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10 enero 2013


Juegos de terror hay muchos. Los hay que te dejan muy mal cuerpo mostrando vísceras y criaturas grotescas a más no poder. Y los que sin mostrar prácticamente nada, jugando macabramente con tu imaginación, consiguen atormentarte de una forma insana. Amnesia: The Dark Descent es, sin duda, uno de los mejores referentes de esto último.

Y es que esta aventura de terror en primera persona logra como ninguna sumergirte en un mundo de pesadilla en el que no hay forma de defenderse de los horrores que allí habitan, más que la que usaríamos en la vida real: correr, esconderse y rezar para que el monstruo de turno no te encuentre. Acojona ¿verdad? Pues no es nada comparado con lo que os espera a medida que descendéis en las profundidades del castillo prusiano en el que se ambienta esta historia, ubicada temporalmente hablando a principios del siglo XIX.

Sustos, muchísimos sustos, pero también tensión, terror psicológico, frenéticas persecuciones con criaturas de ultratumba pisándote los talones… y como guinda del pastel, una magnífica historia de fondo. Un argumento cargado de intrigas, oscuros secretos por los que muchos matarían, y situaciones delirantes que os harán preguntaros qué diablos está pasando a vuestro alrededor.

Para rizar el rizo, esta obra del estudio independiente Frictional Games –creadores de la notable serie Penumbra- añade un par de elementos más a su ya de por sí aterradora jugabilidad. Por un lado, destaca la ausencia total de armas, por lo que no habrá forma alguna de defenderse de los monstruos. Los encuentros contra estos, además, provocarán un estado de locura en nuestro protagonista –prácticamente el mismo que nos deja a nosotros cada vez que echamos una partida-, ralentizando su movimiento, oscureciendo su visibilidad, e incluso con alucinaciones de lo más angustiosas –¡malditas cucarachas!-.

El brutal grado de oscuridad que nos acompañará a lo largo de la partida, el que tus recursos para generar luz sean limitados, y que los enemigos puedan detectarte por el ruido o la luz que generas, deberían dejaros claro que este es uno de los pocos survival horror puros que han aparecido en el mercado en los últimos años. ¿No me creéis? Bueno, por lo menos echadle un vídeo a este divertido vídeo para ver cómo algunos reaccionan al terror que plantea Amnesia: The Dark Descent.


Y no puedo despedirme de vosotros sin recordaros que en cuestión de pocos meses, estará entre nosotros la secuela de esta aterradora aventura, que llegará bajo el nombre de A Machine for Pigs (Una Máquina para Cerdos sería la traducción al castellano). Como en el original, sus creadores prometen jugar con el terror psicológico más que con lo visual. Y su último tráiler confirma esto mismo.

28 noviembre 2012

¡¡Bienvenidos a Rapture!!

Bueeeeeno, aquí estamos de nuevo. Yo que pensaba que después de una semana ya me habrían echado del blog por quiebra, resulta que no, que me toca pringar guan mor taim. Vosotros, fieles seguidores, sois los principales culpables, removeré el cielo y la tierra para encontraros a cada uno, y aunque sea lo último que haga, descargaré sobre vosotros todo mi... agradecimiento por ello ;) ¡Que no decaiga! A ver con que chapa os ilumino hoy…

1960…vas en un avión atravesando el Atlántico…es una noche movidita, una tormenta del copón…la situación es más tensa que el bautizo de un gremlin, el avión parece hecho de cartón, turbulencias a tuti plein ¿Ryanair? No, aún no habían fundado la compañía, aunque parece que los aviones de su flota sí que estaban fabricados ya… ¡que se me va el hilo! El caso que pasa lo que todos os estáis esperando, nuestra caja de sardinas voladora se estrella en mitad del océano…de milagro no estás muerto…te encuentras flotando a la deriva entre un montón de restos incendiados, como Dicaprio en Titanic pero sin una novia hijaputa que no te deje subirte a la madera flotante, así que consigues sobrevivir…la marea te lleva a una isla, pero una isla que es de 10 m2…en mitad de ninguna parte, y lo único que encuentras en esa isla es ¿un faro con unas escaleras que van hacia abajo? ¿QUÉ COJONES? Empiezas a bajar dichas escaleras, llegas a una batisfera, la coges y cuando llegas al destino, créeme, preferirías haber muerto…¿ Sabéis de que juego se trata? (redoble de tambores...) ¡¡BIOSHOCK!!

Como irás descubriendo, has llegado a una ciudad submarina (RAPTURE), situada en el relieve del fondo oceánico. Esta antiutópica urbe fue ideada y financiada por el multimillonario Andrew Ryan en 1946, quién, cansado de la opresión económica, política y religiosa que reinaba (y reina siempre, desgraciadamente) en el mundo, decidió crear un “paraíso” terrenal subacuático, alejado de todas esas ataduras. Alejado del mundo que se encontraba recién devastado por la Segunda Guerra Mundial, está ciudad acogió a multitud de ingenieros y científicos de la época (gente de alto standing por aquel entonces, no como ahora que son los furbolistas), por lo que floreció rápidamente siendo pionera en diversos campos, incluyendo la biotecnología. Uno de esos avances fue el ADAM, células madre cosechada de una especie desconocida de babosas de mar que tenia capacidad de regenerar tejido dañado, y (metámosle ficción al asunto) rescribir el genoma humano. Se crea una empresa de plásmidos con los cuales los clientes que lo consumen pueden mejorar su cuerpo con cualidades sobrehumanas. Debido a la ausencia de ética y moralidad, dicha empresa cultiva esta sustancia en niñas huérfanas del orfanato de Rapture.

Debido a la creciente diferencia entre clases, el dueño de la empresa de plásmidos (Frank Fontaine) creó asociaciones caritativas para apoyar la clase marginal, y estableció una red de contrabando que suministraba objetos robados del exterior, junto con material religioso. Esto lo hizo inmensamente poderoso, he intento derrocar a Ryan mediante una rebelión, pero fue violentamente aplastada, y Fontaine resultó muerto. El ADAM quedó incautado por Ryan, pero finales de 1959, una nueva figura, Atlas, lleva a la clase descontenta a una nueva rebelión. Aquí aparecen los Splicers, que son humanos dependientes de ADAM que mataron a la población cuerda por conseguir el ADAM incautado. Ryan, que finalmente comenzó a utilizarlo, lidió con la escasez de ADAM mandando a las huérfanas a recolectarlo de los cadáveres de Splicers y demás consumidores de la ciudad. Estas niñas (Little Sisters), adiestradas por condicionamiento pavloviano, eran presa fácil para los Splicers vivos, asi que se creó una hueste de humanos chutados de ADAM y mejorados con escafandras (Big Daddies), sin voluntad propia, cuyo único objetivo es proteger a estas niñas mientras recolectan.

Has llegado a una ciudad submarina destruida por una guerra que no tiene fin…guay…¿qué coño haces ahora? Pues lo que mejor se te da, SOBREVIVIR. Con el modo de juego de primera persona, irás encontrando armas para defenderte, y avanzaras por la ciudad poco a poco mientras te vas involucrando y quedando atrapado en su propio destino. Necesitarás consumir ADAM para combatir contra todo tipo de seres, lo cual te dará poderes sobrehumanos tan variados como lanzar fuego, descargas eléctricas, hielo, teletransportarte…y millones de cosas guapas. Para conseguir el ADAM necesitas matar a las Little Sisters que te vayas encontrando, o puedes pedirles amablemente que te lo inyecten. Dependiendo de lo que hagas a lo largo del juego con ellas te esperan tres posibles finales diferentes. Ve con cuidado porque detrás de cada esquina te espera una desagradable sorpresa...
La estética de la ciudad submarina está muy conseguida, evocando la forma de vida de los años 50 en Estados Unidos (porque en España y el resto of de güorld estábamos comiéndonos los mocos, la verdad) y la vestimenta y la decoración sencillamente perfecta. El punto extra se lo da ese aire tenebroso que da una ciudad devastada, pero de la que no puedes escaparte cogiendo un coche y yéndote a las afueras, porque no hay escapatoria posible, solo puedes ir hacia adelante. En algunos momentos es acojonante por lo que recomiendo su uso acompañado de alguna fémina con una buena garganta que pegue un buen grito en cada repullo, prometo que no tiene desperdicio. Debido al gran éxito que tuvo la primera entrega, se creó BioShock 2 y se prevé el lanzamiento de la tercera parte para el año que viene, BioShock Infinite. El primero aquí nombrado sigue la temática de su antecesor, cambiando de protagonista y de espacio temporal manteniéndose en la ciudad de Rapture, pero el último es más innovador, cambiando el escenario donde se desenvuelven los hechos. Del BioShock 2 os puedo decir que no es que este como el primero, es que para mi gusto es mejor, que ya es difícil. Del tercero espero poder comentaros impresiones en un futuro :)
El problema de estos videojuegos es que requiere que tengáis un pepino de ordenador con buenas prestaciones (abstenerse portátiles prácticamente) para poder vivir una gran experiencia de juego al 100%. Yo lo pude disfrutar por el método del Pegarrueas, auto-invitándome a casas ajenas y despojando de su trono al dueño del pc. El soportes de consola, salió directamente para PS3, no existiendo para PS2. Por supuesto para Xbox 360 también lo puedes encontrar. Espero que tengáis la oportunidad de visitar Rapture y que lo paseis acojonantemente bien, yo espero volver pronto.

SrRorschach informa para GameSutra desde Granada, cambio y corto.