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17 marzo 2015

Hitman Absolution


 Bueno bueno bueno, va a ser la primera vez que os hable de un juego que aún no he terminado, y eso es buena señal, es bueno y es jodido, y eso siempre mola.

Os sabeis ese del tio calvo con pistolas que se carga a mucha gente? No, no es el tio de la loteria de navidad buscando venganza por el anuncio de este año no, es Hitman, el sicario más duro de las pequeñas pantallas, (de la grande no porque la pelicula que osaron hacer es mala, muy mala, Dios mato a 50 gatitos en venganza).

Pues eso, la ultima entrega de Hitman (otra vez que siii que el juego ya tiene unos años pero yo no estaba en este blog así que sus jo...eis.), el tio con toda su expresividad intacta pasa a ser un renegado de la agencia después del último encargo que le hacen. Le remueven la memoria, recuerda experimentos geneticos, torturas, sufrimiento, sesiones ininterrumpidas de Justino Bieber y claro, la mala sangre sale a flote.



Como ya comentaba en el post de Tomb Raider, ahora los juegos son peliculas, y eso señores mola!, me acuerdo de mi Dream Cast con el Shenmue, que ya era una bestia parda de los videojuegos, que si por una calle salian mas de 5 personas la consola se arranaba, pues en Hitman tenemos escenarios con todo un barrio chino en pleno festejo del nuevo año, miles y miles de personas y un solo objetivo que matar... impresiona.

La calidad de los ambientes sin duda otra de esas cosas superfluas y que hacen que un juego sea un juegazo.

Un juego en el que tienes que pasar de la trama principal solo para darte una vuelta por el mapeado, es un buen juego. Y si encima tiene un guión de cine pues como dicen en mi pueblo, echa cartas!
No podía faltar el componente estrella, si el juego tiene contenido subido de tono, algun que otro desnudo por ahí, acción en la ducha, bailarinas etc etc.
 Analizando un poco el juego, la jugabilidad bastante buena, aunque jugar con el teclado es un poco engorroso por la cantidad de diferentes teclas que se pueden usar.

El juego ademas cuenta con 5 niveles de dificultad, y lo que más me gusta es como los describen, no es que te digan, mira el facil es muy facil y vamos a pensar que eres una nenaza, no señores no!, te dicen, eh lo tienes más facil para que se te vaya la pinza y te lies a tiros con todos más facilmente. Y para el nivel más dificil y experto te tacha de psicopata despiadado, todo normal. 

Y como siempre un video, que ayuda a aguantar las gilitonteces que aqui vuestro más humilde servidor escribe cada semana (o cada mes o semestre en función de ... lo liado que esté).




Pues nada chavalada, hasta la semana que viene que ojo al dato, os traeré un juego que .... tatatachaaaan AÚN NO HA SALIDO AL MERCADO!!!!! 

02 marzo 2015

Tomb Raider - Ha nacido una superviviente

BU!!!! Para los que pensabais que el blog estaba muerto ... digamos estábamos echando la siesta xD. El caso que con más tiempo libre he podido disfrutar un poco del vicio de ponerme delante del monitor y tratar con algún que otro juego.

Yo desde pequeño me crié con los woflstein, Doom, Monkey Island, etc etc. y más adelante veía esas intros super curradas con gráficos salvajes que daban paso a un juego de mierda, y pobre. El caso que ya los juegos de última generación, el tema de los gráficos está superado, y hay verdaderas obras de arte, como es el caso de la última aventura de la bonita de Lara Croft, y digo bonita porque ahora sí que es bonita, y una mujer de armas tomar. Adiós al saco de polígonos con los que recordaba a la "vieja" Lara, (cabe decir que solo había jugado al primer Tomb Raider de la historia y como no me gustó pues me olvidé de la saga), y hola a la muy bien generada nueva Lara Croft (vale no es nueva que el juego es del 2013, pero no sabia de su existencia, que puntillosos que sois).

Bueno el juego en sí se reinventa, ya no es el típico plataformas tridimensional, para definirlo mejor diré ... ES COMO UNA PELI!!
Tomb Raider - A survivor is born 

Es lo que he sentido jugándolo, digo coño, podrían ahorrarse darle millones a la Jolie y hacer las pelis así!

Profundizando en el tema, Lara y su grupo van en un barco buscando unas ruinas japonesas cuando entran en una especie de Triangulo de las Bermudas asiático, y claro está tienen un accidente. Desde el minuto cero Lara tendrá que tirar de supervivencia, cazando todo tipo de animales, a los malos, a los "fantasmas", a los "zombisamurais" etc, etc. Tampoco quiero contaros toda la historia por si no habéis jugado.


Los escenarios... una pasada, más de unos minutos me paré simplemente para darle giros al ratón para ver cada detalle de cada escena.
Lara se moverá por distintas zonas de la isla en la que naufragan, y a distintas horas, por lo que disfrutamos de días soleados, días de lluvia y tormentas, espectaculares amaneceres o atardeceres, que harán esa experiencia cuasi cinematográfica indescriptible.

La música por supuesto, otro vehículo para hacer de esta película, digo videojuego sea una pasada, si tenéis la posibilidad de jugar con un sistema de sonido 5.1 y con el volumen generoso, la experiencia de multiplica, animalillos correteando, movimientos de hojas y ramas, insectos, inundaran vuestra habitación.

Como siempre un video vale más que mil palabras:



Sin duda es un juego digno de jugarse, y de disfrutarse. Por el momento es todo por hoy, para la semana que viene más, que como os decía, algo de tiempo libre tengo jajaja.

18 febrero 2015

Ryse: Son of Rome, la puesta de largo de Xbox One

Sin duda uno de los juegos que más revuelo ha levantado con la llegada de la nueva Xbox One es "Ryse: Son of Rome".


En "Ryse: Son of Rome" la historia transcurre en torno a Marius Tito, un soldado de Roma que, como su padre, aspira a convertirse en gran general. Pero después de que su familia sea asesinada a manos de los Bárbaros, decide embarcarse en una aventura en busca de venganza con el único objetivo de encontrar a los responsables de la matanza.


Tan sólo unos minutos después de hacernos por primera vez con el control de Marius, nos daremos cuenta de que nuestro personaje es todo un virtuoso con la espada y el escudo, gracias a lo cual podremos atravesar hordas de enemigos con golpes certeros y calculados. Además cuanto mejores sean los golpes mayor será la recompensa. Si somos capaces de atacar, defender o desviar en el momento exacto, Marius será más certero y podrá vencer más rápido a sus enemigos.

A título personal, ese es uno de los puntos que hacen grande y diferente el juego, ya que no existen combos, sino que debemos usar nuestra imaginación para crear diferentes combinaciones de golpes o técnicas defensivas para lograr vencer a los rivales que osen desafiarnos. Otro gran punto a su favor es que cada acción en el combate fluye perfectamente en el juego, como si estuviéramos siendo espectadores de una interminable escena cinemática.


En términos visuales hay que admitir que "Ryse: Son of Rome" tiene los mejores gráficos visto en una consola hasta la fecha, posiblemente un anticipo de lo que pueden llegar a brindar al jugador los efectos visuales de última generación.

En el siguiente vídeo podemos apreciar con más detalle varios de los entornos principales del juego:


El viaje hasta aquí ha resultado largo, principalmente por la ambición de Crytek por firmar un juego casi perfecto. A tenor del resultado final, la apuesta no les ha salido nada pero que nada mal.

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02 febrero 2015

Broken Sword 5


Bienvenidos otra vez gamesutros! Ya se que me echáis de menos, pero ya estoy aquí. Lo primero y antes de nada, felicitar a nuestro comandante en jefe, el señor Vilchez, por ese bitácora con nuestro blog hermano cinéfilo Crónicas de Valhalla. (pausa para aplausos 3 ... 2 ... 1...) ok, al lio!

Mirando novedades en videojuegos para ver que podría escribir aquí, voy y me encuentro con una 5º entrega de la super saga de aventuras gráficas, Broken Sword (xD ni me había enterado que hay una 4º). Fuera de la todopoderosa creadora de las mejores aventuras gráficas, lucas arts, la saga Broken Sword es sin lugar a duda la mejor.

Y siguiendo con la moda de poner los juegos por episodios para (sacar más dinero) sacarle más jugo a la historia, la segunda parte del episodio 5 no estará lista hasta enero del año que viene, menos mal que no hay que esperar mucho.

Nuevamente los buenos del señor Stobbart y la señorita Collard vuelven a estar en el momento justo, del lugar equivocado y se ven metidos en un robo de arte con algo de historia antigua. 
Dato curioso es que la intro empieza en España!, desde que visitaran a los Vasconcelos no habían pasado por nuestro país. No quiero contaros mucho de la historia, porque cada palabra mía seria un spoiler, porque este juego tiene eso, disfrutas cada segundo, cada frame.

Por lo poco que he podido ver han remodelado los gráficos para darle la pátina de los primeros títulos, dándole el toque de aventura gráfica de toda la vida.

Yo personalmente me esperaré a que estén las dos partes del juego, que me da mucho coraje quedarme a medias, como me pasó con The Wolf Among Us.

Bueno artistas, hasta la próxima, que tiene pinta que será un monográfico de las anteriores entregas de Broken Sword ;).


"Once again Paris shows me the dark side- George Stobbart"

28 enero 2015

Impresiones nueva generación

¡Buenas!, un nuevo redactor se presenta, y no voy a soltaros todo el rollo de como soy, lo que me gusta, que desayuno cada mañana ni nada de eso, el mejor modo de presentarme es mostraros mis impresiones sobre la nueva generación, así que vamos con ello:


Primero y antes que nada, ¿vale la pena dar un salto generacional?, son muchas las preguntas que nos hacemos todos los jugones estos últimos días, con la salida de la nueva consola de Microsoft y la inminente salida de la PS4, además de unas campañas publicitarias que incitan a gastarte el dinero de manera compulsiva en las respectivas consolas, todos nos planteamos una y otra vez donde se halla el punto real por el que deberíamos obtener una consola de nueva generación, y mi opinión en la siguiente: 

POR AHORA NO

No sale rentable dar ese "gran salto" ahora mismo, partiendo de la base de que el avance no es demasiado apreciable. Si miramos un poquito atrás, hay que admitir que ya había ordenadores capaces de moverse a la misma potencia que estas consolas, y no estoy hablando de ordenadores muy modernos que digamos. La capacidad de la nueva generación se ha quedado algo limitada con lo esperado, vale que se aprecia un salto gráfico, porque existe, eso es evidente, pero ¿gastarse una suma de dinero superior a los 400 euros, realmente sale rentable?, es complicado. Tengo que mencionar que hace poco tuve la oportunidad de jugar a FIFA 14 en una consola de muestra que se encontraba en unos grandes almacenes, y creerme que me quedé muy sorprendido por el aspecto visual que presentaba el título de EA, pero lo jugable, eso apenas había evolucionado, y ese es el problema que más estoy notando en este arranque generacional. 

Pagar por ver algo con mejor calidad siempre gusta, a todos nos "mola" ver las películas en calidad Blu-Ray y no en formato VHS, pero hasta cierto punto, pues nadie se gastaría una suma de dinero importante por ver algo con mejor resolución, y eso es lo que ocurre ahora mismo con PS4 y XBOXONE. El mayor problema de estas consolas de sobremesa es que apenas ofrecen ninguna experiencia jugable nueva, vale que tienen exclusivos realmente tentadores, (Dead Rising 3, Killzone...), pero no son un gran motivo por el que obtener una consola nueva, la gente pide nuevas experiencias, renovar sensaciones, sentir un soplo de aire fresco cuando quieren pasar una tarde un domingo jugado con su videoconsola, y lectores, esas sensaciones no se logran captar cuando jugamos a los sistemas sacados reciéntemente por Microsoft y Sony.

Ahora mismo, como ya he dicho anteriormente, no sale rentable pagar por una PS4 o una XBOXONE, pero no puedo defender esta opinión pasados un par de años, o tres, pues puede que por ese momento los amigos y los auténticos bombazos que están por venir si logren ser un motivo de peso por el que obtener una consola de nueva generación.

Hasta aquí mi artículo de hoy, espero que os haya gustado, y si no, estáis de mala suerte, pues creo que vais a verme por aquí comentando cosas relacionadas con este fantástico mundo durante una larga temporada.

30 diciembre 2014

Dishonored


Gentecilla que gustáis de los buenos juego, ya estamos otra vez aquí con un jueguecillo de esos que me enganchan.


¿Qué pasa cuando se juntan en un juego una buena historia, una jugabilidad de lujo y unos gráficos de lujo?
Pues que aparece un juego como Dishonored. Aunque el juego ya salió hace más de un año, siguen saliendo expansiones e historias alternativas sobre la trama principal.
El juego un Shoot'em up de toda la vida, pero con una salvedad, poderes! siempre gusta cuando hay poderes paranormales de por medio.

Historia
La historia transcurre en una especie de futuro de esos con toques pseudorenacentistas. Con el reinogolpeado por una plaga, la diferencia entre la alta sociedad y la baja sociedad está diferenciada. Los "ricos" controlan que los infectados no entren en los barrios buenos, y para eso (aquí viene lo atractivos del juego) hacen uso de una tecnología militar bastante futurista. Portales eléctricos, bípodes de combate tanques etc etc.

El protagonista es el guardaespaldas de la emperatriz, y desde el minuto 2 ya te meten en una conspiración de muerte, traición, asesinatos etc...
Te tocará recuperar tu honor a base de cuchillo y fuego. En un ambiente cuasi a lo Assasin's creed, te toca ser sigiloso, mientras trepas por todos lados.
El punto más interesante es la libertad ya no de movimientos, sino de acciones. Cada trama la puedes resolver de mil maneras diferentes y por mil caminos diferentes. Ésto en un juego se agradece, basta ya de juegos lineales que solo sea clicar botón y disparar y matar a mansalva.

Gráficos
Los gráficos son de lo mejorcito que he visto en mucho tiempo, sin exageraciones, todo muy pulido. Pero lo que más gusta de este juego es, en opinión de un fotógrafo amateur como soy, es la fotografía!, los juegos de luces, el uso de los amaneceres y atardeceres, un lujo. Te puedes quedar parado sin hacer nada solo contemplando los mapeados.

Poderes
Desde poco empezado el juego una extraña figura se te aparece en sueños y te otorga una marca, con la que puedes hacer "prodigios" de toda clase. Desde detener el tiempo a convocar una horda de ratas pestilentes (muy skaven esto! ME GUSTAA!). El que a mi más me gusta es el de teletransporte, combinado con el ataque sigiloso salen ejecuciones muy de película.

Bueno os dejo el trailer para que os flipeis un poquito.



"Aquí se han hecho fortunas, y se han perdido vidas.- The Heart-machine"

17 diciembre 2014

The Wolf Among Us


Yeah! Ninja de la publicación ataca sin que os lo esperéis! xD
Gamesutros ya podéis limpiar vuestras lágrimas y parar esa congoja, que Gamesutra no ha cerrado sus puertas!
Más que nada porque he encontrado hueco para escribir y "peazo" de juego que me he encontrado así como el que no quiere la cosa.

Bien es sabido por estos lares que me pirran las aventuras gráficas, y desde la "muerte" de lucas ya había perdido la esperanza de encontrar algo decente... Peeeeero, como me gusta equivocarme!
Navegando un poco me he encontrado con THE WOLF AMONG US (usease el lobo entre nosotros...), he de decir que AUN no he podido jugar, yo y mi conexión de banda ancha estamos trabajando en solucionar eso (lol), pero he visto 2 minutos de juego y ya me he enganchado. No me he querido autospoilear, y tampoco os lo haré a vosotros.
Me limito a contaros la buena pinta que tiene el juego.

Gráficos
Punto muy a favor, de esos que me gustan a mi, estilo cómic, como en XIII o The Darkness. Parece que nos metemos en una novela gráfica.

Control
Bueno, no es el típico de aventura gráfica, pero está muy bien, los objetos con los que puedes interactuar aparecen marcados y tu decides como usarlos. En las peleas, si has leido bien!, peleas de acción en una aventura gráfica, nada de tener tiempo para apuntar los insultos en un duelo de espadas pirata. Las peleas tienen una mezcla de QTE (quick time event) te sale en pantalla la tecla que tienes que pulsar rapidamente o la lias parda, y movimientos con el cursor hacia el cuerpo de tu victima y partes del escenario.

Todo muy interactivo.
El punto más atractivo, y la madre del cordero de este juego, es que tus acciones repercuten en la historia, y se adapta a las decisiones que vas realizando... UNA PASADA!

En esa foto veis a un cerdo fumando, no es una imagen de coña!, el juego tiene un punto fantasioso sobre seres sobrenaturales que pueden adoptar forma humana pagando por un hechizo, y el prota, parece ser que es como un poli de esos seres para que ninguno salga a la calle sin su hechizo puesto, un poco paranoia.

Nada más de momento, os dejo algún vídeo para que saboreéis algo de esta obra de arte!