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02 febrero 2013

La Batalla de Asakai

Lo malo de las guerras es cuando son de verdad. Y últimamente estan a la orden del día, un bombardeo por aquí, un despliegue de tropas por allá. Hoy quiero hablaros de una batalla que ha tenido lugar esta semana, en la que no ha habido bajas humanas ni pérdidas materiales que lamentar. Pero sí ha habido pérdidas de otro tipo, y no me refiero a pérdidas de aceite o de memoria. Estoy hablando de pérdidas de tiempo. Porque cuando pierdes algo en un juego, además del honor en caso de tenerlo, pierdes el tiempo que te ha costado conseguirlo.

Pues si, hoy la cosa va de guerras, concretamente hablaremos sobre la Batalla de Asakai. ¿Pasará a los libros de historia como un día memorable? ¿Se estudiará en los manuales de estrategia militar interestelar, cuando haya algo de interestelaridad en nuestra existencia? No lo sé, pero lo que sí sé es que empezó con la cagada de un jugador. Efectivamente alguien le dió al botón que no era y cuando se fueron a dar cuenta se había montado la de god.

Os pongo en situación. EVEOnline es uno de esos pedazo de juegos en los que, entre otras cosas, la gente puede reclamar soberanía (que manda huevos la palabra) sobre ciertos sistemas solares. Una alianza de jugadores puede llegar allí y decir, quiero que este sistema lleve mi nombre. Y el único trámite a salvar, es destruir a algún posible soberanista existente en el mismo. Actualmente hay varios sistemas en los cuales existen guerras entre alianzas por tomar el control. Si, ya sé que se parece mucho a la vida real, pero es un juego.


El evento se produjo en el entorno de una de estas luchas en la que dos poderosas alianzas compiten por ser los que partan el bacalao. Ni que decir tiene que de ello depende la obtención de dinero y poder. Pues la cosa es que en medio de esta guerra uno de los pilotos de una nave que, como decirlo, necesita muchísimas horas de juego detrás para poder construirla y pilotarla, (y cuando digo muchísimas son meses de trabajo por parte de bastantes personas) hizo una maniobra más que desafortunada y apareció en el centro justo de una batalla menor que estaba teniendo lugar en un sistema solar cercano: Asakai. La escasa  maniobrabilidad de esta nave, conocida como Titán, le impidió escapar de la situación embarazosa en que se había metido. Con la posibilidad a su alcance de destruirla, desbalanceando la guerra a su favor, el bando enemigo lanzó todo su potencial militar contra ella. Y claro, los aliados tuvieron que defenderla con todo.

El resultado fue una batalla que duró más de 6 horas y que acabó con más de 28.000 naves destruidas y unas pérdidas totales por valor de 717.033.768.274 isk, que viene a ser en euros, unos 1.304€. Desde el momento en que se produjo el incidente del Titán, comenzaron a entrar jugadores y más jugadores desde todo el mundo a defender sus intereses algunos, a sacar provecho como fuese otros. La noticia corrió por Twitter como el arder de la pólvora y al poco rato había varios miles de pilotos en un mismo sistema solar pegándose cual melé salvaje. Una carnicería en la que habría un lag del infierno aunque el servidor aguantó sin caerse.

La compañía CCP, aficionada a hacer tablas y estadísticas de los eventos que suceden en el juego puso en su blog de desarrolladores algunas como ésta, que refleja la entrada de jugadores al servidor durante el transcurso de la noche. Hay que tener en cuenta que la hora del servidor es una menos que la española.

Eso es todo por hoy y recordad, gamesutra no es un libro de posturas para jugar a videojuegos.

24 noviembre 2012

Welcome to your new life

No quisiera dejar pasar la ocasión de este mi primer post, para hablar de un tema que preocupa a muchos. Se trata del impacto perjudicial que tiene sobre la vida de muchas personas la adicción a los videojuegos, rompiendo parejas y aislando a multitud de jóvenes de sus familias y círculos de amigos... Naaaa mejor hablaré sólo de videojuegos.


Con el título de este post te recibe una voz angelical digitalizada la primera vez que logeas en EVE Online. Un MMORPG (masivo multijugador online role play game) con una cuidada ambientación extraída de las grandes sagas de ciencia ficción interespacial que hará las delicias de todos los amantes de series como Battlestar Galáctica. La historia como en la citada serie, se situa en un futuro lejano en el que la conquista del espacio exterior es un hecho y el planeta Tierra un recuerdo lejano que sólo existe en antiguas leyendas. Esto se traduce en cientos de sistemas solares (algunos han contado hasta varios miles) por los que el jugador puede moverse y desempeñar diferentes roles que van desde hacer misiones repetitivas contra naves NPC hasta ser representante diplomático de una alianza de jugadores.

Y hasta aquí las buenas palabras. Lo primero que se va a encontrar el jugador novato al llegar a EVE online será una serie de dificultades encaminadas a minar su moral e invitarle a abandonar el juego al menos un par de veces antes de conseguir encontrarle la gracia. En efecto, la barrera del idioma unida al vocabulario técnico del manejo de naves interespaciales, una interfaz poco intuitiva, el peso que tiene la experiencia, la variedad y profundidad de opciones componen más que una curva un muro de aprendizaje que alguien reflejó con buen acierto en un gráfico.


Estas dificultades en un entorno frío como el espacio, rodeado de rusos de aspecto hostil y spamers que intentan timarte sin que uno sepa muy bien cómo, pueden hacer sentir que no hay mucho que hacer en el juego. Además debe uno andarse con ojo porque si tienes algún encuentro con un enemigo podría acarrearte pérdidas de algo que te ha costado mucho tiempo conseguir.

Como buen juego de rol tiene unas habilidades que te permiten mejorar las cualidades de tu personaje en distintos campos. Pues bien la suma total de tiempo de aprendizaje de estas habilidades es de 22 años. Contando que el juego lleva en marcha desde 2003 se puede decir que los jugadores más veteranos aun tienen trecho por andar. Aunque este dato habla bien del carácter del juego como algo que empiezas un día y vas avanzando poco a poco (poooco a poooco), pero eso de acabárselo no está tan claro.

Por si esto fuese poco además es un juego de pago con mensualidades. Con la peculiaridad de que el jugador puede decidir si pagarlas dentro o fuera del juego, la mensualidad es un objeto que uno puede comprar con dinero real en la pagina web de EVE Online o subvencionársela con ISK (la moneda intergaláctica) con tu actividad como jugador. Esto permite fácilmente intercambiar dinero real por virtual pero no alrevés.


Por lo demás es un gran juego. Con tantas virtudes que no cabría aquí enumerarlas. Por nombrar una diría lo bien conseguida que está la importancia de la cooperación entre jugadores para llevar a cabo proyectos comunes. Mezclandose el rol que desempeña cada uno con la actividad dentro del propio juego. La logística es clave.

Entonces ante tanta complejidad ¿por qué jugar a este juego? No hay una razón para ello. Simplemente si te gustan los desafíos y esas cosas que al final del esfuerzo te recompensan con la gratitud de lo que ha costado, este es tu juego.