Hoy como suelo hacer voy a hablaros de un juego que no es precisamente una novedad ni un lanzamiento reciente. Se trata sin embargo de una de las mejores aventuras gráficas a las que he tenido la fortuna de jugar. Me refiero al juego cuyo nombre podéis leer en el título del post: Gabriel Knight, de Sierra Entertainment. El gusanillo de hablar sobre una de mis aventuras gráficas favoritas me vino gracias al genial post de SrRorschach, también editor de GameSutra. También por el hecho de que las aventuras gráficas son junto con los MMORPG mis géneros de juego favoritos dentro de la plataforma PC.
Durante el juego manejamos en todo momento a Gabriel, de apellido Knight, un novelista que regenta una pequeña librería en Nueva Orleans junto con su asiática ayudante Grace. La librería en cuestión se llama St. George's, lo cual es muy adecuado por motivos que se conocerán posteriormente en el juego. El novelista-dependiente está escribiendo un libro sobre Voodoo. Obviamente la ciudad acompaña con la temática, ya que en Nueva Orleans hay muchísima tradición de magia negra. Lo inquietante del caso es que nuestro protagonista sufre extrañas pesadillas, pesadillas bastante espeluznantes que pueden considerarse como avisos de que un peligro se cierne sobre él.
Desde luego los gráficos no son el punto fuerte de éste juego, pero cumplen su cometido de mostrar la historia a la perfección, así como captar la ambientación perfecta para un tema tan oscuro como es el Voodoo. En cuanto al sistema de juego, ahora no nos llamaría demasiado la atención, pero para la época era relativamente novedoso. Además de usar los objetos que vamos recogiendo de los distintos escenarios, podemos modificar el cursor para realizar una determinada acción, como agarrar, abrir, hacer funcionar, andar, etc.
Por otro lado, al hablar con personajes clave, la pantalla cambia a una especie de "tú a tú" o "cara a cara" con imágenes más artísticas de la cara de los personajes. Tenemos además varias opciones de conversación a elegir, algunas opcionales que simplemente nos dan información extra y curiosa, mientras que otras opciones son necesarias para poder progresar. Cuando eliges una de las segundas, suena el ruidito que te avisa del progreso, lo cual nos ayuda a saber que vamos por buen camino para avanzar en la historia.
Y de hecho es la historia y cómo nos la cuentan el verdadero punto fuerte del juego, además de lo bien documentado que está. Tras la introducción del juego con las pesadillas ya mencionadas, nuestro protagonista se despierta en su cuarto, o más bien un diminuto cuartucho dentro de la librería. Ya en la zona destinada a la clientela, Grace lo está esperando con el café en la máquina preparado y el periódico en la mesa.
Al leer el periódico descubriremos que se están produciendo una serie de asesinatos con tintes Voodoo. Como buenos escritores querremos estar bien documentados sobre el tema, por lo que investigaremos personalmente los asesinatos, hecho que en más de una ocasión nos llevará a tener problemas con la policía.
De hecho éste es nuestro cometido en el juego, investigar los asesinatos para descubrir qué se esconde en la sombras y cuáles son los peligros que nos acosan a nosotros también.
El juego está dividido por días. Cada día tendremos que realizar una serie de descubrimientos e investigaciones, tras los cuales Gabriel volverá a acostarse para descansar y coger energías. Durante nuestras investigaciones conoceremos a personajes de lo más dispares, interesantes y hasta misterioros. Algunos ejemplos son una espiritista y lectora del porvenir ligerita de ropa y con una serpiente al más puro estilo Salma Hayek en "Abierto hasta el amanecer" pero en rubia; el dr. John, un negraco enorme que trabaja en un museo del Voodoo; un dependiente de una tienda de artículos de hechicería; el entrañable agente Mosely, que se acordará de nuestros antepasados en más de una ocasión; Malia, una atractiva y misteriosa mulata, que atraerá a nuestro protagonista como las moscas a la miel; el conserje del cementerio de Nueva Orleans; un profesor de universidad y muchos más.
Y si los personajes son muy diversos e interesantes, los escenarios lo son todavía más. Pese a que como digo los gráficos no son gran cosa, tras jugar a éste juego me dieron unas ganas locas de conocer la ciudad en persona, ganas que disminuyeron un poco tras el paso del Katrina por allende los mares.
Además, a diferencia de en muchas otras aventuras gráficas, en Gabriel Knight puedes morir, lo que te obliga a comenzar de nuevo desde el último punto de juego guardado o desde el punto previo a la muerte. Aquí dejo un vídeo con diversas muertes que puede sufrir Gabriel durante el juego. Aviso que puede destripar cosas de la historia del juego.
En cuanto a la banda sonora, sin ser para tirar cohetes, conseguía la inmersión del jugador en el estado anímico del propio personaje según el punto de la aventura en que nos encontráramos. Y como viene siendo habitual últimamente, os pongo un vídeo con en el que podéis escucharla si os apetece. Creo que merece la pena.
Como aliciente extra añadiré que aunque obviamente no es ni mucho menos fácil, se puede avanzar mucho sin guía. Incluso con algo de paciencia se puede completar sin utilizarla, pero no por ello dejará de ser un quebradero de cabeza y un reto para las mentes más enrevesadas.
En definitiva, Gabriel Knight es un juego magnífico, con una historia que engancha de principio a fin, y que proporciona horas de diversión y gozo. Si no fuese tan bueno, no habría tenido dos secuelas de las que por cierto espero hablaros próximamente, así como una novela. Tuve la suerte de comprarme un pack especial que sacaron con el primer y segundo juego de la saga así como la novela del primer juego en inglés; todo a un precio más que razonable. La única pega de Gabriel Knight, que no podemos disfrutarlo en castellano, aunque tenemos la opción de poner subtítulos en inglés.
Mirando cosillas por internet he visto que también hay una novela gráfica, aunque echándole un vistazo no tiene demasiado que ver con el juego, pero por si a alguien le interesa dejo un link al foro en el que lo he encontrado.
Durante el juego manejamos en todo momento a Gabriel, de apellido Knight, un novelista que regenta una pequeña librería en Nueva Orleans junto con su asiática ayudante Grace. La librería en cuestión se llama St. George's, lo cual es muy adecuado por motivos que se conocerán posteriormente en el juego. El novelista-dependiente está escribiendo un libro sobre Voodoo. Obviamente la ciudad acompaña con la temática, ya que en Nueva Orleans hay muchísima tradición de magia negra. Lo inquietante del caso es que nuestro protagonista sufre extrañas pesadillas, pesadillas bastante espeluznantes que pueden considerarse como avisos de que un peligro se cierne sobre él.
Desde luego los gráficos no son el punto fuerte de éste juego, pero cumplen su cometido de mostrar la historia a la perfección, así como captar la ambientación perfecta para un tema tan oscuro como es el Voodoo. En cuanto al sistema de juego, ahora no nos llamaría demasiado la atención, pero para la época era relativamente novedoso. Además de usar los objetos que vamos recogiendo de los distintos escenarios, podemos modificar el cursor para realizar una determinada acción, como agarrar, abrir, hacer funcionar, andar, etc.
Por otro lado, al hablar con personajes clave, la pantalla cambia a una especie de "tú a tú" o "cara a cara" con imágenes más artísticas de la cara de los personajes. Tenemos además varias opciones de conversación a elegir, algunas opcionales que simplemente nos dan información extra y curiosa, mientras que otras opciones son necesarias para poder progresar. Cuando eliges una de las segundas, suena el ruidito que te avisa del progreso, lo cual nos ayuda a saber que vamos por buen camino para avanzar en la historia.
Y de hecho es la historia y cómo nos la cuentan el verdadero punto fuerte del juego, además de lo bien documentado que está. Tras la introducción del juego con las pesadillas ya mencionadas, nuestro protagonista se despierta en su cuarto, o más bien un diminuto cuartucho dentro de la librería. Ya en la zona destinada a la clientela, Grace lo está esperando con el café en la máquina preparado y el periódico en la mesa.
Al leer el periódico descubriremos que se están produciendo una serie de asesinatos con tintes Voodoo. Como buenos escritores querremos estar bien documentados sobre el tema, por lo que investigaremos personalmente los asesinatos, hecho que en más de una ocasión nos llevará a tener problemas con la policía.
De hecho éste es nuestro cometido en el juego, investigar los asesinatos para descubrir qué se esconde en la sombras y cuáles son los peligros que nos acosan a nosotros también.
El juego está dividido por días. Cada día tendremos que realizar una serie de descubrimientos e investigaciones, tras los cuales Gabriel volverá a acostarse para descansar y coger energías. Durante nuestras investigaciones conoceremos a personajes de lo más dispares, interesantes y hasta misterioros. Algunos ejemplos son una espiritista y lectora del porvenir ligerita de ropa y con una serpiente al más puro estilo Salma Hayek en "Abierto hasta el amanecer" pero en rubia; el dr. John, un negraco enorme que trabaja en un museo del Voodoo; un dependiente de una tienda de artículos de hechicería; el entrañable agente Mosely, que se acordará de nuestros antepasados en más de una ocasión; Malia, una atractiva y misteriosa mulata, que atraerá a nuestro protagonista como las moscas a la miel; el conserje del cementerio de Nueva Orleans; un profesor de universidad y muchos más.
Y si los personajes son muy diversos e interesantes, los escenarios lo son todavía más. Pese a que como digo los gráficos no son gran cosa, tras jugar a éste juego me dieron unas ganas locas de conocer la ciudad en persona, ganas que disminuyeron un poco tras el paso del Katrina por allende los mares.
Además, a diferencia de en muchas otras aventuras gráficas, en Gabriel Knight puedes morir, lo que te obliga a comenzar de nuevo desde el último punto de juego guardado o desde el punto previo a la muerte. Aquí dejo un vídeo con diversas muertes que puede sufrir Gabriel durante el juego. Aviso que puede destripar cosas de la historia del juego.
En cuanto a la banda sonora, sin ser para tirar cohetes, conseguía la inmersión del jugador en el estado anímico del propio personaje según el punto de la aventura en que nos encontráramos. Y como viene siendo habitual últimamente, os pongo un vídeo con en el que podéis escucharla si os apetece. Creo que merece la pena.
Como aliciente extra añadiré que aunque obviamente no es ni mucho menos fácil, se puede avanzar mucho sin guía. Incluso con algo de paciencia se puede completar sin utilizarla, pero no por ello dejará de ser un quebradero de cabeza y un reto para las mentes más enrevesadas.
En definitiva, Gabriel Knight es un juego magnífico, con una historia que engancha de principio a fin, y que proporciona horas de diversión y gozo. Si no fuese tan bueno, no habría tenido dos secuelas de las que por cierto espero hablaros próximamente, así como una novela. Tuve la suerte de comprarme un pack especial que sacaron con el primer y segundo juego de la saga así como la novela del primer juego en inglés; todo a un precio más que razonable. La única pega de Gabriel Knight, que no podemos disfrutarlo en castellano, aunque tenemos la opción de poner subtítulos en inglés.
Mirando cosillas por internet he visto que también hay una novela gráfica, aunque echándole un vistazo no tiene demasiado que ver con el juego, pero por si a alguien le interesa dejo un link al foro en el que lo he encontrado.
uuuu no conocía este juego, bajando! xD
ResponderEliminarYa digo, aunque gráficamente no sea gran cosa, es la crema.
ResponderEliminar