22 diciembre 2010

World of Goo

No encuentro mejor manera de estrenarme en GameSutra que escribiendo sobre uno de los juegos que más me ha enganchado en los últimos años. Y es que soy de los que otorgan un mérito gigantesco a quienes en estos tiempos de consolas de séptima generación y juegos en HD, son capaces de cautivar al jugador con una mecánica de juego insultántemente sencilla y unos simplones gráficos en dos dimensiones. Pero que no os engañen las apariencias, World of Goo es mucho más que eso; es una obra maestra.

Se trata de un juego "indie" hecho enteramente por dos ex-empleados de Electronic Arts que un buen día decidieron tomar las riendas de su propio estudio (2D Boy) y crear sus propios videojuegos.

El juego combina elementos de construcción con rompecabezas y destaca por su originalidad, tanto en concepto como en estilo gráfico, en el que es posible construir a base de una gotas llamadas "goo", todo tipo de impresionantes estructuras con las que resolver montones de ingeniosos puzles.


En su desarrollo utilizaron un buen número de tecnologías de código abierto como Simple DirectMedia Layer, Open Dynamics Engine y TinyXML. Subversion y Mantis Bug Tracker se emplearon para el proceso de coordinación.

La mecánica del juego es simple: durante diferentes mundos, tendremos que llevar a nuestras "goos" hacia una tubería. En cada mundo se nos pedirá que consigamos llevar un número determinado de "goos", y si no lo conseguimos, tendremos que empezar de nuevo.

El juego es multiplataforma y a día de hoy están disponibles versiones del título para Nintendo Wii, PC, Mac OS X y Linux.

Personalmente lo tengo por un juego terriblemente adictivo y con un planteamiento muy pero que muy original (y con una banda sonora de escándalo). Imprescindible.

Web del proyecto | 2D Boy


1 comentario:

  1. Me encantan los juegos con cierta estrategia. Este juego voy a tener que probarlo en cuanto pueda. Ahora no que me temo que estos días ando un poco ocupado, pero en cuanto pueda...

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