recomiendo empezar por este, y si os mola, pues le dais al otro.


Hasta la semana que viene, hamijos, os ha informado SrRorschach desde el rincón más oscuro de la cueva de Gamesutra.

28 diciembre 2012

Play Station 4

Lo hemos conseguido. Después de un arduo trabajo de investigación, sin la necesidad de contactar con Julian Assange, GameSutra está en pleno derecho de mostrar lo que será la nueva consola de Sony para mediados de dos mil trece. Exacto, compañeros: Play Station 4, en exclusiva.

Y ahora que he conseguido captar  vuestra atención, ¿cuál creéis que ha sido el juego del año? 
GameSutra os invita a que propongáis una lista con los títulos más destacados. 
No importa la plataforma: 3DS, PC, PS3, Wii, XBox 360. 
Ni el género: Acción, Deportes, Estrategia, Plataforma, Rol, Shooter. 
El único requisito es que haya sido estrenado durante dos mil doce. 
Queremos conocer vuestros gustos. Podríamos organizar un concurso. 
(¡Buena idea! ¿Y cuál sería el premio? ¿Una consola? ¿Un juego? ¿Una camiseta?)
Serás materialista. Simplemente la gratificación de haber participado.
(Y tú tacaño). Empiezo:

- Assassin’s Creed 3
- Borderlands 2
- Darks Souls: Prepare to die
- Diablo III
- Dishonored
- The Elder Scrolls V: Skyrim. DLC Dragonborn
- Torchlight II

(Vaya, qué casualidad. Prácticamente todo RPGs). ¿Qué quieres? Son los que he probado.
Cualquiera de ellos es digno merecedor de ser premiado como el mejor juego del año 2012.
¿Y tú? ¿A qué has jugado? (Qué original ¬¬)

Seguid votándonos, chicos:
http://lablogoteca.20minutos.es/gamesutra-21910/0/
¡Feliz 28 de diciembre!

PD: Diego, desisto en mi intento de recaudar fondos para actualizar a Mists of Pandaria.
Te deseo suerte con tu recolecta para las reviews periódicas de juegos de Game Gear.

23 diciembre 2012

Shenmue


Bueno bueno el otro día leyendo un post de uno de mis compañeros, se  mencionó la dreamcast, consola entre consolas. A opinión de este humilde blogero, la mejor consola jamás creada desde la sega saturn. Bueno y como homenaje a esta pedazo de consola, hablaré del mejor juego de la consola, "usease" Shenmue. La joya inconclusa de Yu Suzuki.

Dudo que alguno de vosotros no sepa de que juego estamos hablando, una revolución en el mundo de los videojuegos.

El juego nos lleva al Japón de finales de 1986, en una pequeña aldea Yamanose, donde controlamos a Ryo Hazuki, el hijo del maestro de karate Iwao Hazuki. Un día volviendo a casa encuentra en el dojo a un tipejo con pinta de malo maloso, Lan Di, que después de preguntar a Iwao por un espejo y amenazando con matar a su hijo, termina matando al pobre Iwao utilizando un estilo de lucha desconocido.

Como buen hijo dedicará sus esfuerzos en encontrar a Lan Di y vengar su muerte.


Bueno del argumento no quiero desvelaros mucho, si tenéis la ocasión de jugarlo, en mis tiempos mozos existían emuladores de DreamCast para pc, supongo que seguirán existiendo.


Quiero hablaros de lo que más me gustaba del juego y lo que era un vicio absoluto. La libertad de acciones durante el juego es lo que le daba la personalidad al juego, cambios en la climatología,  tener que buscarte un trabajo para ganar dinerillo para malgastarlo en máquinas recreativas y capsulitas de juegos (noo que está ahorrando para el billete de barco para ir a China).

Y si he dicho recreativas, podemos jugar a grandes clasicazos de los arcade: super hang on, Space Harrier y un par de máquinas de QTE (Quick Timer Event), vamos reflejos a tope; también podremos jugar a los dardos, y a máquinas de esas que se ven en las películas japonesas de las bolitas.

Si investigamos por la casa de Ryo, vemos que es propietario de una Sega Saturn, estos de sega piensan en todo jeje. Pero y los juegos??? toca jugar a la suerte, pues los juegos los podemos ganar en las rifas de los supermercados, cosa chunga por cierto.

El juego continúa con Shenmue II que su versión de dreamcast solo salio en Japón y Europa  y en Estados Unidos salió para xbox.

Hay muchas ganas por ver cómo termina esta saga, si es que termina... Para mí fue un chasco enorme. No poder disfrutar de toda la saga con la potencia que tiene la dreamcast para poner polígonos a dar guerra.

Mi recomendación, buscaros la banda sonora del juego, es una pasada.

Bueno gente, mañana no empacharos mucho con la cena de nochebuena jejeje. Felices fiestas... Y SEGUID VOTANDO!!!

"Where is the mirror?-Lan Di"

21 diciembre 2012

Lo + buscado 12

Me tenía que tocar a mí. Escribir sobre videojuegos el día del fín del mundo. Aunque ahora que lo pienso, si estás leyendo este post quizás erraron en sus profecías. Sea como fuere, GameSutra sigue al pie del cañón, llueva, truene o caiga meteoritos (En este último caso no se asegura un post diario. Disculpen las molestias).

El final, del verano... ¿Quieres hacer el favor de quitar el disco del Dúo Dinámico?
Se termina un año cargado de novedades para los amantes de los videojuegos. Desde el lanzamiento en enero del juego de plataformas Angry Birds, pasando por el esperado Diablo III hasta este mismo 18 de diciembre con el estreno del "free to play" Might & Magic: Duel of Champions. Y para variar, Google anuncia la lista de los juegos más buscados en 2012. Son estos (por riguroso orden alfabético):

- Assassin's Creed 3
- Call of Duty. Black Ops 2
- Borderlands 2
- FIFA 12
- FIFA 13
- GTA 5
- Halo 4
- Mass Effect 3
- Skylanders
- The Elder Scrolls V: Skyrim

De entre todos ellos, sólo he jugado a TESV Skyrim, otra obra maestra de Bethesda. La sangre de dragón corre por mis venas, mi experiancia como dovahkiin... ¡Fus ro dah! Me sorprende que no aparezca Mists of Pandaria. Y hablando de World of Warcraft. No pretendo usar la fuerza, pero no me dejáis más remedio.
(precisamente esta semana he subido salud +2 y aguante +1) La iniciativa de recaudar fondos para actualizar mi cuenta del WoW no prospera. Sería vuestro regalo de Reyes. ¡Tate, ya lo tengo! ¿Qué os parece si os registráis (no os llevará más de 30 segundos, comprobado) y votáis por GameSutra? Con unos pocos euros me alcanzaría para la edición digital deluxe. Y dejaría de daros la lata. Es sólo una opción. Hora de ducharse y cambiarse de mudas, para que el último de nuestros días nos pille aseados.
¡Feliz fín del mundo! 

Para más información:

20 diciembre 2012

Goombas, una raza incomprendida.

Donde realidad e imaginación no son capaces de llevarnos, los videojuegos sí pueden. Mundos de fantasía e ilusión, donde grandes héroes luchan contra terribles villanos con el fin de alcanzar su destino, salvar a la princesa de turno o al propio mundo.

Link en el mundo de Hyrule en Zelda, World of Goo, el mundo de Azeroth del WOW, Faith en Distopía, Liberty City de GTA, Rapture de BioShock, Mario en el reino Champiñón,etc.

En la gran mayoría de estos casos con claras excepciones (GTA, la horda en el WOW...) tomamos el control de algún héroe que a través de sus aventuras y proezas conseguirá salvar el mundo, o algún otro objetivo más modesto pero igual de justo y benevolente.


Yo siempre he sido un gran admirador y fan de Mario, el último de los mencionados en la lista del presente post. Me parece simpático, con unos juegos impresionantes, a la altura de su carisma o incluso por encima. Siempre he considerado claro vencedor a Mario en su antigua lucha contra Sonic por ser el mejor juego de plataformas y el héroe más carismático. Ahora corren otros tiempos y esa lucha es cosa del pasado.

Sin embargo el gran éxito de Mario se debió también a los entrañables enemigos a los que se ha tenido que enfrentar. El rey Koopa o Bowser según cómo prefiráis llamarlo, junto con su enorme séquito de secuaces, es sin duda uno de los enemigos más conocidos de la historia de los videojuegos. Mario siempre tenía que rescatar a la princesa juego tras juego de sus garras. La diversidad y carisma de los enemigos de Mario llegó a tal punto que en el juego Super Mario World, tras completarlo aparecía una recopilación de todos los enemigos del juego.

Está claro que Koopa es un malo maloso donde su maldad y mala uva jamás se han puesto en entredicho. Pero yo me hago una pregunta: ¿son todos sus secuaces tan malos? ¿se merecían su mismo destino bajo las botas de Mario?

Parece que no soy el único que se ha hecho esta pregunta. Alguien se ha preguntado si realmente los Goombas, uno de los enemigos más numerosos y frecuentes de Mario, son en realidad unos seres salvajes y sin escrúpulos o por el contrario tienen sueños y sentimientos.

Para ello, han realizado un documental sobre la vida de un miembro de esta incomprendida raza habitante del mundo Champiñón. Os pongo el vídeo a continuación para que vosotros mismos juzguéis.


Yo no he mirado de la misma manera a Mario desde que he visto éste vídeo. Sin embargo, una guerra es una guerra. Siempre van a morir inocentes en el conflicto.

Pero os digo una cosa, si ahora tuviese ante mí algún juego de Mario y me cruzase con un Goomba, saltaría por encima para evitar matarlo. Es lo menos que puedo hacer para romper esta cadena de odio y venganza. ¿Y tú qué harías?

19 diciembre 2012

¿Te gustan los juegos de tiros? No voy a insultar tu sabiduría explicándote que es el Call Of Duty...

¿Te gusta jugar con otras personas y no contra bots? Habrás jugado al Counter Strike (1.6 no steam para ser exactos) en los Cybers cuando aún el internet en casa era para millonetis y te habrás echado tus buenos ratos...

¿Tienes un PC mierder? ¿Los juegazos de última generación se quedan lejos de tu alcance debido a sus requisitos de software/hardware? ¿Has pensado en suicidarte viendo un vídeo de Justin Bieber?

¡NO DESESPERES, PEQUEÑO PADAWAN! La solución siempre ha estado ahí, solo que puede que no la hayas visto...te abriré los ojos...

CALL OF DUTY 4 (Modern Warfare). Supongo que conocerás la diferencia entre los CoD y los MW: los primeros desarrollan la acción en conflictos bélicos que han tenido lugar realmente a lo largo de la historia, mientras que los segundos tratan de guerras ficticias que se acercan mucho a la situación actual del planeta. El modo campaña es increíble, comparado con los CoD posteriores sale perdiendo obviamente, pero en su momento supuso una revolución.

¿Cual es el problema de todas y cada una de las entregas desarrolladas por Infinity Ward? Que el modo campaña es demasiado corto, te quedas con ganas de apretar el gatillo más veces, de salvar tu culo y el de tus compañeros, de descargar la ira de un día de furia (a Michael Douglas le habría venido bien esto) Para solventar ese problema se creó la posibilidad de jugar online, en partidas multijugador, para jugar con tus colegas o contra frikis repartidos por el mundo, algo que a mi parecer es lo más atractivo de estos títulos. Las campañas te las pasas una vez y ya te aburre repetirlas, pero una partida multijugador siempre será algo nuevo, impredecible, cuyo devenir será manejado y dirigido por el libre albedrío de cada uno de los contendientes.


Pero los distribuidores no son tontos, y para evitar el pirateo se configuró el juego para que el modo multijugador en servidores quedara inservible en caso de que lo intentaras con un disco no original, los Mods te detectan como propietario de una copia ilícita  te banean y te echan del servidor. Pero, como siempre, también hay personas anónimas menos tontas (a las que les debemos el cielo y la tierra), que crearon una serie de servidores pirata, donde puedes acceder con una copia bastarda del game y empezar a disfrutar de la experiencia.


La aparición de títulos posteriores de la saga ha relegado al CoD 4 a un segundo plano, desapareciendo muchos de estos servidores pirata debido a su inactividad, pero aún sobreviven unos cuantos. Precisamente en España, al menos tres siguen dando caña con una curiosa selección de autenticos enganchaos. En cada uno de ellos van apareciendo los 20 mapas disponibles secuenciando asimismo el modo de juego en cada turno (Duelo a muerte por equipos, Captura de banderas, Sabotaje, Captura de CG, etc) Cuando ingresas por primera vez con tu personajillo, comienzas en el nivel 1, con 5 combinaciones diferentes de armamento (Clases) predefinidas, que luego podrás editar a tu gusto. Conforme vayas matando enemigos, capturando banderas, volando por los aires objetivos...irás consiguiendo experiencia, que te hará subir de nivel, desbloqueando nuevas armas y habilidades. Además, existen una serie de desafíos que al completarlos desbloquearán otras armas y mejoras para las mismas.


La variedad de armas es extensa y actualizada. Puedes disponer de granadas de mano, de humo, aturdidoras, lanzacohetes, fusiles de asalto (AK-47, M14, MP44,...), Subfisules (Skorpion, MP5, Uzi...), Ametralladoras ligeras, Escopetas, Fusiles de precisión (Barret calibre 50, SVD Dragunov,...), y por supuesto pipas (M9, Desert Eagle,...), cada una de las cuales se podrá equipar con mirillas más precisas, cargadores con más balas y otras mejoras. Las habilidades de las que puedes disponer son por ejemplo aguantar más corriendo, tener un poco de vida extra, disponer de más granadas de mano...y una larga lista de etcéteras. Mis favoritas son la habilidad "Mártir" por la cual dejas caer una granada cuando mueres, jodiendo al que te ha matado si esta cerca de ti; y "Última batalla" por la que cuando mueres dispones de un tiempo extra de 10-15 segundos en los cuales no puedes moverte de donde estás y tienes tu pistola para llenar de plomo a los incautos que se paseen por la zona. Cuando matas a 3 enemigos consecutivamente sin morir tú puedes solicitar un VAT (reconocimiento con radar) que te localiza los contrincantes a ti y a tus compañeros, si matas a 5, un ataque aéreo con 3 cazas que dejan caer regalitos en forma de puro infierno, y con 7, un puto helicóptero que se tira unos dos minutos dando vueltas por el escenario y cargándose desde el aire a toda chusma que se ponga a tiro.


Los gráficos son bastante buenos, y además son regulables para poder adaptarlos al rendimiento optimo de tu PC. En mi caso juego con los gráficos en calidad media-baja, no se nota mucho la diferencia en calidad visual pero mejora notablemente la jugabilidad. Deja de ser elitista por un tiempo y dedícale unas horas a esta joya eclipsada por sus hermanos pequeños, te prometo que no te decepcionarás.

SrRorschach desde Granada para Gamesutra.

18 diciembre 2012

Ski Safari: ¿Podrás parar de jugar?


Tratando de amenizarte ciertos momentos de aburrimiento en los que estas mirando el móvil sin hacer nada porque no es hora de hablar por el WhatsApp o porque no tienes cobertura yendo en el metro, o porque se te ha acabado el 3G de tu tarifa de datos y ya nopuedes navegar con la fluidez que acostumbras, pues bien te presento uno de los juegos para Smartphone del año, Ski Safari, de la mano de Defiant Development.


Juego muy sencillo, y con una interfaz muy agradable. Inicia la app y juega sin largos intros ni charlas profundas sobre el funcionamiento del juego que te quiten las ganas de jugar, ya que lo que buscamos es pasar el rato (aunque eso es al principio, según vas avanzando en el juego, jugar y seguir acumulando puntos se convierte en una adicción).

El juego comienza con su protagonista durmiendo en su cabaña tranquilamente cuando una avalancha se le viene encima. Tu objetivo será evitar esta avalancha con la ayuda de unos compañeros de viaje de lo más especiales entre los que nos encontramos con pingüinos (sobre ellos avanzarás más rápidamente deslizándote sobre la nieve) , yetis (con los que podrás correr y avanzar a más velocidad que con los pingüinos), águilas (con las que podrás volar por encima de las laderas) y motos de esquí. Para ello tendrás que superar todo tipo de obstáculos como rocas, cabañas, laderas, etc… A lo largo de la aventura tendrás que ir consiguiendo una serie de logros y según avanzas irán apareciendo más, como por ejemplo coger 2 águilas sin caer al suelo, coger 400 monedas, coger un pingüino y yeti a la vez, dar dos giros de 360º seguidos,… El juego concluye cuando consigues todos y cada uno de los logros.

Es tal la adicción que crea este juego que difícilmente podrás dejar de jugar. Según vas avanzando y consiguiendo logros quieres más y más, y una vez has conseguido todos los logros deseas fervientemente superarte a ti mismo en tus puntos y en tu récord (por experiencia propia).

Como último detalle comentar que han sacado una versión para estas fechas navideñas, que cuenta con los mejores motivos navideños.


Así que si todavía no lo has probado, ¿a qué estas esperando amigo mío?


17 diciembre 2012


Hay ciertos juegos que son como un buen vino: hay que dejarlos reposar, que adquieran edad, experiencia, que sean olvidados y apartados; y entonces redescubrirlos, apreciarlos con la perspectiva que el tiempo nos ha otorgado. Esta es la filisofía del Happy Video Game Nerd, personaje encarnado por el norteamericano Derek Alexander, gamer de pro y mitómano sin remedio. Algunos ya lo habréis asociado con el Angry Video Game Nerd, ya comentado en este blog. No es que sean archienemigos el uno del otro ni se envían vídeos amenazantes por YouTube a lo John Cobra. De hecho, dentro del mundillo de los retroreviews en la red, hay mucha camaradería y buen rollito, ojo cuidao.

La gracia del HVGN es que te hace reviews de juegos buenos pero no muy difundidos. Esos que te tocaron la patata, pero que poca gente conoce. En varios de sus videos no sólo se queda en la review, sino que que se aprecia un trabajo de investigación detrás, plagado de detalles y datos curiosos en torno al juego. Mis sugerencias son los vídeos dedicados a Earthbound, Shenmue y Splatterhouse. No comenta únicamente juegos, sino también demos de juegos, comparándolos con sus versiones finales, como por ejemplo Final Fantasy VII o Resident Evil 4. Muy nerdy.


A diferencia del AVGN, quien comenta juegos básicamente de la quinta de la NES o más antiguos, el HVGN tira más hacia la generación de 32 bits y también Dreamcast, ese gran objeto de culto. Una etílica particularidad respecto al AVGN es que mientras éste ahoga sus frustraciones con tercios de cerveza Rolling Rock, HVGN potencia los sentidos con un vinito. Un tío elegante.

Así que si te gusta lo antiguo (que no rancio) y descubrir joyitas que pasaron desapercibidas, éste es tu hombre. Yo entretanto, me voy a servir un copazo de Chivas on the rocks, y me voy a echar una partidita al Earthworm Jim. Un abrazo, y como diría la Lola Flores, «si me queréis, votar».


16 diciembre 2012

Full Throttle


   Bueno una de abandonware, y una de mis aventuras gráficas favoritas de Lucas Arts. Tenia serias dudas sobre este post, quería un juego vieja escuela, por twitter ya iba dudando si Simon de Sorcerer o Curse of Enchantia, peeeero , las motos siempre me han gustado, y las bandas tipo angeles del infierno, Sons of anarchy o satanases del infierno molan un "webo" xD. Asi que por eso señores y señoritas (espero que haya féminas entre nuestros lectores ^^ ) con ustedes la mejor aventura gráfica de moteros! FULL THROTTLE.

   Lo primero, agradecer a los que pusieron el juego en circulación en España la magnifica idea de NO! traducir el nombre. Gracias!.
Agradecimientos dados... vamos al lío  La historia nos lleva a controlar al jefe de una banda de moteros, Los Polecats, que se topa con el dueño de la última compañía dedicada a la fabricación de motos, la Corley Motors.

   La historia transcurre en un futuro, al puro estilo "Mad Max", en el que hay aerolimusinas, la policía va en unas especies de plataformas voladoras, desoladores y bastos desiertos contrastan con zonas industriales, donde lo único autentico que se ve son las MOTOS!.

   Al bueno de Ben lo engañan de tal manera que te echa al muerto encima (nunca mejor dicho) acusando a Ben y a su banda del asesinato de Malcom Corley. Y en torno a esto gira toda la historia, a sacar a tu banda de la cárcel  limpiar el nombre de Ben y acusar al verdadero asesino, el carabesugo de Adrian Ripbugger. Este "Rip"tiene el ambicioso plan maestro de convertir la Corley Motors en una fabrica de minifurgonetas (para los minimalacatones niiiñaaa!), y como se verá no le importa pisar a quien tenga que pisar.



   Conoceremos a la bonita Maureen Corley que nos arregla la moto despues de un accidente chungo. Una mecánica genial, heredera de Mr. Corley y miembro de otra banda de moteros.

   En una parte del juego nos toca, lo que para mi es lo mejor, que son las peleas de motos. La carretera de la vieja mina, como el buen padre Torque dice, está hecha para las peleas. Allí nos encontraremos moteros de las distintas bandas, los Rottwheelers (muchos los traducen por rompellantas, me quedo con que el nombre es muy parecido a la raza de perros Rottweiler) unos tios grandes gordos y con preferencia por las barbas y perillas. También nos encontraremos a moteros de los Vultures (los buitres) curioso es la de tropelias que se arman en la mina y al final todos amigos... en fin moteros.. xD seguimos con bandas chungas de moteros, erm si me quedan los mas chungos, los Cavefish, moteros que están ciegos y se dedican a robar camiones con mercancía valiosa. Si he dicho ciegos (no de borrachos xD) tienen los ojos sensibles y usan unas gafas especiales que registran las marcas de la carretera para conducir, todos en el juego les tienen respeto a estos Cavefish, (por lo visto si que son chungos jeje).

Las motos, buah una pasada, las típicas choppers con mil tubarros escupiendo fuego, todas del estilo, cada banda tiene su peculiaridad, los buitres tienen su (y lo pongo en ingles porque soy así de cool)  pre-regulation, destroyer-class, solid-fuel recoil booster, vamos el nitro de toda la vida, los Rottwheelers tienen como cuchillas en las ruedas, y los chungos Cavefish tienen las motos que más molan, van tumbadas sobre ellas y tienen un botoncito de autodestrucción, para que sus secretos se vayan con ellos. (truco: en las peleas contra los cavefish usad el madero ;) "gracias Russo" de nada gente!).

Bueno ya os he destripado demasiado del juego, recomendación es que lo juguéis  yo me lo bajé ayer sabado, lo podeis encontrar en mil páginas y usando el Scummvm podéis jugar perfectamente (yo con mi windows 8 ha tirado a la perfección).

Del juego, graficos: una pasada, para mi fue el primer juego con gráficos renderizados y molaban demasié, con la estética que me gusta en las aventuras gráficas de lucas. Lucas Arts introdujeron como novedad el menú de acciones diferente ya no esta la barra de abajo con mil comandos a clicar, en su caso aparecía el símbolo de la banda con las acciones de "puño/usar" "patada/usar" (xD) ("lengua/hablar") y ("ojos/mirar").
Sonido: un lujazo, temazos rockeros de mano de The Gone Jackals, pues eso una pasada.

Nada más peña, en dos semanas vuelvo con otro abandonware ;), vamos alternando jeje.


un abrazo y VOTAD para los premios 20Blogs.

"When I think in Maureen I think in two things: asphalt ... and TROUBLES"- Ben President of the Polecats"

15 diciembre 2012

El cine y los videojuegos son dos formas de entretenimiento que a menudo van de la mano. Unas veces grandes videojuegos salen de grandes películas, como Star Wars, y otras veces un videojuego aceptable sale de una película regulera (lo siento, es mi opinión), como es el caso del que vamos a hablar hoy. Y ambos vienen de una antigua historia de la tradición de algún país o región del mundo.

Como dijo Tino alguna vez, yo fui uno de los afortunados en poseer una Nintendo de 8 bits. Efectivamente, este post no va sobre novedades. Y este ya objeto de arqueología, tenía para disfrute del usuario una gama amplia de juegos entre los cuales ya aparecía alguno de los míticos personajes del mundo del juego digital. Personajes como Mario o Link vivieron su primera aventura en el formato 8 bits. Pero el post de hoy gira en torno al título "Robin Hood, Príncipe de los ladrones", un juego que trata las aventuras de Sir Robin y que tiene el aliciente personal de ser el primer rpg al que jugué en mi vida.


Como decía antes Robin Hood es un personaje de la tradición oral británica que ha ido apareciendo en diversas historias, cantos, novelas y ahora videojuegos desde el s.XIV. Y en 1991 el director de cine Kevin Reynolds dirigió un film con actores como Kevin Costner y Morgan Freeman entre otros de la cual se extrajo directamente la historia para hacer un juego de consola. La producción fue un
proyecto conjunto de la Warner Bros y Morgan Creek Productions. Pero el presupuesto, la importancia y la gloria fue para la película, nominada incluso a un Óscar por un tema de la banda sonora compuesto por Brian Adams. Lamentablemente, o tal vez no tanto, el tema no fue traducido a la escala musical de los 8 bits.

La cuestión es que estamos ante uno de los primeros proyectos en los que se hizo un juego a partir de una película. Más tarde la película estaría a merced de las pantallas del juego y finalmente la película sería un apartado menor. No en todos los casos por supuesto, pero hay más de un ejemplo en el cine. Claro es que el tema económico está de fondo, la industria de los videojuegos mueve en nuestros días
mucho más dinero que la cinematográfica y eso tiene consecuencias. Al producirse este cambio, las historias de acción pasan del cine (pasivo en ciertos aspectos) al videojuego en el que el jugador es realmente el protagonista de la historia y en la que si bien no tiene que jugarse la vida, tiene ante sí el reto de superar las pantallas con la idéntica misma historia de fondo. El embrión de este cambio estaba ya presente en este caso.

Nuestro Robin (para los que no hayan jugado estaba claro que íbamos a ser Robin) comienza sus andanzas en Jerusalen, en unas catacumbas en las que comparte estancia con dos personajes que le acompañarán durante la historia. Se trata de Azeem (Morgan Freeman), y Peter Dubois (Lian Hallingam) que en la película no durará mucho. Peter se unirá a nuestro grupo por ser compañero británico en las cruzadas y Azeem, de procedencia árabe, quedará a nuestra elección. Desde bien pronto el juego mostrará los diferentes modos de lucha que hay: una perspectiva aérea, una vista frontal estilo Street Fighter y un modo melé en el que tus compañeros entran en acción para derrotar a una cantidad mayor de enemigos. Los personajes van subiendo de nivel, tienen un inventario completito y los puedes equipar con diferentes tipos de armas y armaduras. La primera parte del juego consiste en salir de las catacumbas matando a los enemigos que encontrarás por el camino y consiguiendo equipo, dinero y experiencia.


Mientras tanto es su Inglaterra natal sucederá un episodio de traición a la familia de Robin que él descubrirá al volver y encontrarse con que ha perdido el poder, sus pertenencias y familia incluida. Aunque la cosa no quedará así y comenzará una lucha por recuperar el honor perdido. La historia, con chica guapa de por medio incluida, llevará a nuestro Robin a convertirse en el famoso ladrón de
ricos para dárselo todo a los pobres. Por el camino irá encontrando a nuevos personajes que se unirán a él en sus aventuras. Kevin Costner será el protagonista de esta entretenida historia con toques de humor y escenas bastante conseguidas de lucha medival, con el telón de fondo de los bosques ingleses. Una ambientación de estilo Braveheart en los que se apela a la épica y la lírica a la vez.


Personalmente creo que la historia queda en segundo plano en el caso del videojuego siendo de mayor importancia el asunto de afrontar los combates y configurar los personajes. Pero uno queda totalmente inmerso en el mundo de castillos, mazmorras y paisajes boscosos en los que se desarrolla la acción. Por supuesto la imaginación tiene que poner bastante de su parte con los tremendos gráficos que tiene el juego: falsas perspectivas y píxeles como puños. Pero indudablemente entretenido. Hará pasar, al que no considere los gráficos un impedimento, un buen rato.


14 diciembre 2012

Vótanos en los Premios 20Blogs

Como muchos ya habréis visto, hemos colocado en la parte superior de la barra lateral del blog un banner en el que os pedimos el voto para los Premios 20blogs que organiza el diario 20 Minutos. Para aquellos que no lo conozcáis, se trata de un certamen que se celebra cada año y que reconoce los mejores blogs escritos en español en diferentes categorías.


Premios 20Blogs
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Una vez registrado, para poder votar en los Premios simplemente tendrás que hacer click en el banner que hemos colocado en la barra lateral (el círculo rojo que pone ¡VOTA MI BLOG!) o directamente al enlace que tenéis a continuación:


En total cada usuario registrado dispone de 20 votos que puede repartir a razón de un voto por categoría. Es decir, podéis votar al blog que más os guste de cada una de las 20 categorías del concurso, pero sólo podéis dar 1 voto por categoría.

Dicho lo cual, si ya queréis hacer la buena acción del día completa, podéis votar también a El blog de Jabba en la sección al mejor blog de "Ciencia, Tecnología e Internet" y a Crónicas de Valhalla en la categoría al mejor blog de "Cine y Televisión":


Recuerda que votándonos contribuirás al crecimiento del blog. ¡Muchísimas gracias!

DotA versus LoL


"El origen de las especies" es un libro de Charles Darwin sobre la teoría de la evolución.
(Ya está, ha llegado el día. Ettringita ha perdido la cabeza. No hay nada que hacer.
¿Puede decirle alguien, por favor, que esto es un blog sobre videojuegos?
)
De acuerdo. Entonces, ¿cómo explicas esto?



DotA versus LoL 
(¿De qué cojones estás hablando ahora?)
League of Legends, juego del género MOBA (Multiplayer online battle arena), sucesor espiritual de DotA
Defense of the Ancients, un escenario personalizado para el videojuego Warcraft III: The Frozen Throne
Warcraft III: The Frozen Throne. Tercera entrega de la saga de juegos de estrategia de Warcraft

¿Me sigue usted? Pues deje de hacerlo o llamaré a la policía. Muy sencillo:
De la misma forma que los digimons "digievolucionan" en el tiempo, LoL, HoN y DotA (entre muchos otros) son juegos desarrollados a partir de la idea original del mítico personaje Héroe de Warcraft III.
(por cierto, mágnifíco juego de palabras. ¿Digievolucionar? Un mensaje para todos los creadores de los Digimons: ¡al borde de un barranco, ya!)

¿Sabías que los Pandaren eran héroes neutrales en WIII?
Hablando de Mists of Pandaria, ya que me sacáis el tema.
La cantidad recaudada para actualizar mi cuenta del WoW es de cero euros, hasta la fecha.
A este ritmo no llegamos. ¿Qué es un mínima donación comparado con la felicidad de un niño?
(¿Niño? ¿Les has dicho que estás en edad de merecer? ) Tú calla, ellos no lo saben.
A la espera del lanzamiento a principios de 2013 de DotA2, echaremos unas partidas al LoL
¿Cuál es tu campeón favorito?

13 diciembre 2012

Sword Art Online, MMORPG animado.

Yo soy un jugón, y no me refiero a jugón en plan Xabi Alonso o Iniesta, no. Me refiero a jugón en plan gamer. Pero además soy un tío muy vicioso. No vicioso en plan esperar en la puerta de un colegio con caramelos sino vicioso en plan videojuegos, anime, rol y pasatiempos similares. Un friki si lo preferís.

En cuanto a videojuegos, la verdad es que los MMORPG me tiran bastante. Me he pegado muy buenos vicios al World Of Warcraft, muchos de los cuales han sido con algunos de los editores de Gamesutra. También al Ogame, al Aodrag y a algún otro.

Sin embargo llevo una temporada de poco vicio en consola u ordenador. Por el contrario ahora le estoy tirando al anime. De hecho he encontrado una serie perfecta para mí, y para todo aquel que comparta estas dos aficiones: MMORPG y ANIME.

Se trata de Sword Art Online. Seguro que algún lector sagaz lo habrá descubierto antes de leer hasta aquí. Si es que sois unos linces...

El caso es que éste anime tiene una historia muy peculiar.  En el año 2022 un crack de la programación y el diseño ha creado el MMORPG definitivo, acompañado de un potente hardware, el Nerve Gear, que consiste en un aparatito que se conecta directamente con la conciencia del jugador, produciendo la inmersión total en el mundo de realidad virtual del juego, como si uno mismo fuera su propio personaje. De hecho consideran al juego el primer VRMMORPG, siendo la "V" y la "R" Virtual Reality. La "movida" viene cuando miles de jugadores están conectados al juego, entre ellos nuestro protagonista, cuyo nombre de guerra o "nick" es Kirito. En medio de la ciudad inicial del juego aparece una figura enorme que resulta ser el creador del juego, que comunica a los jugadores que cuando un personaje muere en el juego, también muere en el mundo real.


Además, si le quitan el hardware de la cabeza a un jugador, éste recibirá una descarga de microhondas que freirá el cerebro del sujeto. Sólo podrán desconectarse cuando consigan completar el juego. En resumen, que los jugadores están bien jodidos.

En éste punto ocurre algo muy gracioso. Los personajes o avatares cambian adquiriendo el físico del jugador que representa pero manteniendo el equipo o ropa que llevan en ese momento. Es ahi cuando vemos que muchos jugadores habían elegido un personaje femenino siendo varones en la realidad, con lo que muchos personajes aparecerán con cuerpo de hombre y ropa de mujer. Esta es una práctica muy habitual en los MMORPG (no el travestismo sino el elegir un personaje femenino siendo varón). Yo mismo alguna vez he tenido personajes secundarios femeninos en el WOW, como una elfa de sangre buenorra (yo las llamo golfas de sangre). Yo lo hago desde la teoría de que así además de disfrutar del juego disfruto de las vistas, arrrfffff.

Durante el desarrollo de la interesante historia veremos multitud de terminología propia de los MMORPG, como drops, zonas seguras, cheater, beta tester e incluso un término que creo que fue forjado específicamente en éste anime: beater (beta tester + cheater).


Al igual que ocurre en los juegos del género, veremos que en el anime habrán jugadores solitarios, otros que se unan formando equipos, otros que formen guilds o hermandades, etc.

Veremos el comportamiento de distintos jugadores, que al fin y al cabo son personas, en esta situación extrema. Algunos llevados por la desesperación llegarán a perder la cordura e incluso suicidarse. Pese a tratarse de un anime basado en un juego y que en general trata temas bastante amenos y ligeros, de vez en cuando toca temas más adultos. Y para los más gorrinos habrán escenas ligeramente picantes, aunque nunca hentai.


También habrá otro tipo de situaciones con las que lidiar, como jugadores que matan a otros jugadores para robarles equipo, items y dinero, alegando que no hay ninguna prueba de que estos mueran en el mundo real. Y en éste tipo de situaciones, veremos algo bastante común en los MMORPG: la enorme diferencia de poder entre jugadores debido a la diferencia de nivel del personaje.

En cuanto a la descripción del juego dentro del anime, Sword Art Online es un juego de combate con espadas como su propio nombre indica. No hay magia por ninguna parte. Aunque sí que habrán mascotas que jugadores especializados podrán domar. Dichas mascotas pueden curar a su dueño mediante algo parecido a la magia, pero vamos, que a groso modo las disputas se solventan a ostias. Como diría Loquillo: Para qué discutir si puedes pelear.

Los pueblos son zonas seguras, donde ningún jugador podrá atacar a otro. Sin embargo existe un sistema de duelos, que funciona tanto fuera como dentro de las ciudades. Estos duelos así como los combates entre jugadores fuera de las ciudades es lo que se conoce como PVP (Player Versus Player).

Sin embargo el objetivo principal de Sword Art Online para que los jugadores puedan escapar es completar los 100 niveles o mazmorras de una torre. Tienen que alcanzar el último piso y derrotar al jefe o "boss" final.

Estoy viéndome en estos momentos la parte final del anime y he de decir que no es una de esas series cuya historia no avanza y que tienen cientos y cientos de minutos de metraje de relleno. Al contrario, la historia fluye de manera rápida, e incluso habrán sorprendentes giros argumentales cuando uno menos se lo espere. Visualmente es una serie muy atractiva, con combates espectaculares y féminas con interesantes atributos. Yo resumiría mi descripción de la serie con: ES LA PUTA OSTIA.

Así que ya sabéis amantes del anime y/o MMORPGs, tenéis una cita con final feliz de la mano de Sword Art Online.

12 diciembre 2012

En mi situación de ninismo actual, lo que no me lleva al suicidio es mi total entrega a esta empresa, la creación de un blog de videojuegos que parta la pana y suponga un antes y un después en el ciberespacio. Y para ello, cada semana hago el tremendismo esfuerzo de enviciarme a un nuevo juego hasta que el portátil eche fuego (¿a que doy pena? juas juas). Si me pagaran por ello...(ahí lo dejo para la dirección) En fin, hoy, para variar, iré al grano. Esta semana me he dejado engatusar por un titulo que me llamaba la atención desde hace unos años pero nunca había tenido oportunidad de probar: Rise of Nations.





Cierto es que a primera vista no tiene nada nuevo, es el típico juego de estrategia en tiempo real estilo Age of Empires del cual existen decenas de copias con diferentes nombres y diferentes mejoras: algunos se ambientan en un mundo mitológico donde puedes crear bicharracos imponentes (Age of Mithology), otros van desde la prehistoria a la Era Digital y contienen una cantidad de recursos, edificios, unidades comerciales y militares realmente abrumadora (Empire Earth)...pero al fin y al cabo, todos se rigen por el mismo modo de juego. Te encuentras en un mapa con otros contrincantes, y tu objetivo es erradicarlos, y quedarte tu solo.


Pero Rise of nations tiene algo más que es lo que me hacía pensar que algún día debía jugar, y lo que me hace hablar hoy de él: El modo de juego "Campaña: La Conquista del Mundo". En este modo de juego, aparece un mapa del mundo donde aparecen los continentes divididos en diferentes regiones (estilo Risk), y según sea la civilización con la que decidas jugar empezarás en una u otra. El caso es que cuando quieras invadir una región nueva, que pertenezca a otra civilización o que este libre aún, que la consigas conquistar no depende de los dados, si no que debes jugar la campaña. Así, no depende del azar, si no de tus buenas dotes estratégicas sobre el campo de batalla. La selección de civilizaciones disponibles es variada, pero sin ser muy extensa, lo que favorece también a una buena experiencia de juego (muchas civilizaciones en el tablero de juego sería un caos).



En el mapa estratégico las edades van avanzando y van desbloqueándose nuevas mejoras económicas, sociales y militares. Aparecen nuevos recursos y nuevas mejoras tecnológicas, pero sin ser muchas, lo que para mi gusto es correcto, ya que un gran numero de recursos nos volvería locos (que si para crear un maldito soldado hace falta 60 de comida, 35 de hierro, 15 de plástico, 20 de kevlar...qué se yo) Y dentro de cada campaña de conquista de cada región también avanzan las edades, siendo muy vistoso y entretenido.

Para conquistar los territorios de otra civilización basta con conquistar la región donde se encuentra su capital, así todos sus territorios te pertenecen, al igual que los ejércitos de los que disponga. Puedes firmar la paz con otras civilizaciones, declararles la guerra, aceptar y realizar sobornos para evitar la confrontación...muy completito. Puedes crear todas la ciudades que quieras en el mapa, y desarrollar rutas comerciales entre ellas; recoger los diferentes recursos (Comida, Madera, Hierro, Riqueza, Conocimiento y Petróleo) para desarrollar tu civilización; descubrir recursos raros (Gemas, Papiro, Sal, Uranio, etc.) que dan cualidades extra...y muchas cosas más. Las unidades militares iniciales son las típicas:soldados de a pie, caballeros y unidades de asedio (catapultas, trabucos), y todas varían dependiendo de la civilización. Cuando avanzas de edad y entras en la era industrial, las unidades a caballo se sustituyen por carros de combate, y además puedes construir puertos para crear fragatas o submarinos, y aeropuertos, para crear cazas o bombarderos, entre otros.


Una cosa que también mola es que cuando avanzas hasta la Edad de la Información, que se supone la actual, puedes construir silos de misiles, y desarrollar la investigación "Armas nucleares"...cuando creas un misil y lo lanzas contra la ciudad que vas a conquistar, se forma la típica "seta nuclear", arrasando los alrededores y dejando el terreno listo para ser tomado. Pero debes tener cuidado, porque si abusas de los ataques nucleares se producirá un Armageddon, y destruirás el planeta, finalizando la partida sin un vencedor, pero con un claro perdedor por tío agonías y vasto, (me ha pasado).



Escribiendo este post he descubierto que existe una expansión (Thrones & Patriots) en la que aparecen más civilizaciones para poder elegir, y concretamente con estas dos, estadounidenses y rusos soviéticos, puedes completar otro modo de juego: "Guerra Fría". No sé vosotros pero a mí se me ha abierto el apetito Gamer...

Así que ya sabéis, josdeputi, si vuestro sueño es luchar para dominar el mundo para hacer con el lo que os venga en gana, probad este jueguecillo. Apto para Windows sin requerir demasiadas prestaciones, ideal.

SrRorschach para Gamesutra, Granada

11 diciembre 2012

Crysis 3. El fin de la saga de Prophet.


Disponible para PS3, Xbox 360 y PC y en diferentes versiones a partir del 19 de febrero en Norte Ámerica y del 22 de febrero en Europa. CryTek es el responsable de su desarrollo, y EA se encarga de distribuirlo. Crysis 3 cuenta con nuevo motor gráfico, CryENGINE 3, con el cuál el realismo de la acción y los gráficos te harán dudar de si la acción es real. Eso sí para llevarlo al máximo rendimiento necesitas una buena máquina:

Requisitos Mínimos:
• Sistema Operativo: Windows Vista, Windows 7 o Windows 8.
• Tarjeta gráfica compatible con DirectX 11 y 1GB de memoria como Nvidia GTS 450 o AMD Radeon HD 5770.
• CPU: Dual Core como Intel Core 2 2.4 Ghz (E6600) o AMD Athlon64 X2 2.7 Ghz (5200+)
• RAM: 2GB (3GB en Windows Vista).

Requisitos Recomendados:
• Sistema Operativo: Windows Vista, Windows 7 o Windows 8.
• Tarjeta gráfica compatible con DirectX 11 y 1GB de memoria como Nvidia GTX 560 o AMD Radeon HD 5870.
• CPU: Quad Core como Intel Core i3-530 o AMD Phenom II X2 565
• RAM: 4GB.

Requisitos para Altas Prestaciones:
• Sistema Operativo: Windows Vista, Windows 7 o Windows 8.
• Últimas tarjetas gráficas compatibles con DirectX 11 como Nvidia GTX 680 o AMD Radeon HD 7970.
• CPU: Últimos Quad Core como Intel Core i7-2600k o AMD Bulldozer FX 41150
• RAM: 8GB.

Nos encontramos en el año 2047, veinte años después de Crysis 2, habrá que ponerse en la piel de Prophet y su nanotraje y regresar a Nueva York para enfrentarse a los Cephs y a una nueva raza de soldados que dominan el fuego y el aire. Además vuelven los soldados CELL, más fuertes y con mejor equipamiento y contaremos con el regreso de Psycho, protagonista del Crysis Warhead. La ciudad se encuentra cubierta por una gigantesca cúpula-escudo que la mantiene aislada y no permite que nadie entre ni salga. La antigua metrópolis estará dividida en siete zonas totalmente distintas con sus propias características geográficas, su propio clima y sus propios desafíos.  En esta entrega se junta lo mejor del crysis 1(sus escenarios selváticos sin fin) y lo del crysis 2 (su estética, sus rascacielos,…).


Para ello, poseerás todas las habilidades del traje, como el camuflaje, y otras nuevas como la capacidad de hackear sistemas desde lejos, como reprogramar torretas de vigilancia contra los Cephs entre otras.

El arma principal de Prophet será su arco y flechas, que podrás ir mejorando. De manera que lo que en principio sólo servía para disparar flechas podrá convertirse en un arma capaz de lanzar flechas-cámara para espiar o flechas de fuego o explosivas e, incluso, un rifle francotirador para apuntar a decenas de metros.

Según el jefe de Crytek, Crysis 3 será el final de la historia que comenzó con Crysis, pero no marcará el final de la franquicia. Por ello, el cuarto juego no sería Crysis 4 y no sería la continuación de la historia de Prophet.

Mientras se estrena el juego, Electronic Arts y Crytek han anunciado que el director de cine Albert Hughes (The Book of Eli (2010) ) producirá una serie cinemática dividida en varios episodios denominada “Las 7 Maravillas de Crysis 3”. El primer episodio,  "Hell of a Town", estará disponible a partir del 12 de diciembre.


Seguramente Crysis 3 sea un fuerte candidato a proclamarse el juego del año. Desde luego por mi parte tiene el voto asegurado.

10 diciembre 2012

Handy Gear, un gran paso para las portátiles

Resulta que frikeando en la red, me topo con la existencia de un mod de la Game Gear que perfecciona esta portátil aún más si cabe. La obra de arte viene de la mano de una tal lovablechevy, una muchacha que se dedica a fabricar consolas portátiles con sello propio. A esta pieza la ha llamado Handy Gear.

La diferencia más visible de este mod con la Game Gear original es su mayor tamaño. Te preguntarás «¿de verdad era necesario?» y yo te respondo, ¿acaso el tamaño de las tabletas de ahora lo es? Pero claro, no es más grande porque sí, sino que responde a las exigencias de una pantalla LCD más nítida de 5 pulgadas, frente a las 3,2" de la original. Otra de las mejoras técnicas es una ranura Master Gear para poder jugar a juegos de la Master System. Y desde luego la mejora más necesaria ha sido la incorporación de baterías internas recargables. Pilas, tenéis los días contados.


La mala noticia es que a no ser que te cameles a esta chica, la consola no la vas a tocar, ya que sólo existe una. En fin, definitivamente necesito otra Game Gear. La mía fue víctima de las humedades de mi casa, y cada vez que pasa una consola portátil por mis manos, una horrorosa sensación de nostalgia me invade el alma. Así que si el amigo Ettringita le ha echado morro, ¡qué narices!, propongo una recolecta yo también para hacer reviews periódicas de juegos de la Game Gear, que sé que estáis ávidos de novedades. Y es que con noticias como éstas, uno se da cuenta de que el futuro ya está aquí.

09 diciembre 2012

Call of Juarez. Cartel


Yiihaaaa!! bueno bueno, hoy desde el calorcico del brasero os traigo una de vaqueros al más puro estilo tejano, desarrollado para las plataformas Xbox 360PlayStation 3OnLive y Microsoft Windows.

Siendo un juego con una jugabilidad reducida, y algo lineal, qué es lo que tiene este juego para que enganche, pues una historia interensante y por triplicado, ya que podemos elegir entre 3 personajes:

Un policía duro vieja escuela, Ben McCall, veterano de Vietnam, y con un saco de mala leche, justiciero.


Un agente de la DEA bastante chulo p__tas, Eddie Guerra, único superviviente de un atentado a la central de la DEA, y principal sospechoso de ser el ... (shhh calla loco que destripas la historia).



Y una agente del FBI, Kim Evans, la mujer con más pelotas, salida de un barrio chungo.



La historia principal es la misma, pero cada personaje tiene distintas misiones personales, que tendrás que realizar a espaldas de tus compañeros.

Con ellos nos moveremos por las calles de Los Ángeles  y México, persiguiendo acabar con el cartel mexicano, del peligroso Juan Mendoza.

Tanto gráficos como banda sonora van de la mano, son normalitos, supongo que se gastaron todo el presupuesto en guionistas.

Otra cosa, las partes de conducción, ¡dios! ni con un juego de gameboy he visto una conducción más mal hecha, por lo menos cuando nos toca conducir, porque cuando somos copilotos, seeee, toca dar tiros y eso siempre mola.


Sin duda le doy un 9 en historia y un 5 raspado en todo lo demás. El modo cooperativo no lo he podido probar así que, eso os lo dejo a vosotros.

Cosas de google, resulta que el juego fue censurado en México por el tema de los carteles, el gobierno pensó que fomentaba el miedo a dichas organizaciones.

Hasta la semana que viene familia.

"Shoot goddamned!!-Kim Evans"