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27 febrero 2013

Community, Journey to the Center of Hawkthorne

Últimamente he estado viendo una de las series de televisión más frikis que he visto en mi vida. Pero no friki por tener bajo presupuesto y escenarios de cartón, sino por ser deliberadamente desconcertante. Me refiero a Community, que va ya por su cuarta temporada y que cuenta desde su primer capítulo con un elenco de personajes cual más inverosímil que los demás, desde los primeros capítulos aparecerán en escena el profesor Chang, Star-Burns o el decano Pelton. Entre los actores, los nombres más reconocidos (al menos por mí) son Chevy Chase y Alison Brie. La serie cuenta la historia de un grupo de siete estudiantes de procedencia dispar que comienzan sus estudios en la Universidad de Greendale. Hasta ahí todo bien, una serie de humor ligera, con las típicas tensiones entre personajes, pero no se cómo, a partir de cierto punto la cosa se lía en la mente de los guionistas y comienza el desmadre. Un ambiente de humor meta y parodias/homenajes al cine y televisión en la que sin duda cabe destacar la actuación del decano Pelton como un personaje inquietantemente incómodo de ver.

Como decíamos la serie está siendo emitida en la actualidad en su cuarta temporada. Y uno de los asuntos que ha traído controversias en el rodaje ha sido la opinión de Chevy Chease sobre el trascurso de la propia serie. Es un humorista de renombre y hace valer sus galones respecto a cómo deben ser las cosas. La cuestión es que hubo ciertas diferencias a la hora de firmar su contrato por incomprensiones varias que acabaron con el despido del productor de la serie. Finalmente sí aparece en la cuarta temporada, pero cuando le preguntaron en prensa si seguiría en próximas entregas dijo literalmente refiriéndose a Community que ya no sabía si era una serie de humor o de ciencia ficción.

¿Y qué tiene que ver esto con Gamesutra? No lo sé, pero si no quieres llevarte un spoiler de la serie no sigas leyendo...

Pues resulta que en su afán friconazo en la tercera temporada emiten un capítulo llamado Journey to the Center of Hawkthorne, en el que no se les ocurre otra cosa que convertir a los personajes en protagonistas de un videojuego inventado por el padre de Pierce Hawtorne (Cheavy Chase). Por medio de un escáner facial el juego transforma a los personajes en dibujos de 8 bits y el capítulo será básicamente interpretado por su versión pixelada. El juego tiene claros aires a los grandes clásicos del rpg, siendo el boss final el propio padre de Pierce.

Al igual que pasa con el dinero, lo freak atrae a lo freak y alguien ha tomado este capítulo como una oportunidad y ha hecho un videojuego que reproduce las escenas del capítulo, lo ha puesto para descargar en versión pre-beta (que es menos que una beta) aquí. ¿Alicientes para el juego? Pues si eres fan de la serie, puedes jugar con Abed disfrazado de Batman o similar.

29 diciembre 2012

Hermanos Nieve

Buenas Noches. No quería dejar pasar estas fechas sin hacer una breve reseña de sabor navideño. Más que una recomendación, es un homenaje a un título que no necesita presentación y que gira en torno a los muñecos y las bolas de nieve. Un título que atravesó las plataformas para consolidarse como uno de los grandes de la historia. En consolas varias y en las recreativas de la época.

Un juego de caracterización oriental donde los portagonistas saltan entre escenarios decorados con dragones y comen sushi para sumar puntos. Da igual si jugaste o no porque el post es más que nada, una invitación a echar una partida a este grande entre los grandes, sin más: jugar Snow Bros
En la misma página puedes jugar a muchos de los clásicos de la Nes, Snes y Sega, online y sin instalar nada.


Un saludo y felices fiestas para todos los lectores.

15 diciembre 2012

El cine y los videojuegos son dos formas de entretenimiento que a menudo van de la mano. Unas veces grandes videojuegos salen de grandes películas, como Star Wars, y otras veces un videojuego aceptable sale de una película regulera (lo siento, es mi opinión), como es el caso del que vamos a hablar hoy. Y ambos vienen de una antigua historia de la tradición de algún país o región del mundo.

Como dijo Tino alguna vez, yo fui uno de los afortunados en poseer una Nintendo de 8 bits. Efectivamente, este post no va sobre novedades. Y este ya objeto de arqueología, tenía para disfrute del usuario una gama amplia de juegos entre los cuales ya aparecía alguno de los míticos personajes del mundo del juego digital. Personajes como Mario o Link vivieron su primera aventura en el formato 8 bits. Pero el post de hoy gira en torno al título "Robin Hood, Príncipe de los ladrones", un juego que trata las aventuras de Sir Robin y que tiene el aliciente personal de ser el primer rpg al que jugué en mi vida.


Como decía antes Robin Hood es un personaje de la tradición oral británica que ha ido apareciendo en diversas historias, cantos, novelas y ahora videojuegos desde el s.XIV. Y en 1991 el director de cine Kevin Reynolds dirigió un film con actores como Kevin Costner y Morgan Freeman entre otros de la cual se extrajo directamente la historia para hacer un juego de consola. La producción fue un
proyecto conjunto de la Warner Bros y Morgan Creek Productions. Pero el presupuesto, la importancia y la gloria fue para la película, nominada incluso a un Óscar por un tema de la banda sonora compuesto por Brian Adams. Lamentablemente, o tal vez no tanto, el tema no fue traducido a la escala musical de los 8 bits.

La cuestión es que estamos ante uno de los primeros proyectos en los que se hizo un juego a partir de una película. Más tarde la película estaría a merced de las pantallas del juego y finalmente la película sería un apartado menor. No en todos los casos por supuesto, pero hay más de un ejemplo en el cine. Claro es que el tema económico está de fondo, la industria de los videojuegos mueve en nuestros días
mucho más dinero que la cinematográfica y eso tiene consecuencias. Al producirse este cambio, las historias de acción pasan del cine (pasivo en ciertos aspectos) al videojuego en el que el jugador es realmente el protagonista de la historia y en la que si bien no tiene que jugarse la vida, tiene ante sí el reto de superar las pantallas con la idéntica misma historia de fondo. El embrión de este cambio estaba ya presente en este caso.

Nuestro Robin (para los que no hayan jugado estaba claro que íbamos a ser Robin) comienza sus andanzas en Jerusalen, en unas catacumbas en las que comparte estancia con dos personajes que le acompañarán durante la historia. Se trata de Azeem (Morgan Freeman), y Peter Dubois (Lian Hallingam) que en la película no durará mucho. Peter se unirá a nuestro grupo por ser compañero británico en las cruzadas y Azeem, de procedencia árabe, quedará a nuestra elección. Desde bien pronto el juego mostrará los diferentes modos de lucha que hay: una perspectiva aérea, una vista frontal estilo Street Fighter y un modo melé en el que tus compañeros entran en acción para derrotar a una cantidad mayor de enemigos. Los personajes van subiendo de nivel, tienen un inventario completito y los puedes equipar con diferentes tipos de armas y armaduras. La primera parte del juego consiste en salir de las catacumbas matando a los enemigos que encontrarás por el camino y consiguiendo equipo, dinero y experiencia.


Mientras tanto es su Inglaterra natal sucederá un episodio de traición a la familia de Robin que él descubrirá al volver y encontrarse con que ha perdido el poder, sus pertenencias y familia incluida. Aunque la cosa no quedará así y comenzará una lucha por recuperar el honor perdido. La historia, con chica guapa de por medio incluida, llevará a nuestro Robin a convertirse en el famoso ladrón de
ricos para dárselo todo a los pobres. Por el camino irá encontrando a nuevos personajes que se unirán a él en sus aventuras. Kevin Costner será el protagonista de esta entretenida historia con toques de humor y escenas bastante conseguidas de lucha medival, con el telón de fondo de los bosques ingleses. Una ambientación de estilo Braveheart en los que se apela a la épica y la lírica a la vez.


Personalmente creo que la historia queda en segundo plano en el caso del videojuego siendo de mayor importancia el asunto de afrontar los combates y configurar los personajes. Pero uno queda totalmente inmerso en el mundo de castillos, mazmorras y paisajes boscosos en los que se desarrolla la acción. Por supuesto la imaginación tiene que poner bastante de su parte con los tremendos gráficos que tiene el juego: falsas perspectivas y píxeles como puños. Pero indudablemente entretenido. Hará pasar, al que no considere los gráficos un impedimento, un buen rato.