27 febrero 2013

Community, Journey to the Center of Hawkthorne

Últimamente he estado viendo una de las series de televisión más frikis que he visto en mi vida. Pero no friki por tener bajo presupuesto y escenarios de cartón, sino por ser deliberadamente desconcertante. Me refiero a Community, que va ya por su cuarta temporada y que cuenta desde su primer capítulo con un elenco de personajes cual más inverosímil que los demás, desde los primeros capítulos aparecerán en escena el profesor Chang, Star-Burns o el decano Pelton. Entre los actores, los nombres más reconocidos (al menos por mí) son Chevy Chase y Alison Brie. La serie cuenta la historia de un grupo de siete estudiantes de procedencia dispar que comienzan sus estudios en la Universidad de Greendale. Hasta ahí todo bien, una serie de humor ligera, con las típicas tensiones entre personajes, pero no se cómo, a partir de cierto punto la cosa se lía en la mente de los guionistas y comienza el desmadre. Un ambiente de humor meta y parodias/homenajes al cine y televisión en la que sin duda cabe destacar la actuación del decano Pelton como un personaje inquietantemente incómodo de ver.

Como decíamos la serie está siendo emitida en la actualidad en su cuarta temporada. Y uno de los asuntos que ha traído controversias en el rodaje ha sido la opinión de Chevy Chease sobre el trascurso de la propia serie. Es un humorista de renombre y hace valer sus galones respecto a cómo deben ser las cosas. La cuestión es que hubo ciertas diferencias a la hora de firmar su contrato por incomprensiones varias que acabaron con el despido del productor de la serie. Finalmente sí aparece en la cuarta temporada, pero cuando le preguntaron en prensa si seguiría en próximas entregas dijo literalmente refiriéndose a Community que ya no sabía si era una serie de humor o de ciencia ficción.

¿Y qué tiene que ver esto con Gamesutra? No lo sé, pero si no quieres llevarte un spoiler de la serie no sigas leyendo...

Pues resulta que en su afán friconazo en la tercera temporada emiten un capítulo llamado Journey to the Center of Hawkthorne, en el que no se les ocurre otra cosa que convertir a los personajes en protagonistas de un videojuego inventado por el padre de Pierce Hawtorne (Cheavy Chase). Por medio de un escáner facial el juego transforma a los personajes en dibujos de 8 bits y el capítulo será básicamente interpretado por su versión pixelada. El juego tiene claros aires a los grandes clásicos del rpg, siendo el boss final el propio padre de Pierce.

Al igual que pasa con el dinero, lo freak atrae a lo freak y alguien ha tomado este capítulo como una oportunidad y ha hecho un videojuego que reproduce las escenas del capítulo, lo ha puesto para descargar en versión pre-beta (que es menos que una beta) aquí. ¿Alicientes para el juego? Pues si eres fan de la serie, puedes jugar con Abed disfrazado de Batman o similar.

25 febrero 2013

Érase una consola a un mando conectada

Como ya sabréis todos, Sony anunció la semana pasada el lanzamiento de su PS4 y resulta que... es un mando. ¿Ah, no? ¿Que es un avance? ¿Que la consola de verdad se mostrará en el próximo E3? Estos de Sony, qué calienta$%&as que son. No sé hasta qué punto su intención era mostrar el mando o simplemente no iban a enseñar nada hasta que se filtró una foto del DualShock 4. En cualquier caso, me parece un mando soberbio. Es verdad que es el más cambiado desde el lanzamiento de PlayStation, pero ha respetado la esencia del DualShock, incorporando el PlayStation Move, una pantalla táctil y un sistema homólogo a la Kinect. Concibieron el mando perfecto, y ellos lo saben.

Terminados los prolegómenos y habiendo dejado patente mi parcialidad, aprovecho la admiración que dicho mando ha despertado estos días para hacer una revisión de algunos célebres mandos del mundo de las consolas. Let's go!

NES: el primer mando de las masas. Su diseño se ha convertido en todo un icono de la cultura popular. Lo puedes ver en forma de monedero, funda de iPhone, alfombrillas, llaveros, colgantes, juguetes eróticos, etc. Con dos botones, una cruceta, select y start, no necesitaba más para sacarle partido a cualquier juego de la época. Personalmente me gusta más el diseño de su versión japonesa, la Famicon. Aunque bien es cierto que el diseño entero de la Famicon es una delicia. Eso sí, con un cable que te obligaba a pegarte a la pantalla del televisor.

Mega Drive: diseño curvo y minimalista, muy de la Bauhaus. Personalmente me parece un mando muy molón. Incorpora un tercer botón respecto a la NES, cuya función en la mayoría de los casos era la de lanzar magias y utilizar armas secundarias. De este mando fueron apareciendo distintas versiones, cada vez más pulidas. El que tenía yo era de los primeros, y tenía una cruceta muy dura cuya textura parecía papel de lija. Recuerdo un día que me pegué la gran viciada al Dragon Ball Z, y me salió una señora ampolla al día siguiente. Desde entonces, siempre que jugaba a un juego de lucha, usaba mi camiseta para proteger la yema de mi sufrido pulgar, y eso no mola nada. En general un mando muy funcional... hasta que apareció el Street Fighter II.

SNES: El brazo ejecutor del Cerebro de la Bestia. Este podría recibir el título de EL mando. Incorpora 4 botones de acción y 2 gatillos. Funcionalmente perfecto. Tanto, que es la inspiración directa del todopoderoso DualShock. Todos los demás, están condenados a la extinción.

PSX: El mando de PlayStation. No ha habido otro, y muy probablemente sobrevivirá varias generaciones más. Su primera versión era básicamente igual que el de la SNES pero con dos "agarraderas" que ayudan a tener las manos en una posición más relajada. Dichas portuberancias permitieron incorporar al mando dos motores de vibración en estéreo, sin necesidad de gadgets externos, reinventándose así como la DualShock. La incorporación de los controles analógicos supuso una revolución para la jugabilidad en 3D, además, parece que el primer diseño ya tuviese pensado incorporarlos, de lo bien que encajan. Mencionar también que el uso de sus famosos iconos para identificar los botones armó a Sony de una poderosísima imagen corporativa que no ha cambiado nada en 19 años, mientras el resto de las marcas no para de reinventarse en cada lanzamiento.

Xbox: En consonancia con el resto del diseño de la consola, se trata de un mando tosco, grotesco, enorme y feo. Siento no poder ser más educado y objetivo, pero el diseño de la Xbox en su conjunto me levanta sarpullidos. Como dato curioso, el mando que se lanzó en Japón, Controller-S, era de menor tamaño porque de acuerdo con Microsoft, las manos de los japoneses eran más pequeñitas. Bill Gates haciendo amigos en Japón con comentarios de corte segregacionista. No tiene precio.

Wii: Mando revolucionario donde los haya. Es el primer caso en el que el mando cobra más protagonismo que la propia consola. El Wii Remote ofrece un nuevo concepto de jugabilidad, y gracias a él Wii sorteó el envite de sus superiores competidoras con éxito. Con la salida de la Wii U, Nintendo le ha dado una vuelta de tuerca más este modelo, incorporando un mando/tableta. Cabe preguntarse si Nintendo no está siendo presa del ostracismo con unos diseños cada vez más bizarros.

Hasta aquí un repaso muy personal de célebres mandos de ayer y hoy. Disfrutadlos bien, porque es posible que tengan los días contados.

24 febrero 2013

The future is now... again

Bueno pues una semana más, lo primero felicitar al jefecillo de esta panda de desalmados y pirados por los juegos que somos los gamesutros, por el premio con Crónicas de Valhala a Mejor blog de Cine y Television, ¡¡felicidades señor Vílchez!!

Después de esto al lío  como bien he puesto como título de esta entrada, the future is now ... again, me encanta!, jejeje, el caso es que más de un@ reconocerá el eslogan de SNK, y pensareis ya viene el Russo con otro pos oldschool, pues no, la noticia es de diciembre del año pasado (si yo me entero de las noticias cuando me da la gana lol) y trataba nada más y nada menos del lanzamiento de una edición limitada de una consola portatil de SNK, la ¡¡¡NEO GEO X Gold Edition.!!!

Primero el vídeo de presentación que me de tiempo a limpiar la hipersalibación...


Vale dejad de tocaros! La consola tiene una pinta estupenda, un diseño sencillo y elegante, dentro de esta pequeñita tenemos (se coloca las gafas y carraspea ...):
  1. 3 Count Bout
  2. League Bowling
  3. Art of Fighting
  4. Magician Lord
  5. Alpha Mission 2
  6. Metal Slug
  7. Baseball Stars 2
  8. Mutation Nation
  9. Cyber Lip
  10. Nam 1975
  11. Fatal Fury
  12. Puzzled
  13. Fatal Fury Special
  14. Real Bout - Fatal Fury Special
  15. The King of Fighters '95
  16. Samurai Shodown II
  17. King of the Monsters
  18. Super Sidekicks
  19. Last Resort
  20. World Heroes Perfect
Personalmente solo con el nº 3, 6 , 15 y 16 ya merece la pena gastarse los 200 € que cuesta la jodía. Pero esto no es todo, parece que irán saliendo tarjetas con juegos adicionales. De momento está disponible el juego Ninja's Master.

Lo dicho 200 € por la consola, ¿solo la consola?... "no hija ¡noooo!" viene con una base de carga que simula ser la antigua NEOGEO, he dicho simula... jeje pues no, porque con esta atractiva base de carga podremos conectar la consola a un monitor y disfrutar de la consola a fullHD... y no es todo, porque el pack gold edition tiene ademas un stick de los de toda la vida, palanquita y sus 4 botones, ooooleeee, toda una recreativa en casa.


Bueno creo que un menda va a intentar ahorrar y comprarse esta cosita ^^3. Nada más familia.

"The Future is Now-SNK"

20 febrero 2013

RIOT

Vagando por el basto mundo de Internet he encontrado este proyecto en el que está trabajando un pequeño equipo italiano. Consiste en un simulador de disturbios por todo el mundo, algo que está al orden del día. En el simulador puedes formar parte de las fuerzas del orden o de los exaltados  y según su creador, Leonard Menchiari, "el propósito final de este proyecto es hacer un juego en el que la gente pueda interactuar con dos fuerzas opuestas durante los enfrentamientos entre los alborotadores y la policía, mostrando los puntos de vista y los aspectos morales de cada una de las partes".


El problema que tienen es que trabajan en Italia, un país tan corrupto o más que España, y al ser un pequeño equipo, carecen de la financiación necesaria para desarrollar este proyecto en condiciones. Según se expone en la página web de Indiegogo, necesitan alcanzar la friolera de 15.000 dólares antes del 16 de marzo para continuar trabajando. Hasta ahora llevan unos 3.000 recaudados, a 25 días del cierre del plazo. Podéis comprobar la noticia y el estado de las donaciones, e incluso podéis donar, aqui.


La idea inicialmente es desarrollarse en dispositivos móviles, en sistemas operativos Android e iOS, pero no descartan expandirse para PC y Mac, siempre que la economía se lo permita. Como habréis podido comprobar en el trailer, parece que tiene buena pinta. Para mi gusto, el estilo retro de los personajes pixelados es un plus en originalidad, en estos tiempos de gráficos más reales que la realidad misma. Lo que no me gusta es que se frivolice con la situación global de descontento social y se distribuya este juego con la idea de sacar provecho económico de este momento que atraviesan muchas personas, familias y países. Desgraciadamente el morbo vende, esperemos que los creadores sepan reducir los aspectos políticos y se centren en lo básico: exponer la etapa de la historia en la que nos encontramos de la forma más imparcial posible.

SrRorschach para GameSutra, Granada.

19 febrero 2013

Strike Suit Zero



Strike Suit Zero, de Born Ready Games, ha sido lanzado a finales de este mes de enero. Está teniendo una buena acogida desde la plataforma digital Steam (lo puedes conseguir por menos de 20 Euros). De género Indie, se sitúa entre un juego de acción propiamente dicho y lo que se podría catalogar como uno de “simulador de vuelo”.

La historia es escasa en detalles, muy corta (ya que si se te da bien en menos de 5 horas puedes terminar el juego), e irrelevante. No podemos considerar que vaya a pasar a la historia por este motivo. El intríngulis está en lo que os imagináis: acabar con todo lo que pase por delante de tu punto de mira y proteger a tu nave matriz de los que la atacan así como proteger a la tierra de las naves con tecnología extraterrestre, vamos lo que viene siendo el objetivo de cualquier juego de estas características.

Los controles son muy muy fáciles. Solo necesitarás el ratón y 6 teclas básicamente: botón izquierdo del ratón para disparar, W-S para acelerar frenar, A-F para ir hacia los lados y R-F para seleccionar y cambiar objetivos.

Como detalle positivo destaco la posibilidad de convertir la nave en mecha de combate Japonés (Strike Suit.), que es capaz de lanzar racimos de misiles a decenas de objetivos a la vez.

Ahora sí una de las cosas que más me estresan del juego y que me ha hecho ponerme de los nervios más de una vez es el no poder guardar el juego cuando crea que lo necesite, obligándome a estar “X” tiempo más avanzando en el juego. Otra desventaja es que no tiene modo multijugador cosa que en estos tiempo “multijugadores” podrán penalizarle.



En definitiva si te gusta el género y lo que quieres es disfrutar de una interfaz agradable a la vez que currada no lo dudes y pruébalo!


17 febrero 2013

I am Alive

Bueno esta semana va de supervivencia, cuando no tengo ideas para post siempre aparece alguien que me inspira, hablando con mi primo me habla sobre un juego que parece ser crema de la "wena", digo pues mira no tengo nada para echar el rato... 

Cuando Oh sorpresa!, juegazo! crema es poco, en I am Alive, viviremos la experiencia de la supervivencia en superlativo. Estamos en un mundo pos-apocalíptico, me diréis "buuuu otro juego de zombis! buuu!" pues no jóvenes  aquí no hay zombis ni fenómenos paranormales, ni un superpersonaje con "ultrapoderes_flash_desmadradores_de_malos". Todo lo contrario, el protagonista es un humano corriente y moliente, la muerte acecha en cada esquina.

Así reza la página oficial del juego:
Un año después de que ocurriera un incidente catastrófico a escala mundial que borró de la faz de la tierra a la mayor parte de los humanos, un hombre lucha por sobrevivir en una ciudad desolada en su intento por reunirse con su mujer e hija perdidas hace ya mucho tiempo. En este cuento postapocalíptico no hay amenazas sobrenaturales, solo un hombre cualquiera que se enfrenta a un mundo decadente y peligroso y a las inclinaciones más oscuras del ser humano. ¿Te aferrarás a tu humanidad y ayudarás a los extraños o preferirás sacrificar a los demás para sobrevivir?"

Cosas que me han encantado del juego, no podemos recorrer el mapeado a trote sin cansarnos (véase Assassin's Creed que el tío se puede recorrer roma de punta a punta a la carrera y sin despeinarse), tendremos una capacidad máxima de esfuerzo físico que podemos hacer, y creedme que cuando estáis escalando un andamio y veis la barra de esfuerzo gastarse, empieza el "acojone".

Y bueno si no hay zombis, ni bichos raros, quienes son los malos... pues más gente corriente, asustada protegiendo lo poco que tienen. Algunos intentarán intimidarte con una bonita pistola o un machete, la ultima decisión es tuya, si jugártela o no, porque vuelvo a decir, nuestro héroe es un humanillo corriente y moliente y con un tiro mal dado, ala a empezar de nuevo.


Lo chulo del juego es que puedes jugártela a intimidar a la gente, tu pistola puede estar vacía y seguirá siendo igual de intimidante.

De lo que llevo jugado es impresionante la calidad de los gráficos  de estos que están de moda de hiper-realismo, unos escenarios más que trabajados al detalle. Y con esa pátina que tiene el juego como de sobreexposición constante y el polvo en suspensión sin duda generan una atmósfera agobiante.

De la banda sonora... solo desde el principio, con ese piano al mas puro estilo milenio 3 con la sección de Santiago Camacho, a mi ya me habían captado. Los sonidos ambiente y efectos sonoros de disparos,golpes etc son también de alta calidad. (sinceramente no se donde meten tanta calidad en solo 2Gb de juego porque comparado con los 4 DVDs del Max Paine 3 ... "joder")

Para resumir tenemos un juego de auténtica supervivencia, buscando comida y bebida, alejandote de los peligros, donde cada salto puede ser el último. Todo ello hace de este juego un juego IMPRESCINDIBLE!!


"Ey! Just keep your way i don't want troubles!-Vagabundo con pistola"

13 febrero 2013

Solo contra el mundo: Half-Life

Ante todo, este blog es una puerta al conocimiento, una herramienta indispensable para que desarrolléis al máximo vuestra cultura videojueguera y así podáis asimilar las creaciones con las que nuestros dioses los programadores nos van deleitando año tras año. No quiero insultar vuestra inteligencia ni vuestra experiencia ocio-profesional en el mundo de los bytes, pero considero que para estar bien formado hay que conocer los grandes clásicos del octavo arte. Y para ello no hay nada mejor que disponer de una puta chatarra de ordenador que te obligue a jugar a esos juegos casi prehistóricos (y salieron al mercado hace solo 15 años...). Hoy, os hablaré de un título IMPRESCINDIBLE en vuestra...¿juegoteca? como coño se diga, vamos al lío.

Half-Life fue la ambiciosa apuesta con la que Valve Corporation debutó en el mundo del desarrollo de videojuegos, y hay que reconocer que los colegas dieron en el clavo. En él controlas a Gordon Freeman, un licenciado en física teórica por es Instituto Tecnológico de Massachusetts que trabaja en el Laboratorio de Materiales Anómalos del Centro de Investigación Black Mesa, un enorme complejo científico ultra secreto situado en una base militar en desuso completamente bajo la superficie. Durante la intro del juego vas en una especie de telecabina que atraviesa diferentes partes de este complejo, puedes moverte y girar sobre ti mismo para asomarte por los ventanales de tu medio de transporte pero no puedes interactuar con nada. Al llegar a tu destino, la puerta se abre y llegas al vestíbulo del laboratorio. Los personajes que te vas encontrando te van hablando, y por megafonía también se dicen cosas importantes, así que debes estar atento para entender en que coño estás metido.

Parece que al centro de investigación ha llegado un pedrolón de un mineral desconocido, y tu eres el pringao al que le toca experimentar con él. Vas al vestuario, te pones un traje anti-radiación, anti-agentes químicos y biológicos y anti-lo que pollas queráis y te vas al "Espectrofotómetro de antimasa del Sector C" ¿Y esto qué es? pues es una habitación tan grande como un pabellón deportivo, en la que en el centro hay unos cachivaches mu raros que forman un rayo vertical que va del techo al suelo. En la base de este "espectrofotómetro" tan realista debes empujar la carretilla en la que se encuentra el mineral ese traído de saber Dios. Al principio todo va bien, por el pinganillo te van diciendo tus colegas (que los cabrones están al otro lado lejos de la radiación y del peligro) qué van descubriendo al analizar el material. Pero entonces, ocurren varias cosas. Al principio aparecen por toda esa habitación una serie de puertas interdimensionales (uuuuh, que miedo) por la que empiezan a entrar unos bichos más feos que un frigorífico por detrás. Después, eres tú el que empieza a fliparlo como si hubieras comido monguis, ya que de repente apareces en una serie de sitios que no parecen terrestres, rodeado de esos seres, algunos apacibles y otros con un "ligero" mal humor. Y al final, cuando después de este viaje psicotrópico vuelves al laboratorio, te encuentras con la definición más gráfica del CAOS. Al parecer, las puertas interdimensionales esas no se han limitado a aparecer dentro de ese recinto, si no por todo el complejo Black Mesa. Vamos, que la has liao parda...


Desde ese momento solo te debe preocupar una cosa: sobrevivir. Empiezas a andar por los pasillos llenos de cadáveres, destrozos y engendros extraños que no dudan ni un segundo en echarse encima tuya y matarte. Te encontrarás con una buena colección de armas a lo largo del juego, que te servirán para defenderte y para abrirte camino. También te encontrarás supervivientes, algunos te ayudarán a seguir tu camino y otros simplemente se quedarán acojonados sin hacer nada, dejándose superar por la situación. Pero una cosa debes saber, los enemigos no son solo esa serie de alienígenas, si no que también te encontrarás algunos humanos tocapelotas. El centro de investigación en el que trabajas es ultrasecreto y la ha pifiado de una manera muy gorda, así que el gobierno de EEUU manda al ejército para encubrir el accidente exterminando toda forma de vida que se encuentren, terrícola o no. Así que estás solo contra el mundo, ¿aceptas el reto?


Los gráficos son los normales para un juego de hace la tira de años, pero si no sois tiquismiquis con ese tema disfrutareis a lo grande. El juego es largo, pero no te cansa, al contrario, no puedes evitar seguir jugando horas y horas. En algunos momentos para avanzar no bastará con tener buena puntería, si no que tendrás que pensar un poco (eres un físico teórico, qué cojones) si no quieres quedarte eternamente atrapado en las ruinas de esa base secreta que nadie conoce. Y por si fuera poco, tiene dos finales alternativos, que dependerán de la decisión que tomes al final. Como se puede guardar la partida en cualquier momento a lo largo del juego no hay problema, guardad antes y disfrutad de las dos alternativas. Existe el Half Life II, con multiples expansiones extras, pero lo que ganan en gráficos lo pierden en la historia, os aseguro que no hay una aventura como la primera de la saga. Totalmente compatible con Windows y Mac, y también disponible para PS2, muy fácil de encontrar el descargable por internet. Si os interesa, os mando el enlace.


Y ya, para culminar, os dejo el video de un frikazo que se pasó el juego en media hora solamente. Está claro que el tío se sabe todos los fallos del juego para saltarse cosas e ir más rápido, y seguramente ha ido guardando a cada segundo para ir cargando cuando muere, pero ahí están sus 29 minutos 41 segundos de récord...

SrRorschach para GameSutra, Granada

12 febrero 2013

N.O.V.A. 3


Hoy os voy a hablar de otra maravilla de la casa gala Gameloft: N.O.V.A. 3 – Near Orbit Vanguard Alliance 3. Disponible tanto para dispositivos Android como para Apple.

En esta ocasión a Kal Wardin  le va a tocar volver a salvar a la humanidad. N.O.V.A. 3 nos ofrece diez diversos niveles por toda la galaxia. Cuenta con nuevas armas y poderes (Corre, dispara, conduce vehículos). Además dispone de 7 modos multijugador en siete mapas en los que se pueden enfrentar hasta doce jugadores, lo cual aumenta las posibilidades de su antecesor el N.O.V.A 2. También dispone de algunos detalles como la posibilidad de compartir vehículo con un aliado para masacrar a nuestros enemigos.

A mi parecer cuenta con un muy buen argumento, aunque otros gamers se quejan de lo “soso” y simplón que resulta. En cuanto a nivel gráfico es simplemente espectacular. Eso sí, el juego se vuelve bastante simple en los combates ya que resulta muy fácil acertar a los enemigos al disparar.

Al principio se hace costoso el manejo de la cámara ya que se desplaza a gran velocidad al deslizar el dedo por la pantalla, pero al cabo de unos minutos no te será impedimento para seguir disfrutando.
Quizás como critica constructiva hacia Gameloft, les diría (aunque claro está que no me van a leer, jaja) que deberían plantearse modificar casi por completo los controles de los juegos, ya que a veces resulta casi imposible controlar cámaras, armas y enemigos al mismo tiempo.

Como detalle que me ha llamado la atención es que en esta tercera parte han intentado conseguir algunas similitudes con Crysis, cosa que a mi juicio no es comprable ni alcanzable.



10 febrero 2013

Realidad Virtual, no está olvidada

Bufff como me acuerdo cuando salieron las primeras gafas de realidad virtual, enormes, pesadas, (nunca he probado una, pero si he visto bastantes) los juegos comparados con lo que se ve ahora eran como del pleistoceno, pero bueno la tecnología avanza, y mirando por ahí, voy y me encuentro con una noticia de agosto.

El titular rezaba algo así como " Unas gafas de realidad virtual recaudan 1 millón de euros en 5 días ", y digo bueno será una de esas gafas tocho, que más que realidad virtual es tener un par de pantallas en cada ojo... pero no, vaya pasada. OCULUS VR unas gafitas que nos darán una visión de 110º en diagonal, 90º en horizontal, lo que se consigue con una pantallita de última generación en materiales ligeros y flexibles con una resolución de 1280 por 800 (640 por 800 por ojo O_o).

El papá de esta cosita, John Carmack, cofundador de id Software, presentó el prototipo en la feria de E3, para buscar fondos, buscaban recaudar 250.000 dolares, cifra se se les quedó corta, ya que como comentaba al principio en solo 5 días superaron el millón de dolares.

Cualquiera puede donar dinerito al proyecto, desde 10 dolares, a cosas más serias como 5000 dolares (leo por aquí),por 300 dolares (240€ al cambio aprx) aparte de las gracias por el donativo, ala te mandan un suculento pack : un póster o camiseta y ............ UN KIT para desarrolladores con unas gafas y una demo jugable del DOOM 3!!!!! aymai!! y estos paquetes se han empezado a distribuir en diciembre (yo quieroooo). Compañías como Valve están metiendo mano en el asunto porque les interesa.

diréis esto solo para Pc y pocos juegos bla bla, para nada señores, quieren que las OCULUS VR sean multiplataforma, multisistema, multiorgasmica! Pc, Linux, Mac Windows, como para móviles android IOS, veeenga!

Por solo 200 gramos de cacharro en la cabeza y conectado por conexión usb, hdmi o dvi podremos disfrutar de un verdadero ambiente 3D, como decía el lema de SNK.... THE FUTURE IS NOW!

fuente: Europapress
pág. Oficial: OCULUS VR

P.S: Nos darán algo si patentamos algo así? ^^ lol

08 febrero 2013

Don’t Starve


ADVERTENCIA: juego muy adictivo. Absténganse fans de los RTS (Real Time Strategy) complejos.
Don’t Starve es un impecable juego de supervivencia en la naturaleza repleto de aventura. Minecraft y Tim Burton se encuentran en un título adictivo, gratificante y, en ocasiones, aterrador. Es difícil, exigente y cruel. Nos pide una dedicación absolutamente exclusiva durante cada partida y castiga el más mínimo error. Debes gestionar correctamente tus recursos; de lo contrario, game over. Requiere audacia y velocidad de pensamiento, puro hardcore en un envoltorio sombrío.

Empiezas con Wilson, un intrépido caballero científico que ha sido atrapado por un demonio y transportado a un misterioso lugar en estado salvaje. Encuentra la manera de desentrañar los misterios de la inhóspita tierra. Aprende a explotar su entorno y a sus habitantes si quieres albergar algún tipo de esperanza de escapar de allí y encontrar la forma de regresar a casa. Recolecta recursos para fabricar objetos y estructuras que se adapten a tu estilo de supervivencia. Sumérgete en un mundo extraño e inexplorado repleto de enigmas, temibles criaturas y constantes peligros. Sin instrucciones. Sin ayuda. Sin papá y mamá. Investiga, fabrica, caza, cultiva... Comienza sin nada y lucha por sobrevivir.


Actualizaciones constantes, gráficos oscuros y mundos generados al azar (en cualquier momento, Make a New World que te odia con pasión y desea tu muerte). Don't Starve está aún en fase beta (en la pantalla de título podemos ver un contador para la siguiente versión); pero podemos afirmar sin miedo a equivocarnos que es una auténtica joya

07 febrero 2013

Anuncios de videojuegos y otras tonterías.

Buenas tardes gamesutros. Hoy vuelvo a escribiros, en esta ocasión desde los jardines del planeta Namek, con ganas de rayaros un poquito más, con afán de reducir más y más la poca cordura que os quede (yo la perdí en el momento de empezar a escribir en éste blog). Aunque me encantaría hablaros de mis experiencias en las últimas novedades de videojuegos, me temo que no va a poder ser durante un tiempo al menos. Un server...quiero decir un servidor, en estos momentos está con la PS3 de su hermano jodida y con el portátil en reparación (afortunadamente en garantía, que no están los bolsillos para lujos). Por lo tanto voy a hablaros del diseño de los calcetines que me compré el otro día en el mercadillo de mi barrio. Es coña, no quiero excitaros con temas de mi ropa interior así que voy a hablaros de otro tema más divertido y de relleno: los anuncios de videojuegos. Efectivamente señoritas, últimamente me estoy especializando en esto del relleno. Las chicas ya no me engañan con esos sujetadores en los que hay más relleno que teticas. Pero tampoco me engañáis vosotros, piratones, que sé que la mayoría en lugar de dos usáis tres calcetines cuando salís a la calle. Y de todas maneras no estoy interesado en los seres humanos de tres piernas (o dos piernas y un calcetín). Por cierto, olvidad que he empezado hablando de los calcetines que me compré y eso...

En fin, que me voy por las ramas (hay quien dice que por las rameras). Os dejo algunos de los anuncios que me han parecido de suficiente calidad como para dar relleno a mi post:

- Anuncio de tienda online de videojuegos:

Empiezo mi lista con éste anuncio por dos motivos. Primero porque me parece un vídeo realmente divertido en el que por cierto nos pone en sobreaviso de los peligros de comprar un videojuego inadecuado para la edad del jugador. Segundo porque uno de los personajes que aparece en el vídeo me recuerda a uno de nuestros magníficos redactores, el gran Ettringita (Paco), con su cuerpo fornido y su voz angelical, una combinación que derrite a nenas y reinonas por igual.


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- Anuncio con un mix de videojuegos de PS3 que homenajea a los gamers:

Creo que con el "título" que pongo ya está todo dicho. De todas maneras comentar por un lado que se trata de un gran anuncio en el que todo gamer que se precie se entretendrá en buscar y reconocer a todos y cada uno de los personajes que aparecen. Por otro lado decir que creo recordar que ya fue compartido éste anuncio en otro magnífico post de relleno de GameSutra. Pero creo que merece ser visto una y mil veces.


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- El origen de los videojuegos:

Ya os he mostrado vídeos de relativa actualidad. ¿Pero cómo ha llegado la industria de los videojuegos a lo que es ahora? ¿Cuál fue el origen de los videojuegos? Una famosa bebida espirituosa nos da una explicación que me parece bastante convincente.


Para que luego Dani Alves se queje de que le llamen mono en el campo. No es racismo, es que con esa cara no sé qué quiere. De todas maneres el hombre de los barriles de éste anuncio sí que tendría que estar ofendido por lo de mono, jejeje.

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- Anuncios que puede que os pongan palotes:

A éste juego de lucha sí que me gustaría jugar, pero en persona, arrrfffff.


Por otro lado, éste también sacará al animal que lleváis dentro...de los pantalones. Eso sí, me gustan mucho más otras tenistas, sobre todo algunas rusas, pero hay que reconocer que la Williams sale bien tuneada. Como curiosidad añadiré que por lo visto el anuncio fue censurado en EEUU, país en el que todo Cristo puede llevar una metralleta de asalto pero no puede salir una chica sexy anunciando un videojuego.


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- Blur, otro anuncio divertido:

Un proverbio árabe dice que lo que vas a decir no es más bonito que el silencio, mejor no digas nada. Lamentablemente mi política es que mejor un buen relleno que la nada. Además, me encanta el comportamiento del personajillo protagonista.


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- Y para los más nostálgicos, recopilación de anuncios antiguos:

Todo tiempo pasado fue mejor. Eso es tan cierto hoy como el día en que fue escrito. La frescura de los anuncios antiguos no tiene precio...gracias a que no nos cobran en youtube ni os cobramos en gamesutra...aunque tiempo al tiempo.



Como podréis ver, salvo el último ninguno de los vídeos que he puesto tienen una larga duración. Esto es para que la duración no os tire para atrás y por el hecho de que sé que la mayoría, a diferencia de un servidor, estáis acostumbrados a manejar cosas cortas (if you know what I mean...). Bueno gente, saludos y hasta el relleno de la próxima semana.

05 febrero 2013

Shadowgun: Deadzone

La nueva entrega de la saga Shadowgun, se llama Shadowgun: DeadZone, un shooter multijugador online en tercera persona. Desarrollado con el motor gráfico Unity3D por parte de MADFINGER Games.


En el juego nos encontramos con dos modos de juegar: "DeathMatch" (Duelo a muerte)  y "Zone Control" (Control de Zona). En el primero se cuenta las veces que matas o te matan y en el segundo, tendrás que proteger y controlar la mayor parte del mapa durante el mayor tiempo posible jugando por equipos.


El objetivo es aguantar en el campo de batalla todo el tiempo que puedas para conseguir la máxima puntuación y así luego poder canjearla por otros personajes: el Mutante, La Bestia o el Sheriff. Cuenta con 10 personajes diferentes a escoger además de 6 armas distintas para elegir actualizables. El número máximo de jugadores por combate es de 12. Además, habla con tus amigos en tiempo real a través de un chat de voz múltiple. Los controles son sencillos, un joystick virtual en el lado izquierdo y para mirar a los lados sólo debes arrastrar el dedo por la pantalla.


Con esta entrega estamos posiblemente ante el juego para plataforma móvil con mejores gráficos hasta el momento con una calidad muy nítida y clara. Eso si para poder disfrutar de este "pedashooo" de shooter debes tener un móvil o tablet de al menos 512MB de RAM y la versión Honeycomb 3.0 de Android o superior. También está disponible para Ipad y Iphone. Lo mejor de todo es que es FREE! Así que a disfrutarlo.

04 febrero 2013

Bandas sonoras: Megaman X

En lo que a música contemporánea se refiere, los japoneses han aportado poco. Más bien se podría decir que han asimilando todas las tendencias occidentales que se han ido importando. Muchas de estas emulaciones del sonido occidental han terminado convirtiéndose en pasteladas pop, o en posturas estilísticas tan exageradas que han acabado por volverse una parodia de la fuente de la que bebieron... dejando claro eso sí, que la pastelada más gorda del Japón tiene muchísima más gracia que elementos occidentales como el señorito Bieber.


Dicho esto, me atrevería a decir que sí hay un medio donde los japoneses están en su salsa en lo que a composición musical se refiere: el videojuego. Tal vez sea por la apuesta del país en este sector, tal vez por el anonimato que implica componer para un videojuego y con esto más libertad para la experimentación, o simplemente porque esta nación concibe los videojuegos como una proyección de su identidad e invierten todo su esfuerzo en él. En cualquiera de los casos, los videojuegos japoneses se han convertido en el auditorio de señoras obras maestras.


Es muy posible que esto sea otro brote más de mitomanía, pero colocaría la edad de oro de las bandas sonoras japonesas en los 90. Esas melodías tienen ese algo que te anima, te pone las pilas y te empuja a superar niveles, a ser más valiente, más guapo, a conseguir a la chica y ser el dueño del mundo, básicamente.


Ese tipo de sensaciones son las que me despierta una banda sonora que no tiene una fisura: la de Megaman X. Desde la pantalla del título hasta la del password, no hay una melodía que no te haga soltar tu poquito de serotonina. Con esta música, da igual que el juego te esté dando palos por todos los lados, que vas a seguir pegado a él igual que un masoquista a su fusta.


Personalmente, no tuve el Megaman X en su época (era un niño SEGA) y lo descubrí hace poco. El juego es espectacular, tengo que pasármelo un día de estos. Pero para mí, su banda sonora ha trascendido al juego, y es un parroquiano más de mi mp3.

03 febrero 2013

Dawn of War II

Bueno señores, una más de adaptaciones de un juego físico a la pantalla de nuestros pc, muchas horas son las que he disfrutado jugando a warhammer en la mesa de ping pong de mis colegas, grandes batallas estelares entre decenas de hordas de mala ostia concentrada orka, honorables eldars, marines espaciales tau... una gozada que llegó a las pantallas de los pc's con dawn of war, donde llevaríamos un capítulo de marines espaciales, los cuervos sangrientos, a reventar orkos y aniquilar marines espaciales del Caos.

Bueno yo vengo a comentaros ya el Dawn of War 2, que ya es crema o canela en rama o lo que queráis  es un juegazo de estrategia.
Como en la anterior entrega, el modo campaña se centra nuevamente en el capitulo de los cuervos sangrientos, y en sus peripecias contra orkos, Eldars, y tiránidos.
Con la expansión Caos Rising, los marines del Caos entran en escena, para completar el elenco de tíos malos.


Por último por 2011 sacaron una expansión independiente, Retribution, para completar la historia de los cuervos sangrientos, y donde además se añadía un nuevo ejercito a seleccionar, la Guardia Imperial. A éste en concreto aun no he podido jugar, tiempo al tiempo jejeje.




Pero no solo de campañas vive el gamer. El juego cuenta con un montón de modos de juegos, diferentes modos de escaramuzas, y un modo "supervivencia" online.

El modo "supervivencia" para mi gusto, es NO APTO para piltrafillas, como siempre que se juega online te puedes encontrar a piltrafillas, o a todopoderosos gamers que te harán la vida imposible.

El modo escaramuzas para mi humilde opinión es la más divertida y dinámica, ya que podemos jugar solos contra el pc, en distintos grados de dificultad, o entre colegas, o en modo online (con el consiguiente riesgo de encontrarte con el atrapao de turno).


 Los gráficos del juego son potentes, si tienes buena maquina puedes disfrutar de unos mapeados impresionantes y de combates épicos con miles de disparos, explosiones, invocaciones demoníacas  lluvia de agua sangre y fuego.

Una banda sonora cuidada, unos sonidos FX del carajo que te meten en el campo de batalla de una manera salvaje. No se de cuantos juegos se saca un disco con la banda sonora, de éste juego, si salió por algo sería.

Punto en contra siempre pasa algo, las voces, por dios!!! con lo bueno que es el doblaje español, como hacen esa traducción tan mala y esas voces tan.... me ahorro adjetivos mejor.
Truco de la casa, no es ilegal así que lo cuento, en mi caso entrando en el directorio del juego, buscando la carpeta de Spanish, me la copié, en steam cambie el idioma a ingles, y una vez descargado, volviendo a la misma carpeta que se renombrará a English, pegas el archivo de los textos reemplazándolo y ala, juegazo con unas pedazos de voces en ingles, y los textos de todo en perfecto español. fácil :D
Con este truco, ala, salvamos el tema de las voces, y se disfruta más del juego.

Pues eso, a viciaros y a matar bichillos.

"I walk again, a God among mere mortals.-Avatar de Khaine"

02 febrero 2013

La Batalla de Asakai

Lo malo de las guerras es cuando son de verdad. Y últimamente estan a la orden del día, un bombardeo por aquí, un despliegue de tropas por allá. Hoy quiero hablaros de una batalla que ha tenido lugar esta semana, en la que no ha habido bajas humanas ni pérdidas materiales que lamentar. Pero sí ha habido pérdidas de otro tipo, y no me refiero a pérdidas de aceite o de memoria. Estoy hablando de pérdidas de tiempo. Porque cuando pierdes algo en un juego, además del honor en caso de tenerlo, pierdes el tiempo que te ha costado conseguirlo.

Pues si, hoy la cosa va de guerras, concretamente hablaremos sobre la Batalla de Asakai. ¿Pasará a los libros de historia como un día memorable? ¿Se estudiará en los manuales de estrategia militar interestelar, cuando haya algo de interestelaridad en nuestra existencia? No lo sé, pero lo que sí sé es que empezó con la cagada de un jugador. Efectivamente alguien le dió al botón que no era y cuando se fueron a dar cuenta se había montado la de god.

Os pongo en situación. EVEOnline es uno de esos pedazo de juegos en los que, entre otras cosas, la gente puede reclamar soberanía (que manda huevos la palabra) sobre ciertos sistemas solares. Una alianza de jugadores puede llegar allí y decir, quiero que este sistema lleve mi nombre. Y el único trámite a salvar, es destruir a algún posible soberanista existente en el mismo. Actualmente hay varios sistemas en los cuales existen guerras entre alianzas por tomar el control. Si, ya sé que se parece mucho a la vida real, pero es un juego.


El evento se produjo en el entorno de una de estas luchas en la que dos poderosas alianzas compiten por ser los que partan el bacalao. Ni que decir tiene que de ello depende la obtención de dinero y poder. Pues la cosa es que en medio de esta guerra uno de los pilotos de una nave que, como decirlo, necesita muchísimas horas de juego detrás para poder construirla y pilotarla, (y cuando digo muchísimas son meses de trabajo por parte de bastantes personas) hizo una maniobra más que desafortunada y apareció en el centro justo de una batalla menor que estaba teniendo lugar en un sistema solar cercano: Asakai. La escasa  maniobrabilidad de esta nave, conocida como Titán, le impidió escapar de la situación embarazosa en que se había metido. Con la posibilidad a su alcance de destruirla, desbalanceando la guerra a su favor, el bando enemigo lanzó todo su potencial militar contra ella. Y claro, los aliados tuvieron que defenderla con todo.

El resultado fue una batalla que duró más de 6 horas y que acabó con más de 28.000 naves destruidas y unas pérdidas totales por valor de 717.033.768.274 isk, que viene a ser en euros, unos 1.304€. Desde el momento en que se produjo el incidente del Titán, comenzaron a entrar jugadores y más jugadores desde todo el mundo a defender sus intereses algunos, a sacar provecho como fuese otros. La noticia corrió por Twitter como el arder de la pólvora y al poco rato había varios miles de pilotos en un mismo sistema solar pegándose cual melé salvaje. Una carnicería en la que habría un lag del infierno aunque el servidor aguantó sin caerse.

La compañía CCP, aficionada a hacer tablas y estadísticas de los eventos que suceden en el juego puso en su blog de desarrolladores algunas como ésta, que refleja la entrada de jugadores al servidor durante el transcurso de la noche. Hay que tener en cuenta que la hora del servidor es una menos que la española.

Eso es todo por hoy y recordad, gamesutra no es un libro de posturas para jugar a videojuegos.

01 febrero 2013

Las cartas sobre la mesa


De los campos de batalla a un tablero de juego, las criaturas y héroes del universo Might & Magic han vuelto a conquistarnos, aunque no del modo al que estábamos acostumbrados. Y es que esta veterana saga ha regresado al mercado con un título de estrategia y rol en el que sus míticas unidades de combate y hechizos forman parte de una baraja de cartas. Sorprender a estas alturas con un juego de cartas en formato digital no es nada fácil, menos con todo un referente en el mercado como es Magic The Gathering: Duels of the Planeswalkers. Y sin embargo Ubisoft lo ha logrado con este sobresaliente Might & Magic: Duel of Champions.

Santuario, Bastión, Infierno y Necrópolis. Cuatro facciones y cerca de trescientas cartas. Un sistema de combate por turnos bastante completo e intuitivo de elevado componente estratégico. Son tantas las opciones a nuestra disposición y es tan fácil hacerse con este modo de juego, que a poco que disfrutéis con los juegos de cartas caeréis rendidos a los pies de Duel of Champions. Sobre todo porque se trata de un título free-to-play cargado de posibilidades que constantemente está ampliándose, en forma de nuevos mazos con cartas exclusivas para cada una de las cuatro facciones, más tropas neutrales, hechizos y demás (todo el contenido del juego se puede conseguir en la tienda virtual, sin necesidad de invertir ni un solo euro).


Si hablamos del diseño del tablero de juego evoca directamente a los míticos campos de batalla, obligándonos a distribuir las tropas -ahora cartas- con la misma mentalidad. Y no hablamos sólo de cuestiones básicas (ubicar a las unidades de ataque a distancia en la retaguardia y la infantería en el frente); sino también, tener en cuenta el radio de ataque de las tropas -algunas pueden dañar a varias cartas a la vez- o los efectos que tendrán sobre el tablero determinados hechizos.

Se agradece que el juego haya sido traducido al castellano, así como la claridad de la interfaz de usuario: muy completa y visualmente atractiva (perfectamente funcional para la tableta de Apple). El diseño de las cartas tampoco se queda atrás, aunque en este punto el juego resulta menos vistoso que otros exponentes del género, principalmente por lo estático de las batallas. Pese a ello, y dado su carácter de juego gratuito, nada debería impedirnos probar este juego de cartas tanto en PC como en iPad. Como diría Matías Prats: "Ubisoft deberá jugar sabiamente sus cartas".